(十九)unity shader之——————基于物理的渲染技术(PBS):中篇(Unity 5中的Standard Shader的实现和使用)
一、unity5中的standardshader在unity5中新创建一个模型或是新创建一个材质时,默认使用的着色器都是一个名为standard的着色器。这个standardshader使用的就是之前所讲的基于物理的渲染。unity支持两种流行的基于物理的工作流程:金属工作流和高光反射工作流。其中,金属工作流是默认的工作流程,对应的shader为standardshader。而如果想要使用高光反射