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数据/配置 的存储方式 Lua篇
数据/配置的存储方式Lua篇前言 在《数据/配置的存储方式Json篇以
JsonCpp
库使用为例》《数据/配置的存储方式Json篇以Cocos2DForIphone+TouchJson为例》中我总结了一下怎么使用
woaidongmao
·
2010-12-28 13:00
C++处理Restful api返回的json数据
下面两篇不错的文章介绍如何了使用
jsoncpp
的c++类库进行解析json内容:http://blog.csdn.net/vagrxie/archive/2010/07/22/5754179.aspxhttp
begges
·
2010-07-26 20:00
C++
c
json
xml
api
2010
数据/配置 的存储方式 Lua篇
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件前言 在《数据/配置的存储方式Json篇以
JsonCpp
库使用为例》《数据/配置的存储方式Json
vagrxie
·
2010-07-23 17:00
json
api
table
存储
lua
语言
数据/配置 的存储方式 Lua篇
write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 前言 在《数据/配置 的存储方式 Json篇 以
JsonCpp
库使用为例
wapysun
·
2010-07-23 17:00
lua
数据/配置 的存储方式 Lua篇
write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 前言 在《数据/配置 的存储方式 Json篇 以
JsonCpp
库使用为例
webcenterol
·
2010-07-23 17:00
lua
数据/配置 的存储方式 Json篇 以Cocos2D For Iphone+TouchJson为例
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件前言配置的好处,JSon介绍,及为什么要使用Json都参看原来
JsonCpp
篇的内容。
vagrxie
·
2010-07-22 23:00
c
json
cocoa
iPhone
存储
resources
objective
数据/配置 的存储方式 Json篇 以Cocos2D For Iphone+TouchJson为例
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件前言配置的好处,JSon介绍,及为什么要使用Json都参看原来
JsonCpp
篇的内容。
wapysun
·
2010-07-22 23:00
cocos2d
数据/配置 的存储方式 Json篇 以Cocos2D For Iphone+TouchJson为例
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件前言配置的好处,JSon介绍,及为什么要使用Json都参看原来
JsonCpp
篇的内容。
webcenterol
·
2010-07-22 23:00
cocos2d
数据/配置 的存储方式 Json篇 以
JsonCpp
库使用为例
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件配置的好处我不知道我需不需要用一节内容来向大家讲解这个公认的事实。现在公认的事实实际上比单纯所谓的配置还要走的远,一般的看法,游戏中最好的用法是数据驱动而不是代码驱动。那样才能满足游戏需要灵活改变的特点,并且易于编辑。在开发期可以使用文本配置,以易于调试,XML是大多时候的选择。发布时通过资源
wapysun
·
2010-07-22 03:00
json
数据/配置 的存储方式 Json篇 以
JsonCpp
库使用为例
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件配置的好处我不知道我需不需要用一节内容来向大家讲解这个公认的事实。现在公认的事实实际上比单纯所谓的配置还要走的远,一般的看法,游戏中最好的用法是数据驱动而不是代码驱动。那样才能满足游戏需要灵活改变的特点,并且易于编辑。在开发期可以使用文本配置,以易于调试,XML是大多时候的选择。发布时通过资源
webcenterol
·
2010-07-22 03:00
json
数据/配置 的存储方式 Json篇 以
JsonCpp
库使用为例
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件配置的好处 我不知道我需不需要用一节内容来向大家讲解这个公认的事实。现在公认的事实实际上比单纯所谓的配置还要走的远,一般的看法,游戏中最好的用法是数据驱动而不是代码驱动。那样才能满足游戏需要灵活改变的特点,并且易于编辑。在开发期可以使用文本配置,以易于调试,XML是大多时候的选择。发布时通
vagrxie
·
2010-07-22 03:00
json
String
存储
buffer
语言
float
jsoncpp
vc2005 编译测试
新建一个vc8win32控制台程序 使用多字节字符 包含
jsoncpp
_src_0_5_0/src/lib_json下的所有代码到工程中 引用
jsoncpp
_src_0_5_0/include/json
Monkeycn
·
2010-03-17 14:00
json
Stream
String
plugins
Constructor
encoding
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