E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Lua入门
Lua入门
变量 局部变量用local定义,可以平行赋值;没有加local的都是全局变量 local a ,b = c ,d 函数定义 function foo(argv) ... end 这里我们还可以在函数内部定义匿名函数(闭包的概念) function foo(argv) ... function inner(argv)
·
2015-10-21 11:37
lua
使用BabeLua3.x在cocos2d-x中编辑和调试Lua
如何安装请参考《系列1—Babe
Lua入门
》新建Lua工程在VS菜单上选择:【lua】【New Lua Project】创建Lua工程,如下图: (1)Lua scripts folderLua代码的路径
babestudio
·
2015-09-30 19:00
Nginx+Lua开发
Lua入门
本文目的是学习Nginx+Lua开发,对于Lua基本知识可以参考如下文章:Lua简明教程http://coolshell.cn/articles/10739.htmllua在线lua学习教程http
_小青年儿_
·
2015-06-19 17:21
【14】Nginx
上班的第四百七十五天
用了6天,理清了服务器框架,
lua入门
了,MySql也入门了,学会了使用VS2010开发软件以及用Sqlyog访问
chrisforbt
·
2015-04-29 23:00
Unity+
Lua入门
相信你搜索这篇文章时,已经决定使用Lua来做热更新了,那么,这里将讲述如何做好准备工作,即Unity+Lua环境的搭建及简单入门样例。一、下载LuaInterfaceLuaForWinhttps://code.google.com/p/luaforwindows/downloads/list OrLua http://files.luaforge.net/releases
hss871838309
·
2014-12-19 12:00
C#
unity
lua
《LUA游戏开发实践指南》学习笔记1
存储和管理游戏数据(Lua本人并没有直接访问外部数据库的能力,但可以使用C++组件)管理游戏实时事件创建和维护开发者有好的游戏存储和载入系统编写游戏的人工智能(AI)创建功能原型,可以之后用高性能语言移植
Lua
51tushu
·
2014-12-06 18:38
lua
Lua编辑调试器 BabeLua
Lua编辑器Lua调试器LuaIDELuaEditLuaEditor Babe
Lua入门
BabeLua简介BabeLua是一款基于VS2012/2013(简称VS)的免费开源的Lua集成开发环境,在Lua
babestudio
·
2014-11-11 18:00
Lua调试器
Lua编辑器
LuaIDE
Lua入门
变量局部变量用local定义,可以平行赋值;没有加local的都是全局变量locala,b=c,d函数定义functionfoo(argv) ... end这里我们还可以在函数内部定义匿名函数(闭包的概念)functionfoo(argv) ... functioninner(argv) ... end end函数还可以有多个返回值,并且,可以平行赋值functionmulReturn(argv1
ifeixiang
·
2014-10-31 17:00
使用BabeLua在Quick-cocos2d-x中编辑和调试Lua
如何安装请参考《系列1—Babe
Lua入门
》设置Quick-cocos2d-x项目在VS菜单上选择:【lua】【Settings】打开设置
babestudio
·
2014-06-11 19:58
使用BabeLua在Quick-cocos2d-x中编辑和调试Lua
如何安装请参考《系列1—Babe
Lua入门
》设置Quick-cocos2d-x项目在VS菜单上选择:【lua】【Settings】打开设置
babestudio
·
2014-06-11 19:00
luaeditor
LuaIDE
Lua编辑器
Lua调试器
LuaEdit
使用BabeLua在cocos2d-x中调试Lua
如何安装BabeLua请参考《BabeLua系列1—Babe
Lua入门
》设置Cocos2d-x项目在VS菜单上选择:【lua】【Settings】打开设置界
z104207
·
2014-06-05 12:00
使用BabeLua在cocos2d-x中编辑和调试Lua
如何安装BabeLua请参考《系列1—Babe
Lua入门
》设置Cocos2d-x项目在VS菜单上选择:【lua】【Settings】打开设置界面,如下
babestudio
·
2014-05-29 10:00
luaeditor
LuaIDE
Lua编辑器
Lua调试器
LuaEdit
系列2—编辑调试Lua脚本
BabeLua编辑调试Lua脚本上一篇《系列1—Babe
Lua入门
》设置Lua脚本文件夹在VS菜单上选择:【lua】【Settings】打开设置界面,如下图(左上角选中【LuaFolder】)上图分为两个区域
babestudio
·
2014-05-27 18:36
系列2—编辑调试Lua脚本
BabeLua编辑调试Lua脚本 上一篇《系列1—Babe
Lua入门
》 设置Lua脚本文件夹在VS菜单上选择:【lua】【Settings】打开设置界面,如下图(左上角选中【Lua Folder】)
babestudio
·
2014-05-27 18:00
luaeditor
Lua编辑器
LuaIDE
Lua调试器
LuaEdit
系列1—Babe
Lua入门
Babe
Lua入门
BabeLua简介BabeLua是一款基于VS2012/2013(简称VS)的免费开源的Lua集成开发环境,在Lua编辑和调试方面,具有如下功能和特性:●Lua语法高亮●语法检查●自动补全
