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大数据
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Linux
Ouya游戏主机
游戏
寻路之A*算法(GUI演示)
在
游戏
自动寻路得到广泛应用。二、A*算法的基本思想在图形网络中选择一个起点和终点。维护两个列表:开放列表和关闭列表。开放列表用于存储待考虑的节点,关闭列表用于存储已考虑过的节点。将起点加入开放列表。
jforgame
·
2025-06-28 14:14
从零开始搭建游戏服务器框架
java
A星
自动寻路
【策划所需编程知识】
1、TCP与UDP名称TCPUDP方式先奏后斩先斩后奏优点防外挂,慢但不出错用户体验好常用
游戏
MMORPGFPS、MOBA、IO类2、弱联网与实时联网名称弱联网实时联网方式只在必要时链接频率很高特点频率低频率高特点对宽带要求不高对宽带要求高常用
游戏
卡牌
叫我六胖子
·
2025-06-28 11:22
笔记
游戏
linux日志文件详解
常见日志文件1.分析日志文件2.内核及系统日志四、日志消息等级五、日志文件分析1.用户日志2.程序日志六、日志分析注意事项一、日志文件的分类日志文件是用于记录Linux系统中各种运行消息的文件,相当于Linux
主机
的
MagnumOvO
·
2025-06-28 10:50
云计算
linux
5G
linux
运维
centos
Linux系统日志管理
日志文件作用日志文件用于记录linux系统的各种运行信息的文件,相当于linux
主机
的日记,不同的日志文件记载了不同类型的信息,如Linux内核消息、用户登录事件、程序错误等。
多肉葡萄~
·
2025-06-28 10:48
linux
运维
服务器
《多设备协同训练:HarmonyOS联邦学习驱动Unity
游戏
AI进化》
随着
游戏
产业的智能化升级,
游戏
AI正从传统的规则驱动向数据驱动的“自进化”模式转型。
爱学习的小齐哥哥
·
2025-06-28 06:21
HarmonyOS
5
Unity
游戏
HarmonyOS5
unity
游戏引擎
Unity
游戏
既然 IP 层会分片,为什么 TCP 层还需要 MSS 呢?
没有MSS的情况下,如果IP层有一个大小超过MTU的数据报,需要先对其进行分片再发送,目标
主机
接收后由IP层负责重组,接下来交给上一层,也就是TCP层当其中某个IP分片丢失后,接收
主机
的IP层就无法组装成一个完整的数据报
chirrupy_hamal
·
2025-06-28 06:49
网络
网络
tcp
ip
Python视觉实战项目31讲源码地址
Python视觉实战项目31讲源码地址来源:公众号小白学视觉2月1日使用OpenCV实现猜词
游戏
https://github.com/spmallick/learnopencv/tree/master/
机械小蛟龙
·
2025-06-28 04:07
笔记
opencv
python
深度学习
fps
游戏
中网络同步优化方案
在FPS(第一人称射击)
游戏
中,网络同步是确保所有玩家在
游戏
世界中看到一致状态的关键技术。网络延迟和丢包等问题可能导致玩家之间的
游戏
体验不一致,影响
游戏
的公平性和乐趣。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-28 02:32
Unity游戏性能优化
游戏
网络
C#实践小
游戏
--俄罗斯方块
整体
游戏
架构
游戏
主循环(Game)├─场景系统│├─开始场景(BeginScene)│├─
游戏
场景(GameScene)│└─结束场景(EndScene)│├─方块系统│├─方块控制器(BlockWorker
DamnF--
·
2025-06-28 02:30
c#
开发语言
游戏程序
华为OD机试 2025 B卷 - 抢7
游戏
(C++ & Python & JAVA & JS & GO)
抢7
游戏
华为OD机试真题目录点击查看:华为OD机试2025B卷真题题库目录|机考题库+算法考点详解华为OD机试2025B卷100分题型题目描述A、B两个人玩抢7
游戏
,
游戏
规则为:A先报一个起始数字X(10
无限码力
·
2025-06-28 02:29
华为OD机试真题刷题笔记
华为od
华为OD机试
华为OD机试
2025B卷
华为OD2025B卷
华为OD机考2025B卷
C#推箱子
游戏
源代码解析与实践指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:C#推箱子
游戏
是一个经典的益智
游戏
,适合编程初学者学习C#语言和
游戏
开发的基础知识。
Boa波雅
·
2025-06-28 02:57
USB枚举过程详解
USB枚举(Enumeration)是USB设备插入
主机
时,
主机
和设备之间自动进行的识别、配置和准备使用的过程。
小米人儿
·
2025-06-28 02:56
我的博客
usb
