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Inventor
The
Inventor
Mentor-第九章 应用动作
第九章应用动作(Actions) 本章目标在阅读完本章节后,我们将可以做下列事情: l 绘制、渲染整个或部分场景。l 打印输出场景。l 利用场景的渲染图创建纹理贴图l 计算物体的3D包围盒l 计算物体累积的几何变换矩阵及其逆矩阵l 将场景输出到文件中l 搜索某些节点、搜索某类节点、或以名称搜索某些节点
RobinHao
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2007-09-14 12:00
The
Inventor
Mentor-第八章 曲线与曲面
第八章曲线与曲面 本章目标在阅读完本章节后,我们将可以做下列事情: l 创建多种类型的曲线和曲面。l NURBS曲面的区域剪裁。l 使用NURBS轮廓线为3D文本指定边缘斜面(bevelededges)。 (高级内容) 曲线与曲面提供了一种用于描述几何模型的数学方法,它代替了传统繁琐的制图术、金属样条、或泥塑模型等方法。设计师可以使用数学公式来表达像
RobinHao
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2007-09-13 15:00
The
Inventor
Mentor-第七章 纹理
第七章纹理 本章目标在阅读完本章节后,我们将可以做下列事情: l 使用缺省纹理映射方式,将纹理“贴”到场景中的物体表面上。l 通过直接指定纹理坐标,将纹理“贴”到场景中的物体表面上。l 使用SoTextureCoordinatePlane和SoTextureCoordinateEnvironment这样的纹理坐标函数,将纹理映射到物体上。l
RobinHao
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2007-09-12 17:00
图形
patch
Components
textures
The
Inventor
Mentor-第六章 文本
Inventor
的2D文本技术为我们注释场景图像提供了一种简单、快捷的方法。为了具有更好的修饰性和灵活性,
Inventor
可利用3D文本,为我们塑造3D字体外观提供了多种可能。
RobinHao
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2007-09-11 17:00
The
Inventor
Mentor-第五章 形体,属性和绑定
第五章形体,属性和绑定(Binding) 本章目标在阅读完本章节后,我们将可以做下列事情: l 在场景中熟练使用多种类型的几何物体,包括那些利用顶点坐标和法线来表示的比较复杂的几何物体。l 了解索引形体节点(indexedshapes)如何按照索引顺序来使用顶点坐标、材质、法向向量、和纹理数据。l 体验不同颜色、亮度、和透明的效果。l 用不同
RobinHao
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2007-09-10 13:00
binding
Shapes
The
Inventor
Mentor-第四章 照相机和灯光
第四章照相机和灯光 本章目标在阅读完本章节后,我们将可以做下列事情: l 将不同类型的照相机增加到场景中。试验修改照相机的位置、方向、和视区映射(viewportmapping)。l 将不同类型的灯光加入到场景中,试验修改灯光的类型、强度、和颜色。 从第4章到第8章,我们将着重讨论几种不同类型的节点。之所以要首先讨论照相机和灯光节点,是因为如果没有它们的话,我们创
RobinHao
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2007-09-07 11:00
算法
图形
The
Inventor
Mentor-第三章 节点与组
第三章节点与组 本章目标在阅读完本章节后,我们将可以做下列事情: l 利用形体、属性、组等节点创建图形场景。l 解释节点如何继承上层节点的属性数据。l 理解隔离节点(separator)的重要性。l 解释在场景中使用共享节点实例的优势。l 定义“路径”术语,并且解释路径存在的必要性。l 设置查询域值。l
RobinHao
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2007-09-06 15:00
数据库
图形
The
Inventor
Mentor-第一章 综述
第一章综述 本章目标 在阅读完本章节后,我们将可以做下列事情: l 认识组成OpenInventor工具包的几个关键组件。l 理解OpenInventor与OpenGL的关系。l 描述扩展OpenInventor的几种方法。 本章将概要地阐述组成OpenInventor的几个关键组件,并将简要描述如何使用OpenInventor来完成
RobinHao
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2007-09-05 12:00
编程
application
database
扩展
图形
程序开发
The
Inventor
Mentor-关于这本书
TheInventorMentor运用OpenInventorTM 进行面向对象的3D图形开发,第二版JosieWerneckeOpenInventor框架工作组郝伟译 关于这本书 TheInventorMentor这本书主要是面向图形编程人员和应用程序开发人员,讲解面向对象的3D开发包-OpenInventor。OpenInventor是一个用于开发交互式3D程序的图形库。虽然它本
