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Linux
GoF设计模式
Spring
设计模式
-实战篇之责任链模式
责任链模式是一种行为
设计模式
,它允许你创建一系列对象,使每个对象都有机会处理请求。
每天一个java小知识
·
2025-03-14 04:20
设计模式
责任链模式
java
spring
Java
设计模式
之责任链模式
责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)1.概述责任链模式是一种行为型
设计模式
,它使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
愿时光不负.
·
2025-03-14 04:49
#
行为型模式
java
设计模式
责任链模式
C#中的
设计模式
:构建更加优雅的代码
C#在面向对象编程(OOP)方面的强大支持,我们可以探讨“C#中的
设计模式
”。这不仅有助于理解如何更好地组织代码,还能提高代码的可维护性和可扩展性。
Envyᥫᩣᩚ
·
2025-03-13 23:51
c#
开发语言
设计模式
Python版 模板方法模式(下)
文章目录前言一、模板方法模式的钩子方法二、模板方法模式的钩子方法示例前言
GOF
设计模式
分三大类:创建型模式:关注对象的创建过程,包括单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式和建造者模式
小王子1024
·
2025-03-13 19:52
设计模式Python版
设计模式
python
模板方法模式
Python讲解:模板方法模式
Python讲解:模板方法模式简介模板方法模式(TemplateMethodPattern)是一种行为型
设计模式
,它定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
软件架构师笔记
·
2025-03-13 19:22
python
python
模板方法模式
网络
我的创作纪念日:730天的技术写作之旅
我的创作纪念日:730天的技术写作之旅机缘从一篇案例分析开始2023年3月13日,我写下了第一篇技术博客《软考高级-系统分析师-案例分析-系统维护与
设计模式
》。
小李的便利店
·
2025-03-13 19:20
话题tips
纪念日
C++,
设计模式
,【抽象工厂模式】
文章目录C++
设计模式
:用“抽象工厂模式”打造你的万能工厂一、从早餐店说起:什么是抽象工厂?
智驾
·
2025-03-13 18:43
C/C++
c++
设计模式
抽象工厂模式
设计模式
Python版 模板方法模式(上)
文章目录前言一、模板方法模式二、模板方法模式示例前言
GOF
设计模式
分三大类:创建型模式:关注对象的创建过程,包括单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式和建造者模式。
小王子1024
·
2025-03-13 18:12
设计模式Python版
设计模式
python
模板方法模式
【写作模板】JosieBook的写作模板
文章目录⭐前言⭐一、
设计模式
怎样解决设计问题?
JosieBook
·
2025-03-13 18:12
开源&框架
模板
apk反编译有哪些重要作用
APK反编译在Android开发、安全分析、软件调试、个人学习及软件定制等领域扮演着重要角色,其重要作用主要包括但不限于以下几点:1.学习与研究:对于开发者而言,反编译他人应用是一种快速学习软件架构、
设计模式
和实现技巧的方式
·
2025-03-13 15:17
ios
C++
设计模式
-中介者模式:从基本介绍,内部原理、应用场景、使用方法,常见问题和解决方案进行深度解析
一、基本介绍:对象世界的"通信指挥官"1.1模式定义与价值中介者模式(MediatorPattern)是一种行为型
设计模式
,其核心思想是通过中介对象封装一组对象的交互规则,使各对象不再显式相互引用。
牵牛老人
·
2025-03-13 13:10
C++专栏
c++
设计模式
中介者模式
设计模式
在 JDK 中的具体应用与分析
一、
设计模式
GOF
设计模式
是面向对象设计中常见问题的可复用解决方案,通过23种经典模式提供了一套标准化的设计思路,用于解决软件设计中反复出现的架构和交互问题。
xiaolingting
·
2025-03-13 12:02
JAVA-设计模式
设计模式
java
单例模式
代理模式
享元模式
中介模式
JDK设计模式应用
PIMPL模式
PIMPL(PointertoImplementation,指向实现的指针)是一种C++
设计模式
,也称为“编译防火墙”或“OpaquePointer”模式。
我要进步!
·
2025-03-13 12:32
c++
设计模式
之单例模式:原理、实现与应用
引言
设计模式
是软件开发中解决常见问题的经典解决方案。单例模式(SingletonPattern)是其中最基础且常用的
设计模式
之一,主要用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
wenbin_java
·
2025-03-13 12:32
设计模式
单例模式
设计模式
之工厂模式
工厂模式属于创建型
设计模式
的一种,其实在我看来它更是在面向对象编程语言的抽象层的更加灵活的应用。
周努力.
