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QAT加速卡
显卡发展史
PC上最早的显卡是IBM在1981年推出的5150个人电脑上所搭载的MDA和CGA两款2D
加速卡
。ISA显卡基于IBMMDA标准的显卡ISA显卡是以前最普遍使用的VGA显示器所能支援的古老显卡。
qiongguishanglu
·
2012-01-13 18:00
图形
加速卡
技术 [专业的基础技术文章]
图形
加速卡
技术论坛:1.入门篇--图形加速之 图形(发表于GZeasy.com:Jul202003,04:14PM)来了这么久,也对这里的朋友有了一个大概的了解。
hong19860320
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2011-12-26 10:00
游戏
windows
工作
Microsoft
图形
shader
某机械设备CAD系统的构造与设计
4.2系统开发环境与工具硬件环境:图形工作站,内存4G,要求配有图形
加速卡
,显示1024*768,USB接口、光驱和其他外部设备软件环境:操作系统为WindowsXP/Win2000/NT等。
960slj
·
2011-12-13 23:40
职场
休闲
基本的2D图形变换&变换矩阵推导(转)
另外,矩阵乘法一般有硬件支持,比如3D图形
加速卡
,处理3D变换中的大量矩阵运算,比普通CPU要快上1000倍。下面是3类
lightlater
·
2011-07-07 20:00
linux上使用linux at命令定时启动程序
要判定该软件包是否被安装了,使用rpm-
qat
命令。要判定该服务是否在运行,使用/sbin/serviceatdstatus命令。配置linuxat命令作业方法:要在某一指定时间内
xiaohao045
·
2010-10-31 19:09
linux
命令
职场
程序
休闲
linux上使用linux at命令定时启动程序
要判定该软件包是否被安装了,使用rpm-
qat
命令。要判定该服务是否在运行,使用/sbin/serviceatdstatus命令。配置linuxat命令作业方法:要在某一指定时间内
xiaohao045
·
2010-10-31 19:09
命令
linux
职场
linux上使用linux at命令定时启动程序
要判定该软件包是否被安装了,使用rpm-
qat
命令。要判定该服务是否在运行,使用/sbin/serviceatdstatus命令。配置linuxat命令作业方法:要在某一指定时间内
xiaohao045
·
2010-10-31 19:09
linux
命令
职场
程序
休闲
NVIDIA的PhysX GPU物理加速概述
PhysX物理引擎的演示程序PhysX物理引擎的演示程序PhysX的另外一种含义是指专门计算PhysX引擎的物理
加速卡
。
sd008009
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2010-08-18 23:00
Excel 2007功能区开发大全
细品RibbonX(1):MSOffice界面发展简史细品RibbonX(2):认识Office的新界面—功能区(Ribbon)细品RibbonX(3):认识快速访问工具栏(
QAT
)细品RibbonX(
songkexin
·
2010-06-17 22:00
xml
Excel
dropdown
Office
工具
OpenXml
Excel 2007功能区开发大全
细品RibbonX(1):MS Office界面发展简史 细品RibbonX(2):认识Office的新界面—功能区(Ribbon) 细品RibbonX(3):认识快速访问工具栏(
QAT
v5qqcom
·
2010-06-17 22:00
Excel
基于PCI总线的嵌入式实时DSP图像采集系统-MIPS分析
本文从实时性和大容量两方面介绍了在通用计算机上加入DSP
加速卡
实现的图像采集系统。利用DSP芯片的高速处理特性完成大部分的图像处理工作,上位机只完成辅助操作和存储系统。
yyt7529
·
2010-02-21 16:00
工作
嵌入式
存储
扩展
图像处理
嵌入式操作系统
在linux中设置定时启动程序
可以使用一下命令启动atd服务: [root@sso_4sbin]#/sbin/serviceatdstart 要判定该软件包是否被安装了,使用命令: [root@sso_4logs]#rpm-
qat
rital
·
2009-12-25 15:00
linux
shell
脚本
SSO
cron
任务
2D变换矩阵
另外,矩阵乘法一般有硬件支持,比如3D图形
加速卡
,处理3D变换中的大量矩阵运算,比普通CPU要快上1000倍。下面是3类基
Fly 3D
·
2009-12-23 08:00
OpenGL系统设计-1.1什么是OpenGL
什么是OpenGLOpenGL全称为OpenGraphicsLanguage,意思是开放的图形程序接口,是一种用于3D渲染和3D加入的跨平台标准,换句话说OpenGL是一种3DAPI,是3D
加速卡
硬件和
LotusOne
·
2009-10-24 12:00
windows
api
IBM
微软
图形
跨平台
java 游戏编程 (八)
java中常见的利用三维
加速卡
方法:Java3D和OpenGL关联。 Java3D核心是用OpenGL或DirectX绘制 现在我们用轻量级三维多边形绘制器,暂不用J
