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HBuilder热更新
YAML基础使用教程(单引号和双引号的区别)
IBMSystem3650M5)、云服务平台(如腾讯云、华为云)、服务器软件(如Nginx、Apache、GitLab、Redis、Elasticsearch、Kubernetes、Docker等)、开发工具(如Git、
HBuilder
奔跑吧邓邓子
·
2025-07-23 12:27
工具使用
YAML
单引号
双引号
uniapp基本使用
资料咸虾米视频黑马视频uniapp官方文档
hbuilder
1.uniapp页面生命周期1.1onLoad还拿不到dom适合接受上页的参数,联网取数据,更新data。
shadouqi
·
2025-07-23 05:43
uniapp
uni-app
全新开发范式:uni-app X助力全平台原生应用
DCloud于5月12日发布的
HBuilder
X4.64正式版,标志着uni-appx已实现对鸿蒙、Android、iOS、Web、微信小程序等主流平台的全覆盖,为开发者带来了全新的跨平台开发体验。
程序媛夏天
·
2025-07-23 01:54
小白学鸿蒙
uni-app
xLua
热更新
解决方案知识点汇总
XLua
热更新
解决方案知识点汇总文章目录XLua
热更新
解决方案知识点汇总前言
热更新
的本质C#CallLua相关知识点Lua解析器:LuaEnvC#获取Lua的基础类型C#获取Lua的全局函数functionC
窗外听轩雨
·
2025-07-22 06:04
Lua热更新
lua
unity
unity3d
计算机毕业设计Python+uniapp校园兼职系统小程序(小程序+源码+LW)
uniapp校园兼职系统小程序(小程序+源码+LW)该项目含有源码、文档、程序、数据库、配套开发软件、软件安装教程项目运行环境配置:Pychram社区版+python3.7.7+Mysql5.7+uni+
HBuilder
X
Python毕设源码程序高学长
·
2025-07-21 21:39
python
课程设计
uni-app
Python-Django毕业设计养老院老人日常生活管理系统(程序+Lw)
该项目含有源码、文档、程序、数据库、配套开发软件、软件安装教程项目运行环境配置:Pychram社区版+python3.7.7+Mysql5.7+
HBuilder
X+listpip+Navicat11+Django
Python计算机毕设程序源码_
·
2025-07-21 21:39
python
django
课程设计
Vite 项目构建优化详解
即时
热更新
(HMR):Vite的HMR速度更快更灵敏,因为它基于ES模块,仅更新受影响的模块,而不需要重新构建整个包。更少的配置:V
aiguangyuan
·
2025-07-21 03:56
Vite
前端开发
Vite
Vite的优缺点(精简版)
它的核心特点是“快”,并且充分利用了现代浏览器对ESModules的原生支持,一切围绕这一点展开快启动:通过ESModules,它省去了打包整个应用的时间,可以直接在浏览器中加载模块,使得启动时间大大缩短
热更新
·
2025-07-21 02:53
前端构建工具 Webpack 5 的优化策略与高级配置
前端构建工具Webpack5的优化策略与高级配置当你的项目启动需要一分钟,或者每次
热更新
都像在“编译整个宇宙”时,你可能已经意识到了一个问题:前端构建性能,正成为开发效率的瓶颈。
码力无边-OEC
·
2025-07-20 01:26
前端
webpack
web
思途html学习 0717
编辑器推荐:VSCode、
HBuilder
X或IDEA都很实用。
Asu5202
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2025-07-20 00:45
html
学习
前端
Android 开源组件和第三方库汇总
wasabeef/awesome-android-ui目录UIUI卫星菜单节选器下拉刷新模糊效果HUD与Toast进度条UI其它动画网络相关响应式编程地图数据库图像浏览及处理视频音频处理测试及调试动态更新
热更新
gyyzzr
·
2025-07-12 18:07
Android
Android
开源框架
【解决问题】
HBuilder
X窗口文字太小
系列文章目录文章目录系列文章目录前言1右键
HBuilder
X,点击属性2选中兼容性3点击“更改高DPI设置”4勾选5解决总结前言在安装
HBuilder
X软件以后,默认字体非常小,因此需要设置1右键
HBuilder
X
书山有路勤为径~
·
2025-07-12 02:13
物联网-手机APP
uni-app
小架构step系列10:日志
热更新
1概述日志主要是为定位问题使用的,日志一般分为5个级别:ERROR、WARN、INFO、DEBUG、TRACE,越往ERROR的方向问题越严重,越往TRACE的方向日志越详细、日志量越多,定位问题肯定是日志越详细越有帮助,但日志越详细其占用的磁盘空间越大,量过大也影响日志的检索性能,所以需要在中间做个平衡。生产环境偏向只打印ERROR和WARN级别的,最多到INFO级别,这样大部分问题都能够得到定
秋千码途
·
2025-07-11 19:29
java
linux
微服务
uniapp - 实现苹果App打包上架App Store应用商店详细教程,详解
