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LobbyManager
unity5.3 to unity5.4 网络部分修改
LobbyManager
:publicoverridevoidOnMatchCreate(boolsuccess,stringextendedInfo,MatchInfomatchInfo){_currentMatchID
zhaorui56
·
2020-08-07 22:56
继承重写NetworkLobbyPlayer之后无法创建GamePlayer的解决办法
DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); }NetworkLobbyPlayer默认是不会在Loading时销毁的,官方给的例子当中的LobbyPlayer是
LobbyManager
月神天
·
2016-05-10 09:59
player
NetWork
lobby
继承重写NetworkLobbyPlayer之后无法创建GamePlayer的解决办法
DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); }NetworkLobbyPlayer默认是不会在Loading时销毁的,官方给的例子当中的LobbyPlayer是
LobbyManager
月神天
·
2016-05-10 09:59
network
player
lobby
Unity
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