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ForwardBase
untiy 3d ShaderLab_第5章_第一个被执行的Pass_1_不同LightMode 被选择的顺序
LightMode标签 Unity支持3种RenderingPath,分别是VertexLit,Forward和DeferredLighting,为此又定义了在Pass中使用的LightMode标签Vertex,
ForwardBase
heyuchang666
·
2016-04-29 18:00
3D
shader
shaderlab
untiy
Pass被选择的顺序
解读Unity中的CG编写Shader系列八(多光源漫反射)
前文打的tag "LightMode"="
ForwardBase
"又是什么意思呢? Unity内
·
2015-11-06 07:26
unity
多光源 MultipleLight
使用2个Pass增加光照效果;第一个Pass是基础光源,一般是第一个平行光;Tags{"LightMode"="
ForwardBase
"}第二个光源是增加的光源,一般是点光源;Tags{"LightMode
那些消散不去的是寂寞
·
2015-10-21 00:00
照明
Pass中使用的LightMode标签Vertex,
ForwardBase
,ForwardAdd,PrepassBase,PrepassFinal,表示当前Pass是为在哪一个RenderingPath
Fatestay_DC
·
2015-09-05 15:00
unity3d
学习笔记——基本光照模型简单实现
LightModel-Lambert" { Properties { _MainTex("MainTex",2D)="white"{} } SubShader { Pass { Tags{"LightMode"="
ForwardBase
斯芬克斯
·
2015-08-31 17:00
Unity3D 渲染路径
1.比较Shade中的LIghtMode的Vertex,
ForwardBase
, Deferred结论:在Camera选择Deferred渲染路径下,则会寻找LightMode为Defferred下的Pass
aa20274270
·
2015-08-27 23:00
unity3d
Unity3d 真实的植物渲染
先上图片:重点需要注意的是fragmentshader的透明部分需要如此声明Tags{"LightMode"="
ForwardBase
""Queue"="AlphaTest""IgnoreProjector
wolf96
·
2015-04-30 13:00
解读Unity中的CG编写Shader系列8——多光源漫反射
前文打的tag"LightMode"="
ForwardBase
"又是什么意思呢?
zay109327402
·
2014-09-23 17:00
unity
reflection
shader
cg
diffuse
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