babestudio
·
2014-05-27 17:00
luaeditor
Lua编辑器
LuaIDE
Lua调试器
LuaEdit
[置顶]
lua入门
之四:lua调用c/c++库(函数压栈方式)
前面讲过lua载入dll的方式去调用函数库,下面介绍的是函数压栈的方式调用函数库,通过lua_register把函数注册到lua的栈中,lua_register的定义如下,#definelua_register(L,n,f)(lua_pushcfunction(L,(f)),lua_setglobal(L,(n))) 看了定义就知道,其实就是函数压栈,然后设置为全局变量,这样lua就可以调用它了
x356982611
·
2014-05-26 13:00
[置顶]
lua入门
之三:lua调用c/c++库(动态链接方式)
dll通过函数luaL_openlib导出,然后lua使用package.loadlib导入库函数,基本就是这么个过程,下面上代码来说明一切。#include"stdafx.h" #ifdef__cplusplus extern"C"{ #endif #include"lua.h" #include"lualib.h" #include"lauxlib.h" #ifdef__cpluspl
x356982611
·
2014-05-26 11:00
[置顶]
lua入门
之二:c/c++ 调用lua及多个函数返回值的获取
当Lua调用C函数的时候,使用和C调用Lua相同类型的栈来交互。C函数从栈中获取她的参数,调用结束后将返回结果放到栈中。为了区分返回结果和栈中的其他的值,每个C函数还会返回结果的个数(the function returns (in C) the number of results it is leavingonthestack.)。//luacallcpp.cpp:定义控制台应用程序的入口点
x356982611
·
2014-05-23 13:00
[置顶]
lua入门
之一:c/c++ 调用lua
lua和c / c++的数据交互通过栈进行, 操作数据时,首先将数据拷贝到"栈"上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的偏移索引,索引值为负时表示相对于栈顶的偏移索引,索引值以1或 - 1为起始值,因此栈顶索引值永远为 - 1, 栈底索引值永远为1 。 "栈"相当于数据在lua和c / c++之间的中转地。每种数据都有相应的存取接口 。--region*.l
x356982611
·
2014-05-23 11:00
lua入门
交流 模拟 C++ 类 的实现 或 使用
lua入门
交流模拟C++类的实现或使用。两种方法,一种是quick-cocos2dxlua等自带的。
王敬哲
·
2014-05-06 10:00
C++
类
模拟
实现
lua
Lua快速入门实例
关键词:Lua、Lua实例、QuickLuaTour、LFW、
Lua入门
--Example1 --FirstPro
playStudy
·
2013-10-22 15:00
[置顶] 轻量级语言
Lua入门
作为一个脚本爱好者,而且是脚本(Perl)起家的我,一有空就喜欢学习下这些脚本语言。据说魔兽世界、愤怒小鸟都用到了它,所以今天研究下Lua这个叫法有点奇特的脚本【转载请注明出处:http://blog.csdn.net/longlong530】一.Lua简介 Lua是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人(好像还没有接触过巴西人~)。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应
longlong530
·
2013-06-29 15:00
入门
lua
Lua入门
- helloworld
一、安装lua1.installreadlinetarzxvfreadline-5.2.tar.gz ./configure--prefix=/usr/local/readline/make&&makeinstallln-s/usr/local/readline/include/readline//usr/include/readlinecp/usr/local/readline/lib/*.a/
nellson
·
2012-12-20 09:00
Lua入门
最近两天没啥事,在研究一个开源游戏,发现其中用了Lua脚本语言,这个东西从来没接触过,所以在网上找了些个入门的小例子学习,但是过程中出现了许多的错误。首先在网上读了一篇入门教程,有个例子可是却编译不过。开发环境:OS:CentOS5.332位Lua5.2代码如下:文件e12.lua-- add two numbers function add ( x, y ) return x + y end
wenbo
·
2012-01-19 16:40
职场
休闲
Lua5.2
Lua
Lua入门
最近两天没啥事,在研究一个开源游戏,发现其中用了Lua脚本语言,这个东西从来没接触过,所以在网上找了些个入门的小例子学习,但是过程中出现了许多的错误。首先在网上读了一篇入门教程,有个例子可是却编译不过。开发环境:OS:CentOS5.332位 Lua5.2代码如下:文件e12.lua -- add two numbers function add ( x, y
wenbo
·
2012-01-19 16:40
职场
休闲
Lua5.2
Lua入门
学习资源
lua和c/c++互相调用实例分析 (http://www.cppblog.com/lxyfirst/archive/2008/10/29/65447.html)
Lua入门
(http://www.open-open.com
shellching
·
2012-01-11 16:00
c
脚本
lua
(1)Lua简介之
Lua入门
