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ESFramework
ESFramework
使用技巧 -- 使用紧凑的序列化器,数倍提升性能
在
ESFramework
体系中,也是遵循同样的规则。 &
·
2015-11-01 09:17
framework
ESFramework
4.0 性能测试 -- 内核测试
ESFramework
底层使用最高效的IOCP(IO完成端口)模型,使得数据收发与处理达到最高性能。
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2015-11-01 09:16
framework
ESFramework
Demo -- P2P通信Demo(附源码)
现在我们将在
ESFramework
Demo -- 文件传送Demo 的基础上,使用ESPlus提供的第四个武器,为其增加
·
2015-11-01 09:16
framework
ESFramework
Demo -- 入门Demo,简单的即时通讯系统(附源码)
前面的文章已经介绍完了基于
ESFramework
/ESPlus进行二次开发的所有要点,现在,我们可以开始小试牛刀了。
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2015-11-01 09:15
framework
ESFramework
开发手册(09) -- ACK机制、同步调用、回复异步调用
正如
ESFramework
开发手册(01) -- 发送和处理信息一文中所介绍的,我们在客户端使用ICustomizeOutter接口的Send
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2015-11-01 09:14
framework
ESFramework
开发手册(06) -- Rapid通信引擎
Rapid引擎将
ESFramework
和ESPlus提供的各种组件装配成一个整体,将结构的复杂性隐藏在引擎的内部,而提供给我们一个简单易用的接口。
·
2015-11-01 09:14
framework
ESFramework
开发手册(03) -- 文件(夹)传送
本文介绍
ESFramework
开发手册(00) -- 概述一文中提到的四大武器中的第三个:文件传送。
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2015-11-01 09:13
framework
ESFramework
开发手册(00) -- 概述
ESFramework
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2015-11-01 09:12
framework
ESFramework
4.0 进阶(09)-- ESPlatform 支持的三种群集模型
如果你的通信应用是基于
ESFramework
构建的,当同时在线的用户人数剧增时,就可以非常容易地迁移
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2015-10-31 11:15
framework
应用Composite模式
在
ESFramework
4.0 进阶(02)-- 核心:消息处理的骨架流程一文中我们介绍的
ESFramework
提供的消息处理的骨架流程,
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2015-10-31 11:15
com
ESFramework
4.0 进阶(02)-- 核心:消息处理的骨架流程
在
ESFramework
4.0 概述一文中,我们提到
ESFramework
.dll作为通信框架的核心,定义了消息处理的骨架流程,本文我们来详细剖析这个流程以及该骨架中所涉及的各个组件
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2015-10-31 11:15
framework
ESFramework
4.0 进阶(01)-- 消息
离开了消息,再谈通信框架就没有任何意义,所以,消息是
ESFramework
中一个最核心的概念。 一.
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2015-10-31 11:15
framework
ESPlus 网络通信应用开发利器!
概述 ESPlus 是基于网络通信框架
ESFramework
的增强库。
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2015-10-31 10:13
网络通信
ESFramework
安全机制
ESFramework
提供了哪些安全保障了?由于
ESFramework
是应用层的开发框架,那么本文我们只讨论
ESFramework
在应用层涉及到的安全问题。
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2015-10-31 10:12
framework
ESFramework
4.0 进阶(12)-- 文件断点续传原理与实现
在
ESFramework
4.0 快速上手(13) -- 文件传送,如此简单一文的详细介绍和
ESFramework
4.0 快速上手(14)
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2015-10-31 10:12
framework
ESFramework
4.0 进阶(08)-- 挂接P2P通道
最新版本的
ESFramework
/ESPlus提供了基于TCP和UDP的P2P通道,而无论我们是使用基于TCP的P2P通道,还是使用基于UDP
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2015-10-31 10:12
framework
ESFramework
4.0 快速上手(06) -- Rapid引擎(续)
《
ESFramework
4.0 快速上手》系列介绍的都是如何使用Rapid引擎(快速引擎) -- RapidServerEngine 和 RapidPassiveEngine。
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2015-10-31 09:24
framework
ESFramework
4.0 快速上手(15) -- 客户端登录验证
在之前版本的Rapid引擎中,是没有提供客户端登陆验证的机制的,如果要验证用户的帐号密码信息,我们只有自己手动通过自定义信息来实现。在2011.04.25发布的新版本中,客户端Rapid引擎,则内置了在初始化时验证用户的帐号密码的功能,这使得登录验证变得更加简单。 一. ESPlus.Application.