Hbuilder
打包编译ipa发布上传到苹果ios软件商店全流程,提供云打包/离线本地打包ios、申请IOS苹果证书方法
在uni-app苹果App项目开发中,详解打包发布上架苹果appstore应用商店全流程,uniappIOS从打包到上架流程,提供多种方式打包编译为ipa文件(
Hbuilder
X云打包/本地原生打包/离线打包
前端开发大师鸭
·
2025-07-09 05:02
+
UniApp
uni-app
ios
App
Store
苹果商店
打包编译ipa文件全流程
苹果IOS证书申请方法教程
苹果ios打包上架全流程教学
解决上架被拒一直不通过失败问题
【SpringBoot】Spring Boot热部署方案的 终极深度解析,覆盖IDEA配置、JRebel原理级实操、DevTools内核机制及生产级调优策略,共分6大模块
热部署核心原理与架构1.JVM类加载机制限制2.字节码热替换技术对比二、JRebel企业级部署全流程1.深层配置指南2.多模块项目热加载3.热替换失败解决方案三、DevTools内核级调优1.类加载隔离机制2.资源
热更新
策略
夜雨hiyeyu.com
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2025-07-08 10:37
spring
boot
intellij-idea
后端
maven
java
idea
spring
uniapp - 解决苹果ios真机运行报错:错误:请查看是否设备未加入到证书列表或者确认证书类型是否匹配(
Hbuilder
X运行IOS手机出现问题,uniapp运行到IOS真机提示请查看是否设备未)
在uni-appApp端(苹果APP)开发中,强力解决“错误:请查看是否设备未加入到证书列表或者确认证书类型是否匹配”,如何解决
hbuilder
运行AppiOS端真机调试查看失败无法启动问题,本文解决连接失败
王二红
·
2025-07-08 09:54
+
UniApp
+
Uniapp
开发问题汇总
uni-app
运行到IOS真机提示错误
请查
苹果app平台端
ios苹果真机调试运行失败
书列表或者确认证书类型是否匹配
UDID没有任何问题还是提示
添加手机设备UUID
Vite 常用配置详解
Vite是一个现代化的前端构建工具,相比Webpack具有更快的开发服务器启动和
热更新
速度。
啃火龙果的兔子
·
2025-07-08 07:05
开发DEMO
前端
【Unity&AssetBundle】AB包卸载资源
AB包的卸载高效稳定游戏开发的强制要求,它解决了资源管理中的内存泄漏问题,为动态的内容加载、
热更新
、大型世界的构建提供了内存保障,最终提升了游戏性能、稳定性和用户体验。
大飞pkz
·
2025-07-06 21:43
Unity
C#
unity
AB包的卸载
释放资源
C#
AssetBundle
热更新
热更新技术
Vite 完整功能详解与 Vue 项目实战指南
以下是完整功能解析和实战示例:一、Vite核心功能亮点闪电般冷启动基于原生ES模块(ESM)按需编译启动时间与项目大小无关即时
热更新
(HMR)毫秒级更新,保留应用状态支持Vue/JSX/CSS的HMR开箱即用支持
慧一居士
·
2025-07-06 09:57
前端
vue.js
前端
【unity游戏开发——网络】计算机网络中的三种数据管理模型(分散式、集中式、分布式)和三大通信模型(C/S、B/S、P2P)
注意:考虑到
热更新
的内容比较多,我将
热更新
的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-07-05 11:23
【unity游戏开发——网络】
unity
网络
游戏引擎
编辑器
c#
p2p
计算机网络
从零开始:React项目环境搭建全教程
首先确保安装了Node.js和npm,然后使用create-react-app初始化项目,接着安装Webpack、Babel进行自定义配置,配置WebpackDevServer实现
热更新
,以及设置package.json
欧学东
·
2025-07-04 03:52
游戏配置表导出工具深度解析
工具还提供Unity集成功能,支持一键导出、Asset生成和
热更新
。核心流程包括读取表头、类型校验、数据组装和导出,通过NPOI/EPPlus实现表格
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-03 19:02
游戏工具链
游戏
计算机毕业设计Node.js+Vue新海图书商城网页设计论文(程序+源码+LW+部署)
欢迎交流项目运行环境配置:Node.js+Vscode+Mysql5.7+
HBuilder
X+Navicat11+Vue+Express。
Node.js橙子毕设程序
·
2025-07-03 15:57
vue.js
课程设计
node.js
UniApp 开发第一个项目
UniApp开发第一个项目全流程指南,涵盖环境搭建、项目创建、核心开发到调试发布,结合最新实践整理而成,适合零基础快速上手:一、环境准备(5分钟)安装开发工具
HBuilder
X(官方推荐IDE):下载App
速易达网络
·
2025-07-03 12:09
uni-app
ASP.NET Core + Vue.js前后端分离黄金法则:从零到部署的深度实战
——跨域、
热更新
、容器化部署一网打尽为什么选择前后端分离?在微服务与敏捷开发盛行的今天,前后端分离架构已成为企业级应用的标配。
