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Orge
四大开源3d游戏引擎探究(前言上)
引擎名称:1.
orge
(鬼怪)2.Irrlicht(鬼火),3.Nebula(星云)4.klayGE(
Williamyk
·
2010-11-16 21:00
El游戏引擎-4. 场景管理
在渲染场景时,类似于
ORGE
,El采用不同的渲染队列,这主要是为了解决物体Alpha问题。在渲染Alpha物体时,深度缓存算法不再适用,此时需要对所
ruilin215
·
2010-07-19 22:00
html
游戏
算法
orge
安装与配置
Orge
安装与配置 一.安装并配置DirectXSDK 1.把DirectXSDK里的include文件夹添加进包含文件中 2.把DirectXSDK里的Lib/x86文件夹添加进库文件中 3
wj_1986
·
2010-06-12 02:00
工作
application
include
plugins
resources
Direct3D
编译
orge
1.7.0
我用的vc2005来编译
orge
170的 1、下载ogre170源码http://www.ogre3d.org下载
orge
170依赖库下载cmake(我下的是cmake2.8.1) http:/
butwang
·
2010-04-25 21:00
search
Build
generator
几种开源图形相关的库的总结
一、
ORGE
(http://www.ogre3d.org/)1-什么是OgreOgre是一款开源的图形渲染引擎,它的全名叫(Object-orientedGraphicsRenderingEngine
coy_wang
·
2010-01-17 14:00
游戏
windows
Microsoft
qt
图形
引擎
典型3D开源引擎比较-转
典型开源3D引擎分类比较常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:
orge
,irrlicht
To_Utopia
·
2009-12-04 13:00
object
Graph
animation
Parameters
引擎
textures
典型开源3D引擎分类比较(转)
常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:
orge
,irrlicht,fly3d,NeoEngine
kongbu0622
·
2009-04-02 21:00
object
Graph
animation
Parameters
引擎
textures
3D游戏开源引擎分析
常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:
orge
,irrlicht,fly3d,NeoEngine
chinayaosir
·
2009-01-18 19:00
游戏
object
Graph
animation
引擎
textures
典型开源3D引擎分类比较
典型开源3D引擎分类比较 常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:
orge
,irrlicht
bisword
·
2008-10-27 17:00
object
Graph
animation
Parameters
引擎
textures
Mogre学习笔记(一)
Mogre,也就是ManagedOGRE,它对OGRE(在上一篇
ORGE
学习笔记中有简单介绍)做了一个封装,使得其可以使用C#进行开发。
zzkathy
·
2008-07-22 23:00
C++
c
PHP
windows
C#
典型开源3D引擎分类比较
常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:
orge
,irrlicht,fly3d,NeoEngine
碧宁
·
2008-04-29 13:00
ORGE
(Eihort)学习笔记之GUI Demo 第三部分 CEGUI初步
ORGE
(Eihort)学习笔记之GUIDemo第三部分CEGUI初步清源游民
[email protected]
在以前的笔记中已经对CEGUI的使用做了简单的介绍,这里为了完整性还是把它C&P一下:
清源游民的网络笔记本
·
2007-03-05 12:00
ORGE
(Eihort)学习笔记之GUI Demo 第二部分 OIS输入
ORGE
(Eihort)学习笔记之GUIDemo第二部分OIS输入清源游民
[email protected]
在第一部分里分析了ExampleFrameListener大部内容,不过没有穷尽,它其实也包含了输入部分
清源游民的网络笔记本
·
2007-03-02 15:00
ORGE
(Eihort)学习笔记之GUI Demo 第一部分 例子框架
ORGE
(Eihort)学习笔记之GUIDemo第一部分例子框架清源游民
[email protected]
下面直接涉及到相关类首先看一下ExampleFrameListener,下面是类间关系图 ExampleFrameListener
清源游民的网络笔记本
·
2007-03-01 21:00
ORGE
乱记一
今天,基本上好像看得进展不大.唉,NovodeX phisic engine搞了半天,也没什么进展,更不用说把整进OGRE,两边都没什么了解,只好过春天燕尘那边更新了再说,这边就先不摸索了,浪费时间...然后CrazyEddie'sGUISystem (CEGUI)这边也一直编译通不过,应该是路径设置出问题了,以前都没关心过.NET中的输出目录呀,工作目录什么的,一直都默认了,现在发现好多地方
izuoyan
·
2005-02-02 00:00
游戏
C++
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