·
2025-03-13 12:31
设计模式
设计模式
中级软件设计师2004-2024软考真题合集下载
中级软件设计师历年真题及答案解析(2004-2024)」是全网最全、最新的备考资料合集,包含:21年完整真题(2004-2024年共42套)详细答案解析(含考点标注+解题思路)高频考点汇总(覆盖数据流图、
设计模式
等核心模块
凡间晨光
·
2025-03-13 12:00
资源分享
资源分享
软考
适配器模式详解:原理、C++代码实现、结构图、场景及优缺点
一、原理及代码适配器模式是一种结构型
设计模式
,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。这可以让原本由于接口不兼容而不能在一起工作的类能够协同工作。
五木大大
·
2025-03-13 11:55
C++随想录
适配器模式
c++
c语言
码蚁软件
算法
设计模式
【C++
设计模式
】第二十三篇:观察者模式(Observer)
注意:复现代码时,确保VS2022使用C++17/20标准以支持现代特性。事件驱动的订阅通知机制1.模式定义与用途核心思想观察者模式:定义一种一对多依赖关系,当一个对象(主题)状态改变时,所有依赖它的对象(观察者)自动收到通知并更新。-关键用途:1.解耦发布者与订阅者:主题无需知道观察者的具体实现。2.实时通知:支持动态添加或移除观察者。3.事件驱动架构:适用于GUI事件处理、数据监控、消息队列等
JuicyActiveGilbert
·
2025-03-13 11:21
C++设计模式
c++
设计模式
观察者模式
【C++
设计模式
】第二十一篇:模板方法模式(Template Method)
注意:复现代码时,确保VS2022使用C++17/20标准以支持现代特性。算法骨架的标准化定义1.模式定义与用途核心思想模板方法模式:在父类中定义算法的骨架,将某些步骤延迟到子类实现,使得子类不改变算法结构即可重写特定步骤。关键用途:1.代码复用:提取多个类的共同流程到父类。2.流程标准化:确保算法步骤的执行顺序不变。3.扩展性:子类仅需关注差异化的实现细节。经典场景数据解析框架(固定解析流程,支
JuicyActiveGilbert
·
2025-03-13 11:21
C++设计模式
c++
设计模式
模板方法模式
【C++
设计模式
】第二十二篇:访问者模式(Visitor)
注意:复现代码时,确保VS2022使用C++17/20标准以支持现代特性。数据结构与操作的解耦之道1.模式定义与用途核心思想访问者模式:将数据结构的操作与数据结构本身分离,通过访问者对象实现操作逻辑,支持在不修改类的前提下添加新功能。关键用途:1.动态扩展功能:新增操作无需修改原有类(如导出、序列化、统计)。2.解耦数据结构与操作:将分散的操作集中到访问者类中。3.支持复杂对象结构:适用于树形、图
JuicyActiveGilbert
·
2025-03-13 11:18
C++设计模式
c++
设计模式
访问者模式
代码块与
设计模式
2.单例
设计模式
2.1什么是
设计模式
2.2什么是单例模式2.2.1饿汉式2.2.2懒汉式2.2.3比较1.代码块1.1基本介绍代码化块又称为初始化块,属于类中的成员[即是类的一部分],类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中
身形似鹤形
·
2025-03-13 11:18
设计模式
java
算法
深入理解单例模式及其在 C# 中的实现
在软件开发中,
设计模式
为我们提供了许多经过验证的解决方案,以应对常见的编程问题。其中,单例模式(SingletonPattern)是最常用的创建型
设计模式
之一。
江沉晚呤时
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2025-03-13 10:15
C#
设计模式
javascript
开发语言
.netcore
c#
net
asp.net
单例模式
【学写LibreCAD】 4.1 RS_Undoable文件
这种
设计模式
在需要支持撤销操作的应用程序中非常常见,例如图形编辑器、CAD软件等。
Source.Liu
·
2025-03-13 08:58
rust
c++
CAD
Java面试
目录web开发基础说一下你熟悉的设计原则和
设计模式
说说你对红黑树的理解Java基础抽象类和接口的区别hashcode()值相同,equals就一定为true为什么重写equals(),就要重写hashcode
kevindanglu
·
2025-03-13 04:23
面试
java
面试
【
设计模式
】从事件驱动到即时更新:掌握观察者模式的核心技巧
概述定义:又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。结构在观察者模式中有如下角色:Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和
·
2025-03-13 02:28
后端java设计模式
【
设计模式
】责任链模式教你如何优雅地分发任务
概述在现实生活中,常常会出现这样的事例:一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,公司员工请假,可批假的领导有部门负责人、副总经理、总经理等,但每个领导能批准的天数不同,员工必须根据自己要请假的天数去找不同的领导签名,也就是说员工必须记住每个领导的姓名、电话和地址等信息,这增加了难度。这样的例子还有很多,如找领导出差报销、生活中的“击鼓传花”游戏等。定义:又名职责链模式,为
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2025-03-13 02:28
后端java设计模式
【
设计模式
】遍历集合的艺术:深入探索迭代器模式的无限可能
概述定义:提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。结构迭代器模式主要包含以下角色:抽象聚合(Aggregate)角色:定义存储、添加、删除聚合元素以及创建迭代器对象的接口。具体聚合(ConcreteAggregate)角色:实现抽象聚合类,返回一个具体迭代器的实例。抽象迭代器(Iterator)角色:定义访问和遍历聚合元素的接口,通常包含hasNext()、nex
·
2025-03-13 02:26
后端java设计模式
一个ID生成器的代码重构示例
设计模式
是否应用得当?是否有过度设计?代码是否容易扩展?如果要添加新功能,是否容易实现?代码是否可以复用?是否可以复用已有的项目代码或类库?是否有重复造轮子?代码是否容易测试?