墨夶
·
2025-07-02 20:02
C#学习资料
asp.net
vue.js
后端
【Unity
热更新
下载】Unity 从远程服务器上加载 AssetsBundle 资源到代码中
在现代游戏开发中,
热更新
是提升用户体验的重要手段之一。通过
热更新
,开发者可以在不重新发布游戏的情况下,更新游戏内容或修复问题。
Unity数字工匠
·
2025-07-02 10:48
unity
热更新
服务器下载
服务器
热更新
调试鸿蒙版flutter代码步骤(harmonyos next flutter debug)
调试鸿蒙版flutter代码步骤1、VsCode中终端运行flutterbuildhap--debug2、DevEco启动调试模式3、返回VsCode如下图1步骤启动运行和调试4、选择鸿蒙真机调试如下图2步骤5、修改flutter代码保存后,VsCode使用F5运行代码,或者点击如下图3步骤6、在VsCode中flutter代码打断点,可以正常调试代码
chenbin___
·
2025-07-02 08:34
harmonyos
flutter
华为
访问http请求, webservice接口报错证书问题
sun.security.validator.ValidatorException:PKIXpathbuildingfailed:sun.security.provider.certpath.SunCertPat
hBuilder
Exception
chang3247
·
2025-07-02 07:57
http
java
ssl
【unity游戏开发——网络】网络协议、TCP vs UDP 本质区别
注意:考虑到
热更新
的内容比较多,我将
热更新
的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-07-02 03:32
【unity游戏开发——网络】
网络
网络协议
unity
游戏引擎
c#
tcp/ip
udp
【unity游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
注意:考虑到
热更新
的内容比较多,我将
热更新
的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-07-02 03:00
【unity游戏开发——网络】
网络
unity
游戏
游戏引擎
c#
编辑器
http
uniapp发布安卓app流程
1.登录
hbuilder
2.打开项目根目录中的manifest.json配置文件,在基础配置面板中,获取uni-app应用标识,并填写应用名称:3.切换到App图标配置面板,点击浏览按钮,选择合适的图片之后
panda4919
·
2025-07-01 14:59
uni-app
如何在宝塔面板中配置SSL证书?
IBMSystem3650M5)、云服务平台(如腾讯云、华为云)、服务器软件(如Nginx、Apache、GitLab、Redis、Elasticsearch、Kubernetes、Docker等)、开发工具(如Git、
HBuilder
奔跑吧邓邓子
·
2025-07-01 00:01
高效运维
ssl
服务器
网络协议
卡片区样式,按钮样式,运营模块
最近写了一个卡片区的样式,效果如下,
HBuilder
编辑器,样式代码使用scss语法编写。
哎呦你好
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2025-06-30 22:45
CSS+HTML案例
java
前端
javascript
css3
css
html
Python+Vue计算机毕业设计智慧养老院管理系统egn81(源码+程序+LW+部署)
该项目含有源码、文档、程序、数据库、配套开发软件、软件安装教程项目运行环境配置:Python3.7.7+Django+Mysql5.7+piplist+
HBuilder
X(Vscode也行)+Vue+Pychram
心心毕设程序源码
·
2025-06-30 06:02
python
vue.js
课程设计
告别配置地狱:用Kustomize实现多环境一键切换
通过对比Kustomize与Helm的适用场景,为中小团队提供选型指南;揭示ConfigMap
热更新
失效、Secret硬编码泄露等常见问题并提供解决方案;展示如何通过Kustomize构建高效的配置管理流程
Star_Sea_77
·
2025-06-29 17:07
云原生与DevOps工程实践
云原生
使用UmiJS框架开发React
:2.1项目做大的时候,开发调试的启动和
热更新
时间会变得很长。2.2大应用下,网站打开很慢,有没有办法
汇智知了堂
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2025-06-29 05:37
前端
理论知识
react
java
Webpack和Vite的区别
所以会随着项目规模的增大,导致其构建打包速度会越来越慢vite只会对修改过的模块进行重构,构建速度比webpack快得多二、开发效率在开发时,因为webpack会将所有模块都统一进行打包,然后再在浏览器中进行
热更新
棋丶
·
2025-06-28 12:29
webpack
前端
node.js
uni-app的UTS插件开发,调用鸿蒙原生API
从
HBuilder