Lua程序设计语言 是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言。Lua读作/'lua/(噜啊),是葡萄牙语中"Luna"(月亮)的意思。目录 [隐藏]1 目标2 特性3 程式范例4 类型5 外部链接[编辑]目标Lua的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括大话西游II、仙境
sunchaoenter
·
2011-06-21 10:00
(1)Lua简介之
Lua入门
Lua程序设计语言是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言。Lua读作/'lua/(噜啊),是葡萄牙语中"Luna"(月亮)的意思。 目录 [ 隐藏] 1目标 2特性 3程式范例 4类型 5外部链接 [ 编辑]目标 Lua的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。 很
webcenterol
·
2011-06-21 10:00
lua
lua入门
1 起步 按照传统,我们首先用Lua实现一个”Hello World”程序: # print("Hello World") 如果你使用的是独立的Lua解释器,则运行程序的方法很简单:你只需将你的程序文件名传给解释器(通常名为lua)。比如,如果你将上面这个程序写入到一个名为hello.lua的文本文件中,然后通过如下命令行启动它: # prompt>
shutiao2008
·
2010-02-15 20:00
unix
OS
dos
嵌入式
lua
lua入门
1 起步 按照传统,我们首先用Lua实现一个”Hello World”程序: # print("Hello World") 如果你使用的是独立的Lua解释器,则运行程序的方法很简单:你只需将你的程序文件名传给解释器(通常名为lua)。比如,如果你将上面这个程序写入到一个名为hello.lua的文本文件中,然后通过如下命令行启动它: # prompt>
shutiao2008
·
2010-02-15 20:00
unix
dos
OS
嵌入式
lua
关于OGRE收藏
关于OGRE收藏新一篇:
Lua入门
| 旧一篇: 关于inlineOGRE官方网站:http://www.ogre3d.org/关于OGRE(翻译自http://www.ogre3d.org/index.php
skyremember
·
2008-10-26 00:00
游戏
文档
documentation
图形
引擎
Direct3D
Lua入门
系列----pil学习笔记之 Type and Values
本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意,任意复制,转载,但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者,出处以及声明信息.谢谢.参考资源:http://www.lua.org/pil/一个小小的脚本语言都能玩出这么多花样来,还真有点让我始料不及。你还别说,越写越觉得有意思了,现在干的活,很多的时候,象一个打字员或翻译员:把c++
kybd2006
·
2007-10-31 18:00
String
function
table
Integer
lua
语言
Lua入门
系列----pil学习笔记之Getting Start
本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意,任意复制,转载,但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者,出处以及声明信息.谢谢.很多高深的人物都说过类似的话:"语言层面的东西,都是表面的东西,最核心的是设计模式,是算法",我完全赞同这句话,但同时也完全赞同另一句话:"对于从事编码实践的我们,还是应该踏实的多掌握一些编码层面的东西
kybd2006
·
2007-10-31 18:00
设计模式
C++
算法
服务器
lua
语言
Lua入门
系列----pil学习笔记之Type and Values (2)
本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme 声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢. 参考资源: http://www.lua.org/pil/ 7. 如果有人问我, c里, 你觉得哪种基本数据类型最爽? 我会说, 那可能是union吧, 因为它可
isiqi
·
2006-09-06 08:00
编程
C++
c
C#
lua
Lua入门
系列----pil学习笔记之 Type and Values (1)
本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme 声明: 本文可以不经作者同意, 任意复制, 转载, 但任何对本文的引用都请保留文章开始前三行的作者, 出处以及声明信息. 谢谢. 参考资源: http://www.lua.org/pil/ 一 个小小的脚本语言都能玩出这么多花样来,还真有点让我始料不及。你还别说,越写越觉得有意思了,现在干的
isiqi
·
2006-09-05 08:00
游戏
编程
.net
脚本
lua
调用Lua函数
如果你没有看过,请参考
Lua入门
一文。本教程涵盖了Lua5.1。在Lua的每一个版本中都有一些非常不同之处。下面的示例代码将不能在老版本的Lu
Lodger007
·
2006-06-26 15:00
C++
windows
function
脚本
lua
Numbers
上一页
1
2
3
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他