乱世群英
·
2009-06-18 00:00
java
游戏
编程
算法
UP
IGF中的The unfinished swan
前几天同事给我看了一些雅达利上最早的游戏原型,发现现在好多游戏不过是"古人"原始的翻版,那是个没有
加速卡
,没有多核,没有物理引擎的时代,画面都是那么的简陋,有些不过是线条而已,那时候的开发者们试图榨干的不只是硬件的性能
活着就是幸福
·
2009-04-08 00:00
游戏中音频技术简述
同时,在硬件方面,玩家们也更乐意购买最新款式的3D图象
加速卡
,而对新的声卡似乎也并不是那么感冒。 然而,随着显示卡的发展正在呈现出顶峰的状态,
kongbu0622
·
2009-03-21 10:00
游戏
算法
工作
api
引擎
硬件驱动
linux 服务器
配置Linux服务器实例服务器的硬件:一台865的主板,两块3COM的网卡,两块硬盘
加速卡
,八块硬盘服务器的配置要求:运行平台是redhat9.0工作站上面运行的是windows系统,在工作站上面要通过目录共享
li4274403
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2008-11-06 10:51
linux
服务器
职场
休闲
DirectX 9.0C更新解决一启动就出错退出
图形
加速卡
软件DirectX 9.
happyjack
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2008-03-26 10:00
xxx.exe
显卡介绍
1、显卡又称显示器适配卡,现在的显卡都是3D图形
加速卡
。它是是连接主机与显示器的接口卡。其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到显示器上显示。
wangdetian168
·
2008-03-23 15:00
数据结构
windows
工作
显卡介绍
1、显卡又称显示器适配卡,现在的显卡都是3D图形
加速卡
。它是是连接主机与显示器的接口卡。其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到显示器上显示。
ningbo-seo
·
2008-03-23 15:00
数据结构
windows
工作
显示卡综述
显卡也就是通常我们所说得图形
加速卡
。它的基本作用就是控制电脑的图形输出,可以说它是一个“中间人”,它工作在CPU和显示器之间。
zhongrg
·
2007-09-07 09:00
工作
video
存储
图形
产品
Direct3D
Direct3D学习(四):高级着色语言初探
而在3D
加速卡
中可以硬件实现的的也就是上面的经典算法。但是随着硬件的发展,1999的SigGraph大会上游戏程序员一致希望将算法直接写入3D显卡(正确地说是3D加速芯片中),
xoyojank
·
2007-05-18 02:00
算法
processing
语言
float
shader
Direct3D
天哪,玩红色警戒都是10年前的事情了
还记得刚开始玩的是DOS版的,苏联的重型坦克好像火柴盒那么大就在学校门口的那间网吧,寄存了好多难忘的记忆,红色警戒2,帝国时代1,雷神之锤2……那时候还没有图形
加速卡
,用的软加速,就是一块块的马赛克,一堆人通宵组队打雷神
那棵在风中摇曳的狗尾巴草
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2007-04-05 23:00
显卡是干什么用的?
显卡又称显示器适配卡,现在的显卡都是3D图形
加速卡
。它是是连接主机与显示器的接口卡。其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到显示器上显示。
Kisser Leon
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2007-04-05 15:00
游戏中的现代音频技术综述
同时,在硬件方面,玩家们也更乐意购买最新款式的3D图象
加速卡
,而对新的声卡似乎也并不是那么感冒。
重剑无锋,大巧不工
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2006-11-12 19:00
PPU时代来临——AGEIA物理
加速卡
全面解析(zz
不过1997年,随着第一块3D
加速卡
Voodoo的问世
王大牛的幸福生活
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2006-08-22 09:00
link-2006-05-26-PPU专题
link-2006-05-26-PPU专题2006-5-25一切为了真实物理
加速卡
之前世今生技术,物理
加速卡
,PPU,PhysX[板卡应用技巧]IT.com.cnIT世界网-您身边的数字专家#PPU的一篇相对重量级的文章
实时阴影绘制技术研究
·
2006-05-25 22:00
游戏中的现代音频技术综述
同时,在硬件方面,玩家们也更乐意购买最新款式的3D图象
加速卡
,而对新的声卡似乎也并不是那么感冒。 然而,随着显示卡的发展正在呈现出顶峰的状态,
csdn_gamedev
·
2005-04-04 16:00
游戏
算法
工作
api
引擎
硬件驱动
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