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RichEidt
WTL 中使用 CRichEditCtrl
一路追踪到
RICHEIDT
_CLASS的定义文件,发现RichEdit存在多个版本。RichEdit.h中得注释提示要load相应的Dll。
ludonghai715
·
2020-08-03 01:11
windows
richeidt
控件開發(八)
經過一段時間的開發,現在這個控件開始成型,現在已經包含了基本的拷貝黏貼,垂直滾動功能,link支持,obj支持;也就是到此步驟的時候整體的框架已經完工,而下一步將進行的是整體功能補全和性能優化。目前需要改進的總體有以下兩點:(一)內存洩露修正(當時為了快速搞,使用了一個效率比較高的容器類,稍微修改一下就可以達到刪除內存自動釋放);(二)滾動條添加;(三)獲取字體長寬優化;總體來說會有以下的功能點
goki123
·
2012-04-10 15:00
框架
richeidt
控件開發(七)
開始有點小成果啦,上圖來個猛一點的 目前差下面這兩步啦。。。。第五,文件內容的拷貝,黏貼;第六,大規模數據插入與測試
goki123
·
2012-03-23 16:00
richeidt
控件開發(六)
由於一週有其他事情做,進過一週的調試,完成obj對象的插入和顯示,光標命中和選中;目前遇到一個問題,就是繪畫,對於windows內核繪畫原理還不是很熟,有點小問題,放到後面研究
goki123
·
2012-03-07 16:00
windows
richeidt
控件開發(五)
寫了那麼久的邏輯,今天開始逐個build啦,所幸build不是遇到很多困難;不夠得出一個經驗就是build只是有邏輯的代碼的時候最好是一個一個cpp先build到通過以後,再來一次完整的build。把窗口的註冊創建都搞完以後,開始測試性的把代碼搞進去,頭大大D,準備啃掉基本的邏輯錯誤。初步調通插入邏輯,基本的繪畫邏輯貌似木有問題鳥~~
goki123
·
2012-02-21 16:00
Build
richeidt
控件開發(四)
經過一個星期的編寫,首先把一個基本的document操作的相關和對象定義和函數邏輯(僅僅編寫思路,build不過)的全部搞定,其中document包含stylemanager,一個linemanager,還有一個documentdetails,基本數據存儲的data(我們使用'%'作為對象的佔位符標識);下一步進入繪畫和消息處理基本邏輯,paint步驟,消息處理步驟(基本思路邏輯);遇到一個問題,
goki123
·
2012-02-17 10:00
Build
richeidt
控件開發(三)
著手開始開發,前期劃分為以下幾個基本步驟:第一,基本的對象屬性定制,基本函數的簡單定制;第二,基本的字符插入和刪除操作;第三,字符基本繪畫和光標命中,選擇背景;第四,圖片的插入與刪除,圖片的繪畫;第五,文件內容的拷貝,黏貼;第六,大規模數據插入與測試;迫切希望得到各路豪俠批評指正。。。
goki123
·
2012-02-14 14:00
richeidt
控件開發(二)
两个月的时间开发个richedit还是挺有挑战的,其实开发一个基本能用的还是可以的,但是要开发一个高效的还是比较有挑战。开始构想整体思路,借鉴别人的的建议就是基于一行一行的绘画,那么从这个思路入手,整篇文档即是被分为N行,每一行里面有具体的内容,如果读到'\n'那么直接新建一行,否则自动换行,每一行可划分为若干个子段,每一个字段对应一个高度height和一个宽度width或者字符数charCoun
goki123
·
2012-02-09 23:00
image
vector
文档
imagelist
richeidt
控件開發(一)
這兩天接到一個開發類似richedit控件的任務,兩個月時間,突然想想好好在這兩個月時間學習一下,並把開發這個控件過程中遇到的困難寫下來,以供以後回頭看看這段路是怎麼走過來的,嘻嘻。。。首先,開始動手之前思考了一下思路,這個控件可以分為,消息處理部分、文檔控制部分、繪畫部分;其中文檔控制部分是關鍵,如何有一個快速繪製可見部分文檔?初步思路是每一個相同格式的片段是一個obj,圖片獨立為一個單獨的ob
goki123
·
2012-02-09 13:00
WTL 中使用 CRichEditCtrl
一路追踪到
RICHEIDT
_CLASS的定义文件,发现RichEdit存在多个版本。RichEdit.h中得注释提示要load相应的Dll。
ludonghai715
·
2011-08-02 09:00
null
Class
dll
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