Uity3D Shader官方教程翻译(十四)----Shader语法:Pass的BindChannels 绑定通道
ShaderLabsyntax:BindChannels绑定通道。BindChannelscommandallowsyoutospecifyhowvertexdatamapstothegraphicshardware.BindChannels命令允许你指定顶点数据如何映射到显卡中。BindChannelshasnoeffectwhenprogrammablevertexshadersareused