X4.62版本开始,uni-app提供了对鸿蒙原生组件的同层渲染支持,开发者可以直接在.ets文件中定义原生组件,并通过UTS插件将其集成到uni-app项目中。
·
2025-06-28 05:16
uni-app 开发鸿蒙应用---uts实现文件下载并保存到系统文件资源管理器
uni-app开发鸿蒙应用---uts实现文件下载并保存到系统文件资源管理器当前编译器版本:
HBuilder
X4.26Alpha版当前工程文件:template-1.3.7.tgzuni-app开发鸿蒙应用
白菜zzz
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2025-06-28 05:46
harmonyos
uni-app
华为
Unity
热更新
之 Lua
hakiSheep/lua.git一.基础知识包含了如下内容--注释还算详细二.XLuaXLua是腾讯开源的框架,为Unity、.Net等C#环境赋予Lua脚本编程能力,支持C#与Lua高效互调核心特性含热补丁(
热更新
哈基咩咩
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2025-06-28 01:50
Unity
热更新
unity
lua
游戏引擎
【unity游戏开发——网络】客户端和服务端知识点
注意:考虑到
热更新
的内容比较多,我将
热更新
的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
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2025-06-26 17:08
【uniapp小程序】上传图片_小程序 uni,2024年最新Golang开发面经分享
H5(
HBuilder
X2.9.9+)sourceTypeArra
acupofcoffee
·
2025-06-25 16:18
程序员
uni-app
小程序
golang
鸿蒙应用发布实战:应用
热更新
的实现
鸿蒙应用发布实战:应用
热更新
的实现关键词:鸿蒙应用、
热更新
、OTA、差分更新、HarmonyOS、应用发布、动态部署摘要:本文深入探讨鸿蒙(HarmonyOS)应用
热更新
的实现原理和实战方案。
操作系统内核探秘
·
2025-06-25 16:16
操作系统内核揭秘
harmonyos
华为
ai
创建 uni-app 项目与运行项目
《前端面试必备》、《2024面试高频手撕题》、《前端求职突破计划》蓝桥云课签约作者、上架课程《Vue.js和Egg.js开发企业级健康管理项目》、《带你从入门到实战全面掌握uni-app》文章目录安装
HBuilder
X
阿珊和她的猫
·
2025-06-25 09:31
uni-app
vue.js
javascript
前端
typescript
Java与Lua互相调用
前言:Lua是一种小巧的脚本语言,如今常用于游戏开发,特别是客户端开发,基本上都是基于Lua来实现
热更新
,在Unity开发中更有uLua(最新版改名为toLua)这样成熟的热更框架。
哲学的天空
·
2025-06-25 02:40
3
native react 更新机制_React-Native 实现增量
热更新
的思路(1)
所谓
热更新
就是在不重新安装的前提下进行代码和资源的更新,相信在整个宇宙中还不存在觉得
热更新
不重要的程序猿。
彼一暝
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2025-06-24 11:50
native
react
更新机制
直击2025 C#架构师面试:分布式库存/大模型集成/
热更新
配置等企业级场景深度解析(含答案+性能优化技巧)
本人外号:神秘小峯山峯转载说明:务必注明来源(注明:作者:王文峰哦)直击2025C#架构师面试:分布式库存/大模型集成/
热更新
配置等企业级场景深度解析(含答案+性能优化技巧)学习教程(传送门)20
王大师王文峰
·
2025-06-24 09:35
c#
面试
分布式
Unity脚本
热更新
——“剧本随时改,演员不用下场”
“Unity脚本
热更新
——剧本随时改,演员不用下场”,这正是
热更新
的精髓。
你一身傲骨怎能输
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2025-06-23 18:24
游戏引擎
热更新
Unity中实现HybridCLR
热更新
一:前言HybridCLR又称作huatuo(华佗)、wolong(卧龙)热更方案,底层是C++编写的,是一种
热更新
方案,与Lua、ILRuntime等都是不同的热更方案HybridCLR扩充了il2cpp
Hello Bug.
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2025-06-23 17:52
#
Unity相关技术
unity
游戏引擎
nacos的总结
动态配置服务:Nacos提供了集中化的配置管理,支持配置的实时推送和
热更新
,无需重启应用即可
先睡
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2025-06-23 02:08
maven
spring
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