【GPU编程】体绘制传输函数-分类(Volume Rendering Transfer function:Pre- VS Post-Classification)
在科学可视化中,我们所获得的体数据集经常是代表一些光学上的不同物理属性的单值。通常没有可行的方法可以从这样的数据中获得发射和吸收属性。因此用户必须采用某种映射方法给数据值分配光学属性值来决定数据中的不同结构的模样。这离的映射就被称作传输函数。寻找合适的传输函数的过程就叫做分类。需要注意的是,这里的分类和模式识别中的特征分类有所不同。它只是将体数据中得单值转化为RGBA值。随着三维可视化技术的发展,