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2015-10-31 09:24
framework
ESFramework
4.0 进阶(11)-- 好友与组
ESFramework
对这一常见的任务内置了强大的支持,包括从客户端到服务端、一直到Platform的群集。
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2015-10-31 09:24
framework
ESFramework
4.0 快速上手(07) -- 玩的就是“心跳”
在Internet上采用TCP进行通信的系统,都会遇到一个令人头疼的问题,就是“掉线”。而“TCP掉线”这个问题远比我们通常所能想象的要复杂的多 -- 网络拓扑纷繁复杂、而从始节点A到终节点B之间可能要经过N多的交换机、路由器、防火墙等等硬件设备,每个硬件设备的相关设定也不统一,再加上网络中可能出现的拥塞、延迟等,使得我们在编程时,处理
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2015-10-31 09:24
framework
ESFramework
使用技巧 -- 大数据块信息
在一般的通信系统中,我们都是通过网络来传递尺寸较小的单个信息(数十个字节,最大也就几K或几十K),但是有时候,需要传递的信息的个头很大,比如在内存中产生的一个数据报表,可能有数M之大。我们将这样的大尺寸信息称为“大数据块信息”(Blob)。 一.发送Blob的几种方案 在E
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2015-10-31 09:52
framework
ESFramework
开发手册(04) -- 可靠的P2P
本文介绍
ESFramework
开发手册(00) -- 概述一文中提到的四大武器中的最后一个:P2P通道。
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2015-10-31 08:26
framework
ESFramework
Demo -- 文件传送Demo(附源码)
现在我们将在
ESFramework
Demo -- 入门Demo,简单的即时通讯系统 的基础上,使用ESPlus提供的第三个武器
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2015-10-31 08:26
framework
ESFramework
4.0 快速上手(10) -- 监控自定义信息
在
ESFramework
4.0 进阶(02)-- 核心:消息处理的骨架流程一文中,我们介绍了通过挂接IMessageSpy到骨架流程,我们就可以监控到所有收发的消息
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2015-10-30 13:17
framework
ESFramework
4.0 快速上手(03) -- 异常日志
ESFramework
框架(包括ESPlus、ESPlatform)实现时就内置了相对完整的日志功能,几乎所有的异常(Exception)和错误信息都会被记录到日志。
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2015-10-30 13:16
framework
ESFramework
4.0 有哪些优点?
作为.NET平台上的通信框架,
ESFramework
有哪些优点了?我们有什么理由要使用
ESFramework
来开发自己的通信应用?
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2015-10-30 13:16
framework
ESFramework
使用技巧 -- 大数据块信息
在一般的通信系统中,我们都是通过网络来传递尺寸较小的单个信息(数十个字节,最大也就几K或几十K),但是有时候,需要传递的信息的个头很大,比如在内存中产生的一个数据报表,可能有数M之大。我们将这样的大尺寸信息称为“大数据块信息”(Blob)。 一.发送Blob的几种方案 在E
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2015-10-30 12:38
framework
ESFramework
安全机制
ESFramework
提供了哪些安全保障了?由于
ESFramework
是应用层的开发框架,那么本文我们只讨论
ESFramework
在应用层涉及到的安全问题。
·
2015-10-30 12:37
framework
ESPlus 3.0 正式发布!