eeeeeeeeethan
·
2025-03-12 21:37
java
重构
设计模式
Struts 2.0核心架构详解与实战应用
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:Struts2.0是一个广泛使用的JavaWeb框架,基于MVC
设计模式
,简化了Web应用开发流程。
赵阿萌
·
2025-03-12 19:57
java线程安全的单例模式
java有多种
设计模式
,单例模式是我们平时开发中最常用到的一种
设计模式
,它确保一个类只能创建一个实例,并提供一种全局访问这个实例的方式。
小小书童J
·
2025-03-12 19:25
java
java
单例模式
开发语言
面试之《前端常见的
设计模式
》
前端开发中运用多种
设计模式
可以提高代码的可维护性、可扩展性和可复用性。以下是一些常见的前端
设计模式
:创建型模式1.单例模式定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
只会写Bug的程序员
·
2025-03-12 17:45
面试
笔记
面试
前端
设计模式
react
Python——程序设计方法
程序在具体实现上遵循了一定的模式,典型的程序
设计模式
是IPO模式,也就是程序由输入(Input)、处
上课不要睡觉了
·
2025-03-12 17:12
Python知识体系
python
算法
c++
【
设计模式
】从事件驱动到即时更新:掌握观察者模式的核心技巧
概述定义:又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。结构在观察者模式中有如下角色:Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和
seven97_top
·
2025-03-12 16:37
设计模式
设计模式
观察者模式
java
设计模式
之建造者模式:原理、实现与应用
引言建造者模式(BuilderPattern)是一种创建型
设计模式
,它通过将复杂对象的构建过程分解为多个简单的步骤,使得对象的创建更加灵活和可维护。建造者模式特别适用于构建具有多个组成部分的复杂对象。
wenbin_java
·
2025-03-12 13:21
设计模式
建造者模式
【
设计模式
】(21)策略模式
策略模式(StrategyPattern)教程一、模式定义策略模式定义一系列算法族,将每个算法封装成独立类,并使它们可以相互替换。核心目标:解耦算法的定义与使用,使算法能独立于客户端变化,消除复杂的条件判断。二、适用场景多算法切换:系统需要在多种算法中动态选择(如排序、加密、压缩算法)。替代条件分支:消除代码中大量的if-else或switch-case语句。扩展性需求:需要灵活添加新算法而不影响
xiyubaby.17
·
2025-03-12 13:16
Java教程
设计模式
策略模式
JavaScript中的Observer模式:
设计模式
与最佳实践
前言在现代软件开发中,Observer模式(观察者模式)是一种重要的
设计模式
,能够有效地管理对象之间的依赖关系。
乐闻x
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2025-03-12 12:15
前端知识图谱
javascript
观察者模式
设计模式
前端开发中的
设计模式
:装饰器模式的应用与实践
1.引言1.1
设计模式
的重要性
设计模式
是软件开发中经过验证的解决方案,能够帮助开发者解决常见的设计问题。在前端开发中,合理使用
设计模式
可以提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。
lina_mua
·
2025-03-12 12:15
前端设计模式:构建优雅
可维护的代码架构
设计模式
装饰器模式
前端开发中的常见
设计模式
:全面解析与实践
1.引言1.1
设计模式
的重要性
设计模式
是软件开发中经过验证的解决方案,能够帮助开发者解决常见的设计问题。在前端开发中,合理使用
设计模式
可以提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。
lina_mua
·
2025-03-12 12:45
前端设计模式:构建优雅
可维护的代码架构
设计模式
前端开发中的
设计模式
:策略模式的应用与实践
1.引言1.1
设计模式
的重要性
设计模式
是软件开发中经过验证的解决方案,能够帮助开发者解决常见的设计问题。在前端开发中,合理使用
设计模式
可以提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。
lina_mua
·
2025-03-12 12:45
前端设计模式:构建优雅
可维护的代码架构
设计模式
策略模式
C++
设计模式
-简单工厂模式:从原理、应用、实践指南与常见问题和解决方案深度解析
一、简单工厂模式的核心原理1.1模式定义与本质简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)是一种创建型的
设计模式
,其核心思想是通过单一的工厂类根据传入的参数,动态决定创建哪种具体产品类的实例
牵牛老人
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2025-03-12 11:04