RobinHao
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2007-09-05 12:00
编程
C++
框架
语言
图形
程序开发
The
Inventor
Mentor翻译计划
TheInventorMentor翻译计划 目前关于OpenInventor(以下简称OIV)的开发资料不多,而且都是英文资料。主要的开发书籍有三本,其中最重要的是JosieWernecke编写的TheInventorMentor。这本书是OIV的主要入门书籍。所有学习使用OIV的用户都应该首先阅读此书。通过阅读此书,用户可以循序渐进地掌握OIV的基本开发过程。目前我们已经基本上完成了
RobinHao
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2007-09-05 10:00
工作
如何在MFC程序中使用Open
Inventor
如何在MFC程序中使用OpenInventor 本文将介绍如何在MFC程序中使用OpenInventor(以下简称OIV)开发库。文中将使用VC2003作为开发环境,使用SIM公司(www.coin3d.org)公司提供的Coin3DOIV作为OpenInventor开发库。关于OIV在VisualC++中的设置,请阅读网站“OpenInventor-Coin3D开发环境”中的内容。
RobinHao
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2007-09-03 17:00
null
delete
mfc
dialog
button
编译器
Open
Inventor
-Coin3D开发环境
OpenInventor-Coin3D开发环境 简介目前世界上比较成熟的OpenInventor(以下简称OIV)开发包有三个,它们分别由SGI(http://www.sgi.com),TGS(http://www.tgs.com)和SIM(http://www.coin3d.org)公司开发的。SGI是最早提出并开发OIV的公司。但SGI的OIV主要用在UNIX操作系统下,没有提供对Micr
RobinHao
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2007-09-03 14:00
windows
properties
Microsoft
application
vc++
preprocessor
Open
Inventor
-Coin3D开发环境
OpenInventor-Coin3D开发环境简介目前世界上比较成熟的OpenInventor(以下简称OIV)开发包有三个,它们分别由SGI(http://www.sgi.com),TGS(http://www.tgs.com)和SIM(http://www.coin3d.org)公司开发的。SGI是最早提出并开发OIV的公司。但SGI的OIV主要用在UNIX操作系统下,没有提供对Microso
robinhao
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2007-09-03 14:00
Open
Inventor
Open
Inventor
简介
OpenInventor简介 简介OpenInventor(以下简称OIV)是SGI公司开发的基于OpenGL的面向对象三维图形软件开发包。使用OIV开发包,程序员可以快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。OIV具有平台无关性,它可以在MicrosoftWindows、Unix、Linux等多种操作系统中使用。OIV允许使用C、C++、Java、DotNet多种编程语言进行程序开发。经过
RobinHao
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2007-08-31 12:00
设计模式
C++
windows
unix
Microsoft
mfc
Open
Inventor
简介
OpenInventor简介简介OpenInventor(以下简称OIV)是SGI公司开发的基于OpenGL的面向对象三维图形软件开发包。使用OIV开发包,程序员可以快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。OIV具有平台无关性,它可以在MicrosoftWindows、Unix、Linux等多种操作系统中使用。OIV允许使用C、C++、Java、DotNet多种编程语言进行程序开发。经过多
robinhao
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2007-08-31 12:00
Open
Inventor
autodesk 招聘
公司主页:www.autodesk.com公司主要产品: AutoCAD(ADT,MEP),Revit(ADT,MEP),Civil3D,
Inventor
,AutoCADMap,3dsmax?
jimmy's public space
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2007-04-18 17:00
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