距离ESPlus 2.0发布已经有半年的时间了,在这半年多的时间中,有数十家公司在他们的项目或产品中正式使用了
ESFramework
4.0
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2015-10-30 12:37
SP
ESFramework
开发手册(10) -- 安全机制
ESFramework
/ESPlus作为应用层的开发框架,在这里我们只讨论应用层的安全问题,因为如果黑客是在网络层或链路层进行攻击,位于应用层的系统几乎是无能为力的
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2015-10-30 12:36
framework
ESFramework
开发手册(05) -- 好友与组
本文介绍
ESFramework
开发手册(00) -- 概述一文中提到的ESPlus的两个可选功能:好友关系与组关系。
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2015-10-30 12:36
framework
ESFramework
开发手册(08) -- 重登陆模式与掉线重连
ESPlus提供的Rapid引擎采用了这样一条规则:当客户端与服务器成功建立TCP连接以后,发送的第一个消息为登录消息,当登录消息中的帐号密码经过服务端的验证后,服务端就会从消息中取出UserID的值,并将其与对应的TCP连接绑定起来。这样,服务端就知道每一个TCP连接所对应的用户UserID,而当我们要求服务端向某个客户端发送消息时,
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2015-10-30 12:36
framework
ESFramework
开发手册(02) -- 基础功能与状态通知
本文介绍
ESFramework
开发手册(00) -- 概述一文中提到的四大武器的第二个:基础功能与状态改变通知。
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2015-10-30 12:35
framework
ESFramework
开发手册(01) -- 发送和处理信息
本文介绍
ESFramework
开发手册(00) -- 概述一文中提到的四大武器的第一个:发送和处理自定义信息。
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2015-10-30 12:35
framework
ESFramework
介绍之(31)―― 消息分类及对应的处理器
ESFramework
介绍之(35)―― IMessageTransceiver (本文适用于
ESFramework
V0.3+)  
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2015-10-30 12:45
framework
ESFramework
介绍之(31)―― 消息分类及对应的处理器
nbsp; 这是一篇迟到了很久的文章,要不是今天看到Mediar朋友写的“ 基于ESFramewok的 客户端和客户端通迅”的文章,我也许还不会想起写这篇应该很早就发表的Blog,它可以帮助
ESFramework
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2015-10-30 12:44
framework
ESFramework
介绍之(23)―― AgileTcp
ESFramework
介绍之(23)―― AgileTcp 前面已经介绍了ITcp接口,而AgileTcp就是
ESFramework
给出的ITcp的参考实现
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2015-10-30 12:44
framework
ESFramework
介绍之(27)-- 支持OverdueMessage (离线消息)
ESFramework
介绍之(27)-- 支持OverdueMessage (离线消息) (本文适用于
ESFramework
V0.2+)  
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2015-10-30 12:43
framework
服务器代理IServerAgent
ESFramework
介绍之(7)-- 服务器代理IServerAgent (本文原作于2006.03.15,第一次修正于2006.06.06,修正后适用于
ESFramework
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2015-10-30 12:43
server
ESFramework
扩展之EsfP2P -- 基于
ESFramework
的P2P实现
好久没有写关于
ESFramework
的文章了,曾很早就承诺过要写一篇介绍基于
ESFramework
实现NAPT P2P的文章,今天终于能抽出时间做这件事。
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2015-10-30 12:43
framework
消息拦截器INetMessageHook
ESFramework
介绍之(4)――消息拦截器INetMessageHook 网络上传输的消息经常是经过加密和压缩,有的特定类型的消息可能还需要进行其它变形
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2015-10-30 12:43
message
Tcp客户端核心组件关系图
ESFramework
介绍之(32)―― Tcp客户端核心组件关系图 如果你的客户端基于
ESFramework
构建,并使用Tcp与服务端通信。
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2015-10-30 12:42
tcp
客户端插件IPassiveAddin
ESFramework
介绍之(8)-- 客户端插件IPassiveAddin 前文已经提到了,在IServerAgent的基础上,客户端也可以采用插件的结构形式
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2015-10-30 12:42
客户端
ESFramework
介绍之(6)―― 基于C/S的4层架构概述
ESFramework
介绍之(6)―― 基于C/S的4层架构概述
ESFramework
的4层结构的4层分别是:客户端(Client)、应用服务器(AS)、功能服务器
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2015-10-30 12:39
framework
es通信框架
archive/2008/04/11/1148577.html http://www.cnblogs.com/oraycn/archive/2011/10/11/2205662.html(
ESFramework
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2015-10-30 12:38
框架
ESFramework
4.0 进阶(01)-- 消息
ESFramework
4.0 进阶(01)-- 消息 需要交互的分布式系统之间通过消息来传递有意义的信息。消息是通信框架的核心。
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2015-10-30 12:38
framework
使用Null Object设计模式
在
ESFramework
的设计实现中,很多地方都用到了Null Object设计模式。
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2015-10-30 11:59
object
ESFramework
扩展之EsfP2P -- 可靠的P2P传递
上一篇
ESFramework
扩展之EsfP2P -- 基于
ESFramework
的P2P实现 主要介绍了EsfP2P如何协助建立P2P Session,那只是整个故事的一半
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2015-10-30 11:58
framework
ESFramework
扩展之EsfFTP -- 基于
ESFramework
的FTP服务
ESFramework
体系的目标之一就是帮助快速构建IM与业务相结合的系统,在我们的业务应用中,经常会遇到类似这样的需求:商家或服务商需要提供一些资料
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2015-10-30 11:58
framework
ESFramework
扩展之EsfP2P -- 基于
ESFramework
的P2P实现
好久没有写关于
ESFramework
的文章了,曾很早就承诺过要写一篇介绍基于
ESFramework
实现NAPT P2P的文章,今天终于能抽出时间做这件事。
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2015-10-30 11:57
framework
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