深度学习详解:通过案例了解机器学习基础
通过让机器具备学习的能力,机器可以从数据中自动找到函数,并应用于各种任务,如语音识别、图像识别和
游戏
对战等。在这篇笔记中,我们将通过一个简单的案例,逐步了解机器学习的基础知识。
beist
·
2025-06-28 00:46
深度学习
机器学习
人工智能
Unity引擎开发:VR控制器开发_(4).VR控制器的基本操作与事件处理
VR控制器的基本操作与事件处理在虚拟现实(VR)
游戏
中,控制器是玩家与虚拟世界进行交互的主要工具。本节将详细介绍如何在Unity引擎中实现VR控制器的基本操作和事件处理。
chenlz2007
·
2025-06-28 00:44
虚拟现实游戏2
unity
vr
游戏引擎
ui
lucene
zabbix监控方式(04) -Zabbix Java gateway
为了在特定
主机
上找到JMX计数器的值,Zabbixserver向ZabbixJavagateway发送请求,后者使用JMX管理API来远程查询相关的应用。该应用不需要安装额外的软件。只需要在启动时,命
抠jue大仙
·
2025-06-27 21:54
zabbix那点事儿
zabbix
centos
ubuntu
【蓝图】p36-p39蓝图通信、自定义事件、类型转换、角色移动速度、触发加速
蓝图是UE中用于创建
游戏
逻辑和功能的可视化编程工具,而蓝图通信允许不同蓝图之间发送和接收数据。蓝图通信可以
叫我六胖子
·
2025-06-27 21:23
UE4入门教程
ue4
Kubernetes架构原理
在业务开始进行容器化时,前期需要容器化的项目可能并不多,涉及的容器也并不多,此时基于Docker容器直接部署至宿
主机
也能实现基本的需求。
·
2025-06-27 21:21
7、使用Sonic Pi进行音乐编程
使用SonicPi进行音乐编程1.引言树莓派不仅仅是一个小型计算机或
游戏
机,它还可以成为一个强大的音乐合成器。
轩辕姐姐
·
2025-06-27 20:50
树莓派冒险:从零开始的编程之旅
Sonic
Pi
音乐编程
树莓派
ubuntu22.04系统kubeadm部署k8s高可用集群
192.168.177.126"MASTER3="192.168.177.127"WORKER1="192.168.177.128"KEEPALIVED_VIP="192.168.177.129"#当前
主机
l386913
·
2025-06-27 19:11
kubernetes
容器
云原生
QT实战项目(愤怒的小鸟)
vd_source=c3ed93afd505b51bdbde94d2ba5c28f6代码分析
游戏
开始界面
游戏
的初始登陆界面,是由数据库与弹窗口实例化的界面、数据库和qt弹窗
叫我小刘就好~
·
2025-06-27 18:04
C++/
QT
qt
开发语言
ui
算法
动态规划
信创电脑|暴雨新增兆芯KX-7000处理器版本
IT世界5月15日消息,暴雨公司信创家族新上架了一款搭载兆芯KX-7000系列处理器、摩尔线程8GB显卡、16GDDR5内存以及512GSSD的新配置台式电脑
主机
。
BAOYUCompany
·
2025-06-27 17:00
电脑
[特殊字符] 我在CSDN下载专区上传了《外星人大战》
游戏
资源!
我在CSDN下载专区上传了《外星人大战》
游戏
资源!大家好!
程序鸠
·
2025-06-27 17:59
python
pygame
游戏
鸿蒙5开发宝藏案例分享---一多开发实例(
游戏
)
这些藏在文档深处的"武功秘籍",能帮我们轻松实现分布式
游戏
、跨端协同这些听起来很酷的功能。快上车,带你解锁鸿蒙开发的正确姿势!一、分布式
游戏
手柄:用手机操控电视
游戏
(文档位置:设备
·
2025-06-27 16:02
怎么让二级域名绑定到wordpesss指定的页面
beijing.wodepress.com)绑定到WordPress指定页面(如wodepress.com/beijing),可以通过以下步骤实现:1.设置泛域名解析在域名注册商的管理后台,添加一条泛域名解析记录:
主机
记录
wodrpress资源分享
·
2025-06-27 16:18
wordpress
wordpress
配置Cuttlefish 虚拟 Android 设备
hl=zh-cnCuttlefish开始验证KVM可用性Cuttlefish是一种虚拟设备,依赖于宿
主机
上可用的虚拟化。在宿
主机
上的终端中,确保可以
liuzl_2010
·
2025-06-27 16:18
android
android
速通Ceph分布式存储(含超详细图解)
前言云计算存储架构图示例存储节点集群RAID控制层物理存储层分布式存储管理层存储接口层接入层OSD
主机
1OSD
主机
2OSD
主机
N磁盘1磁盘2磁盘3磁盘4磁盘5磁盘6RAID0/10/5RAID控制器1RAID0
来自于狂人
·
2025-06-27 14:40
云计算
Windows中wsl2为虚拟Linux子系统设置固定IP的方法
