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Lightmaping
Unity中的两种static
在unity内部会有不少操作来检测该object是否为static的,对于static的物体进行一些特殊处理,在rendering优化时会根据是否为static来进行不同的优化,在
lightmaping
lMonster81
·
2020-08-11 16:33
Unity脚本编程
lightmapping
【lightmapping】 Window -> Lightmapping,即可打开
Lightmaping
窗口。
·
2015-10-28 07:05
mapping
Lightmaping
一、基本知识点1、BakedOnly:不会传入shader,只有烘焙时才有用,也就是_LightColor0等这种变量不会表示一个BakedOnlyLight(前提是场景有lightmap,如果没有烘培,bakedonly的参数没有意义);(1)烘焙完以后,再将RealtimeOnly改为BakedOnly,还是会传入shader;(2)Baked的Light,在烘焙完后,手动改为Realtime
斯芬克斯
·
2015-09-30 11:00
Unity3D中的每一个物体在Inspector中的Static的作用
的,对于static的物体进行一些特殊处理,比如说在Occlusionculling时会对static物体进行patching,在rendering优化时也会根据是否为static来进行不同的优化,在
lightmaping
AnYuanLzh
·
2012-03-26 15:00
unity3d
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