[Unity] 关于 ComputeShader中ThreadGroup和numthreads的理解
今天遇到一个神奇的现象,我设置了一个100*100的texture,然后使用ComputeShader让它填充一些颜色,结果却有一个黑边。代码如下所示:_renderTexture=newRenderTexture(100,100,24);_renderTexture.enableRandomWrite=true;_renderTexture.Create();shader.Dispatch(0,