子系统设置固定IP的方法1.设置WindowsvEthernet为固定IP2.确认Linux子系统的名称3.编写一个bat脚本并执行在使用Windows的wsl时,经常需要Linux子系统和Windows宿
主机
之间通信
ink-Shadow
·
2025-06-27 12:26
环境配置
ubuntu
linux
运维
windows
Linux 高效网络调试命令
以下是常用的网络调试命令和工具:1.基础网络连通性测试(1)ping功能:测试
主机
之间的连通性,检测网络延迟和丢包情况。
张太行_
·
2025-06-27 12:54
linux
网络
iOS App 上架流程工具链解析:开发者视角下的协作实践总结
我们使用Flutter开发,一部分成员使用Windows,一部分使用Ubuntu,团队中仅有一台远程可用的Macmini作为打包
主机
。
2501_91591841
·
2025-06-27 11:19
http
udp
https
websocket
网络安全
网络协议
tcp/ip
游戏
体验中AI交互的深度剖析与发展展望
在
游戏
产业蓬勃发展的当下,AI交互正以前所未有的态势重塑着玩家的
游戏
体验。从最初的简单文字互动,到如今深度融入各类
游戏
类型,AI交互不断突破边界,为玩家带来更加丰富、个性化的
游戏
世界。
抬起右手
·
2025-06-27 11:47
人工智能
游戏
从按钮到爆款:Cocos Creator 如何重塑前端
游戏
开发生态
在当下高度碎片化的娱乐时代,H5小
游戏
、微信小
游戏
、抖音小
游戏
等轻量化
游戏
形式已成为流量新宠。面对这一趋势,传统前端开发者常常陷入困境:如何快速构建高性能、跨平台的
游戏
化体验?
斯~内克
·
2025-06-27 10:40
前端
前端
K8s集群的环境部署
通过kubeadm进行部署1.测试环境所需要的
主机
名和IP和扮演的角色harbor172.25.254.200harbor仓库k8s-master172.25.254.100k8s集群控制节点k8s-node1172.25.254.10k8s
hxdcxy
·
2025-06-27 10:09
kubernetes
java
docker
Unity消防演练资源
这些资源可以帮助开发者快速搭建一个逼真的消防演练场景,适用于教育、培训或
游戏
开发等多种应用场景项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/3cb4e资源简介本资源包为
霍娴果Myrtle
·
2025-06-27 09:03
蓝桥杯备考---》模拟算法之扫雷
游戏
#includeconstintN=120;usingnamespacestd;intn,m;chara[N][N];intdx[]={-1,-1,0,1,1,1,0,-1};intdy[]={0,1,1,1,0,-1,-1,-1};intmain(){cin>>n>>m;for(inti=1;i>a[i][j];}}for(inti=1;in||y>m){continue;}if(a[x][y]
无敌大饺子 dot
·
2025-06-27 05:32
算法
蓝桥杯
游戏
跳跃
游戏
(贪心)
题目:55.跳跃
游戏
思路:贪心,维护可达的最远距离last。时间复杂度0(n)。
岁忧
·
2025-06-27 04:31
LeetCode
LeetCode
面试经典
150
题
C++
JAVA
Go版本
leetcode
面试
游戏
c++
java
go
计算机中能与CPU交换的,能直接与CPU交换信息的存储器是什么
内存储器是计算机
主机
的一个组成部分,它与CPU直接进行信息交换;只要计算机开始运行,操作系统就会把需要运算的数据从内存储器调到CPU中进行运算,当运算完成,CPU将结果传送出来。
weixin_42668301
·
2025-06-27 04:31
计算机中能与CPU交换的
局域网访问WSL服务——问题排查笔记
初始环境:Windows
主机
IP(
迟三登
·
2025-06-27 03:48
linux
windows
Windows 实现wsl2固定ip地址,并实现与hyper-v、
主机
之间实现通信
注:以下操作统一采用默认nat网络模式进行(也可采用wslmirrored网络模式进行互相通信,但该模式不稳定且容易出现较多问题),检查下wsl默认创建的虚拟交换机名是否为WSL,如果是WSL(Hyper-Vfirewall)则需关闭启用Hyper-V防火墙或修改防火墙规则,否则会导致统一ip段后无法正常通信默认创建的交换机名分为三种:1.vEthernet(WSL)——用于WSL的默认适配器。2
-Juan-
·
2025-06-27 03:48
windows
tcp/ip
网络
Linux 串口连接配置详解
一、基本概念角色功能常见设备服务端(Server)提供串口登录服务(类似SSH),允许通过串口进行登录Ubuntu/Linux
主机
客户端(Client)连接并访问服务端,用于查看启动日志或登录系统PuTTY
努力的小T
·