C++专栏
c++
设计模式
简单工厂模式
23. 观察者模式
原文地址:观察者模式更多内容请关注:智想天开1.观察者模式简介观察者模式(ObserverPattern)是一种行为型
设计模式
,用于建立对象之间的一种一对多的依赖关系。
智想天开
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2025-03-12 11:00
设计模式详解
观察者模式
[JAVA
设计模式
]第四部分:行为模式
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客(博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4261296.html行为模式不变(Immutable)模式模式结构策略(Strategy)模式模
zzm_
·
2025-03-12 06:00
java
设计模式
数据结构与算法
设计模式
-工厂模式(Factory Pattern)
一、工厂模式说明工厂模式是一种创建型
设计模式
,它提供了一种将对象的创建与使用分离的方式。工厂模式通过引入一个公共的接口来创建对象,而不是通过直接调用构造函数来创建对象。
砥砺前行~
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2025-03-12 06:56
设计模式
c++
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
代理模式(Proxy Pattern)详解
代理模式是一种结构型
设计模式
,通过创建代理对象来间接访问目标对象(委托类),实现对目标对象的访问控制、权限验证、延迟加载或功能增强。
FHKHH
·
2025-03-12 06:54
C++学习
代理模式
c++
开发语言
设计模式
:观察者模式
一、模式定义观察者模式属于行为型
设计模式
,用于建立对象间的一对多依赖关系。当主题(Subject)状态变化时,所有依赖的观察者(Observer)会自动收到通知并更新。
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2025-03-12 00:47
java
【
设计模式
】如何通过桥接模式解决系统扩展难题?
概述现在有一个需求,需要创建不同的图形,并且每个图形都有可能会有不同的颜色。我们可以利用继承的方式来设计类的关系:我们可以发现有很多的类,假如我们再增加一个形状或再增加一种颜色,就需要创建更多的类。试想,在一个有多种可能会变化的维度的系统中,用继承方式会造成类爆炸,扩展起来不灵活。每次在一个维度上新增一个具体实现都要增加多个子类。为了更加灵活的设计系统,我们此时可以考虑使用桥接模式。定义:将抽象与
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2025-03-12 00:45
后端java设计模式
【
设计模式
】享元模式教你如何分离内部与外部状态
概述定义:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。结构享元(Flyweight)模式中存在以下两种状态:内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。享元模式的主要有以下
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2025-03-12 00:45
后端java设计模式
探索未来:FacebookResearch的JEPa项目详解
FacebookResearch的JEPa项目详解去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/项目简介是FacebookResearch推出的一个开源项目,全称为"JointEmbeddin
gof
ProgramsandAttributes
瞿旺晟
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2025-03-11 23:21
springMVC RestFul接口
设计模式
详解,包括前后端设计详解。@GetMapping、@PostMapping、@PutMapping@DeleteMapping@PathVariable
目录1、什么是RestFul接口
设计模式
2、使用该接口
设计模式
后端还需要配置什么3、使用该接口
设计模式
前端需要注意什么4、Controller具体实现方式1、什么是RestFul接口
设计模式
RestFul
漫慢丶
·
2025-03-11 13:04
springmvc
restful
设计模式
java
java面试题框架篇
AOP常用注解1.2BeanFactory(懒加载初始bean)和ApplicationContext(立即初始bean)有什么区别1.3Spring框架用到了哪些
设计模式
1.4spring框架的优缺点
老汤姆.
·
2025-03-11 12:55
面试
java
spring
boot
开发语言
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