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Effiective
Sci-learn岭回归算法参数优化
fromsklearn.datasetsimportmake_regressionreg_data,reg_target=make_regression(n_samples=100,n_features=2,
effiective
Day_and_Night_2017
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2019-04-18 16:32
Machine
Learing
Scikit-learn
机器学习库
读
Effiective
Object-C 2.0代码规范总结篇
1.属性用于封装对象中的数据,设置完属性以后,编译器会自动写出一套存取方法,用于访问相应的变量名称。如果不希望编译器帮我们生成存取方法的话,需要设置@dynamic字段。2.同等性判断==操作符比较的指针指,也就是内存地址。然而有的时候,我们只是比较指针指向的内容,在这个时候,就需要通过isEqual方法来比较.而且,如果已知两个对象是字符串,最好通过isEqualToString:方法来比较。对
IAM121
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2018-10-24 22:20
Effiective
C#:ITEM2:优先使用readonly而不是const
C#中常量有两个不同版本:编译时刻常量和运行时常量。它们的行为相去甚远,使用错误版本的常量会损失程序性能或者出错。两个问题都是我们不愿见到的,但如果一定要选择,一个速度略慢但正确的程序比一个快速却出错的程序要好的多。所以你应该优先选择运行时常量而不是编译时刻常量。编译时刻常量会稍快一点,但和运行时常量相比柔韧性却差很多。只有当性能异常重要并且常量的值永远不会随时间改变的时候才用编译时刻常量运行时常
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2015-10-31 10:12
readOnly
<<
Effiective
STL>>读书笔记
最近重读了ScottMeyers的《EffectiveSTL》,对STL的认识又加深了许多,刚学C++时以为只要能把vector,string,list等用好就是会STL了,但工作中后发现其实并非如此,vector,string,list只是STL很小的一部分,并且把这很小的一部分用好也不是那么容易的的,迭代器,算法也是STL中不可忽视的一部分。 严格的来说,EffectiveSTL这
gigglesun
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2014-11-30 09:00
C++
STL
《Effective C#》读书笔记
Effiective
C# Item1 : 使用属性代替成员变量 Effective C# Item2:运行时常量(readonly)优于编译时常量(const) Effective C# Item3
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2014-11-16 18:00
effective
Effiective
C# Item1 : 使用属性代替成员变量
Item1:AlwaysUsePropertiesInsteadofAccessibleDataMembers 属性是C#语言中一个很重要的特性,我们可以使用属性对成员进行封装。 从编译器的角度来看,属性就是针对成员变量两个方法:get_xxx和set_xxx,这一点和Java是很像的,当我们在Java中定义个成员变量,然后通过重构生成相应的属性时,对应的方法名就是get_xxx和s
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2010-01-03 00:00
成员变量
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