2025-06-27 03:18
Linux
云计算运维基础
linux
运维
服务器
云计算
kylin
《从0到1:C/C++音视频开发自学指南》
从火爆的直播行业,无论是电商直播中主播与观众的实时互动,还是
游戏
直播里精彩赛事的实时呈现;到备受欢迎的短视频平台,各种创意短视频的制作与分享;再到便捷的视频会议,让远程办公、在线教育成为可能,实现了跨地域的高效沟通与协作
空云风语
·
2025-06-27 02:44
机器视觉
Opencv
QT
c语言
c++
音视频
深入解析企业级SSD开发的核心挑战:IO路径与NAND管理的精妙博弈
IO路径:高性能与数据一致性的高压线作为
主机
与NAND闪存间的数据高速公路,IO路径的设计关乎SSD的吞吐量、延迟和稳定
Richard_Lynn
·
2025-06-27 02:12
SSD
arm
SSD
FW顶层架构要素
SSD
c语言
探秘阿里云专有宿
主机
:解锁企业上云新姿势
阿里云专有宿
主机
初印象在云计算迅猛发展的当下,越来越多的企业选择将业务迁移至云端,以获取更高效、灵活且低成本的计算资源。
云资源服务商
·
2025-06-27 01:35
阿里云
云计算
语言
游戏
实战(12):植物大战僵尸(坤版)
植物大战僵尸前言:本
游戏
使用C语言和easyx图形库编写,通过这个项目我们可以深度的掌握C语言的各种语言特性和高级开发技巧,以及锻炼我们独立的项目开发能力,在开始编写代码之前,我们需要先了解一下
游戏
的基本规则和功能
Code Warrior
·
2025-06-26 22:41
游戏
c++
(云计算HCIP)HCIP全笔记(十六)本篇介绍虚拟机VM特性:内存复用、虚拟机克隆、虚拟机快照、NUMA架构、资源迁移、磁盘扩容、HA集群迁移、VNC登录...
集群特性集群把一组
主机
组合起来形成一个整体,向用户提供资源的方式(计算资源、存储资源、网络资源)好处:当一台
主机
发生宕机情况后,该
主机
上可以改用HA技术将宕机
主机
的虚拟机转移至其他正常运行的
主机
上。
凉凉心.
·
2025-06-26 21:08
从0开始云计算(HCIP)
云计算
架构
华为HCIP
虚拟机特性
内存复用
NUMA技术
磁盘扩容
用Delphi+DirectX开发简单RPG
游戏
提到rpg(角色扮演
游戏
,roleplaygame),在座各位恐怕没有不熟悉的。
sasa123as
·
2025-06-26 20:00
delphi
delphi
integer
游戏
direct3d
div
button
用Delphi + DirectX开发简单RPG
游戏
提到RPG(角色扮演
游戏
,RolePlayGame),在座各位恐怕没有不熟悉的。
NumberTop
·
2025-06-26 20:59
游戏
游戏
开发语言
Docker指令
bash如何把docker里面的文件复制出来dockercp:/path/to/file/path/on/host例如,如果你想从名为my_container的容器中复制/app/data.txt文件到
主机
的
小李小李晴空万里
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2025-06-26 19:20
docker
容器
运维
Docker环境下部署拼图网页小
游戏
【好玩的经典
游戏
】Docker环境下部署拼图网页小
游戏
前言一、相关介绍1.1httpd介绍1.2拼图网页小
游戏
介绍二、本次实践介绍2.1本地环境规划2.2本次实践说明三、本地环境检查3.1检查Docker
江湖有缘
·
2025-06-26 19:49
玩转小游戏合集
docker
容器
运维
小游戏
游戏
App前端安全加固:利用AI云防护技术抵御恶意攻击
前端敏感操作保护constSecurityWrapper=(()=>{constAPI_KEYS=newMap();letsessionToken='';//初始化安全会话constinitSession=async()=>{constdeviceId=generateDeviceFingerprint();constresponse=awaitfetch('https://api.qunlian
群联云防护小杜
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2025-06-26 18:48
安全问题汇总
游戏
前端
安全
网络
自动化
《告别一换就崩:前端
游戏
物理引擎适配层设计哲学》
物理引擎如同
游戏
世界的幕后功臣,赋予
游戏
中物体真实的物理行为,比如物体的移动、碰撞、重力影响等,为玩家带来沉浸式的
游戏
体验。目前市面上存在众多优秀的物理引擎,每个都有其独特的优势和适用场景。
程序猿阿伟
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2025-06-26 18:15
前端
游戏
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