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GUITexture
[unity3d]水果忍者-界面搭建
Height是贴图的位置以及宽高属性,是只读的,可恨的只读,不然我就可以在后台代码更改贴图的宽高来自适应分辨率了,就是因为这不可修改,让我苦恼的没办法做分辨率的自适应,如果我是在OnGUI方法来时时绘制
GUITexture
蓬莱仙羽
·
2014-01-16 23:00
unity水果忍者
水果忍者
unity源码
Unity3D
Unity3D中创建滑动GUI
功能实现:1.创建一个
GUITexture
:create->GUITexure;此时可以通过修改component栏中的选项,改变gui的texture等;这样建立的
GUITexture
从属于整个屏幕平面
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-13 14:00
unity3d 帮助引导
LoaderHelpImage *Version:003 **/ usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine; [RequireComponent(typeof(
GUITexture
xuanjian6
·
2013-08-27 09:00
unity3d
实现攻击扣血的流程
首先玩家血量要用图形化在界面上显示,首先需要在场景中建立一个
GUITexture
,这里起名为GUI_heart,来表示当前血量图片。为了控制血量的显示,为GUI_heartf
woailvmengmeng
·
2013-08-14 17:00
unity
血条
unity添加图片背景
新建
GUITexture
,命名为BackgroundImage3.
pzw0416
·
2013-07-16 17:00
Unity3D编辑器的结构介绍之Hierarchy视图
GUITexture
:平面贴图3Dtext :3D立体字体DirectionalLight:定向光源,常用于天空向地面定向投射的光源。PointLight:点光源,在一定范围内照亮
qqMCY
·
2013-07-07 10:00
GUI
unity3d
hierarchy
Spotlight
Cloth
Unity3D教程:教你如何创建滑动GUI
1.创建一个
GUITexture
:create->GUITexure;此时可以通过修改component栏中的选项,改变gui的texture等;这样建立的
GUITexture
从属于整个屏幕平面,作为一个新的物体出现
TCS1164
·
2013-06-24 11:00
图片闪烁效果
publicclassShowHide:MonoBehaviour{ publicTexture2Dimg; voidUpdate(){ if(Time.time%2<1) {
guiTexture
.texture
jieshu
·
2013-06-10 10:00
虚拟键盘按钮
1、新建一个
GUITexture
,重命名为JumpButton2、给JumpButton选择所需的按钮图片3、新建如下js脚本,添加给JumpButton@scriptRequireComponent(
jieshu
·
2013-05-24 22:00
在Unity3d中创建滑动GUI
1.创建一个
GUITexture
:create->GUITexure; 此时可以通过修改component栏中的选项,改变gui的texture等; 这样建立的
GUITexture
从属于整个屏幕平面
miaoweiye
·
2012-12-05 17:00
Unity3d 在移动设备上的摇杆控制 C#
usingUnityEngine; [RequireComponent(typeof(
GUITexture
))] publicclassMPJoystick:MonoBehaviour {
we000636
·
2012-10-26 16:00
虚拟键盘按钮
这是在unity3d圣典里面的帖子看到的,感觉很不错,呵呵~~~ 1、新建一个
GUITexture
,重命名为JumpButton2、给JumpButton选择所需的按钮图片3、新建如下js脚本,添加给JumpButton
dlnuchunge
·
2012-07-19 15:00
转 【Unity3d】
GUITexture
类似Dota血条
EnemyInfoenemyInfo; publicGUITextureenemyBoxGUI; privateTextureenemyBox; privateTextureenemyHp; privateintcurrentHp; privatefloathpLength; //Usethisforinitialization voidStart() { en
we000636
·
2012-05-27 16:00
anrdroid+unity游戏开发之c#一些常用“方法”
高手教了我招,就是如下图所示的新建一个GUIText(文字)或者是
GUITexture
(图片)然后给它绑定个脚本,脚本里面可以用OnM
dlnuchunge
·
2011-11-15 21:00
游戏
vector
C#
脚本
UP
button
Unity中
GUITexture
淡出淡入控制
开发环境Window7Unity3D 3.4.1MB525defy Android2.2.1 羽化的第十四篇博客,连续上七天班貌似也没啥感觉,这周工作中写了一个第三人称控制器,手感和魔兽世界基本一致,这是羽化第二次写这种类似控制器了,因为前一次是为手机端写的,所以这次写的方面都很讨巧,包括性能方面都提升很多,估计手机端也要在这个控制器上改写~~爽啊,解决很多问题。这周和美术确定了人物
libeifs
·
2011-10-17 00:00
游戏
function
脚本
zk
手机
float
动态加载网上或者本地场景
01 var gui :
GUITexture
; 02 var find : GameObject; 03 var GameObjectName
lwp11411
·
2011-05-23 09:00
动态
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