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OAM
GBA教程 -- 地图显示
在实际制作中,MODE 0是我们的首选,我们可以使用BG0,BG1, BG2, BG3四个可移动/缩放/旋转背景层和
OAM
(精灵层),不过都是基于图块(tile)模式。
csdn_gamedev
·
2005-03-22 10:00
GBA教程 -- 精灵显示
GBA使用0x06010000到0x06017ffe的32K空间来存放精灵图块,然后从0x07000000开始的1024bytes的空间用来控制精灵的属性,也就是
OAM
(ObjectAttributeMemory
csdn_gamedev
·
2005-03-22 10:00
工作
object
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