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Unit杂类
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (8) --UC架构简介
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(7)--
Unit
yCatalog(UC)基本概念和组件前言UC简单来说,就是管理两样东西:用户和元存储。
發糞塗牆
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2024-02-20 11:11
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (7) --
Unit
y Catalog(UC) 基本概念和组件
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(6)-配置
Unit
yCatalog前言在以前的Databricks中,主要由Workspace和集群、SQLWarehouse组成,这两年
發糞塗牆
·
2024-02-20 10:37
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
graphql开发示例
awesome-graphql/blob/master/README.md里面有各种语言对graphql的开发框架和示例比如java:TableofContentsSpecificationsFoundationsComm
unit
iesMeetupsImplementationsJavaScript
whatzhang007
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2024-02-20 10:52
#
GraphQL
graphql
unit
y中实现3D物体在UI前方
在
Unit
y中,如果你想要将3D物体显示在UI的前方,可以通过Canvas和RawImage来实现。以下是一些步骤:创建Canvas:在场景中创建一个Canvas对象。
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:50
unity
3d
ui
unit
y中UI、shader显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
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2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
Unit
y编辑器界面wasd移动或者切屏卡顿的问题
因为是
Unit
y自带一个自动编译,在实时编译image.pngimage.png把这个AutoRefresh勾掉然后就不会实时编译脚本了有个坏处每次我们导入新脚本,编写新脚本完成后要在
unit
y编辑界面手动
罗卡恩
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2024-02-20 10:24
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unit
y-devel下载
七凌、
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2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
第756封信|致柏舒柏弘
本周主题:
Unit
52CleanUptheTrash柏舒:亲爱的哥哥啊,今天晚上妈妈带你去试听轮滑课,表现不错哦,妈妈依然希望你上课的时候认真听老师的话,不可东张西望,或许是旁边轮滑厉害的小哥哥小姐姐们的训练让你目不转睛
端老师
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2024-02-20 08:01
Java:String和Date、Timestamp之间的转换
一、String与Date(java.util.Date)互转[java]viewplaincopy//1.1、String->
[email protected]
unit
.TestpublicvoidtestStringToDate
三万_chenbing
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2024-02-20 08:54
unit
y 使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unit
y开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unit
y,
Unit
yCodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
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2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
AssertJ使用教程(一)
AssertJ使用教程(一)介绍Java测试中主要使用J
Unit
库进行测试,但是J
Unit
的断言相关API可读性不高,因此需要一款更好的断言库进行断言。
清野Kiyono
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2024-02-20 07:38
AssertJ教程
KeyOA-backend
java
开发语言
Unit
y 官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
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2024-02-20 07:34
八:英语流利说Level1-
Unit
2-Part3(中英文版)
L1-U2-P3-1Listening:TheJacksonFamily1ThisisLisaJackson.这是丽莎·杰克逊。Thisisherfamily.这是她的家人。Theseareherparents.Thisisherfather.这是她父亲。Herfather'snameisBill.她父亲叫比尔。Billiswhite.比尔是白人。Thisishermother.这是她妈妈。Her
要有钱要悠闲
·
2024-02-20 07:26
递归读取文件夹下的所有文件
水一篇文章代码packagefile;importorg.apache.commons.lang3.StringUtils;importorg.j
unit
.Test;importjava.io.File
澄风
·
2024-02-20 06:25
java
遍历文件夹
递归遍历文件夹下所有文件
unit
y编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unit
yEditor;using
Unit
yEngine
王源骏
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2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unit
y编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
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2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
001:硬件制造商驱动程序下载链接
AcerDownloadAcerSupportDriversandManuals|Acer
Unit
edStatesDownloadAcersupportdriversbyidentifyingyourdevicefirstbyenteringyourdeviceserialnumber
qq_31762031
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2024-02-20 06:09
000-电脑操作系统安装教程
驱动下载官网
驱动下载
网卡驱动下载
显卡驱动下载
引入成熟的Pytest自动化测试框架
虽然我们能使用脚本编写自动化测试框架,但没有必要重复找车轮子,引入成熟的自动化测试框架即可,Pytest是目前最成熟、功能最全面的Python测试框架之一,简单灵活、易于上手,可完全兼容其他测试框架如
unit
est
咖啡加剁 椒
·
2024-02-20 05:24
软件测试
pytest
软件测试
功能测试
自动化测试
程序人生
职场和发展
unit
y学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
SAP Spartacus B2B 页面信息提示图标的弹出窗口显示实现逻辑
SAPSpartacus自定义的popoverComponent实现而成:注意,当我刚接触Angular时,误以为下图标号为1的a标签,和标号为2的自定义标签cx-org-toggle-status,会按照其在
unit
-details.component.html
JerryWang_汪子熙
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2024-02-20 04:29
define中的#号的含义
示例://Initializesa
Unit
Teststructure.
谦悠
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2024-02-20 04:26
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unit
y
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
HCIA-HarmonyOS设备开发认证V2.0-内核扩展组件
占用率运行机制1.3、CPU占用率开发流程二、动态加载2.1、动态加载基本概念2.2、动态加载运行机制坚持就有收获一、CPU占用率1.1、CPU占用率基本概念CPU(中央处理器,CentralProcessing
Unit
嵌入式底层
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2024-02-20 03:06
harmonyos
华为
LiteOS
OpenHarmony
鸿蒙
【c语言】旋转右移
代码实现typeof
unit
unsignedint;#define
UNIT
_BITS(sizeof(
unit
)>BIT_REMINDER(b)|((uint)(n)<<(UINT_BITS-BIT_REMINDER
「已注销」
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2024-02-20 03:28
笔记
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unit
y中C#脚本的编写。软件环境:
Unit
y2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unit
y3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unit
y学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unit
y
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unit
y笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unit
y官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unit
y3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unit
y。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unit
y笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
使用
unit
y接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unit
ypackage,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unit
y学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unit
y学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unit
y学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unit
y学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unit
y学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unit
y学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unit
y学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unit
y学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unit
y学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unit
y学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unit
y学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
PO模型
BasePage类,该基类应该拥有一个只实现webdriver实例的属性2、每一个page都继承BasePage,通过driver来管理本page中元素,将page中的操作封装成一个个方法3、TestCase继承
unit
test.Testcase
FanXX
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2024-02-20 02:50
Unit
y3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unit
y3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unit
y3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unit
y3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unit
y3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unit
y3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unit
y3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unit
y3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unit
y3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
GPU,CUDA,cuDNN的理解
截图来自资料1(CUDA的官方文档):从上图可以看出GPU(图像处理器,GraphicsProcessing
Unit
)和CPU(中央处理器,CentralProcessing
Unit
)在
达微
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2024-02-20 00:58
org.slf4j.Logger
导入maven依赖org.projectlomboklombok1.18.0org.slf4jslf4j-api1.7.25ch.qos.logbacklogback-classic1.2.3org.j
unit
.jupiterj
unit
-jupiter-api5.2.0test2
hello_zzw
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2024-02-20 00:31
Java
java
maven
intellij-idea
Unit
y中关于群组的一些组件
在
Unit
y等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
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