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Unity优化技巧
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3d tilemap
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3d需要进入packageManager添加tilemap。不然找不到tilepalette瓦片碰撞器compositecollider2d是将多个碰撞器融合提高性能的。
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编程
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引擎下的ARCore插件学习指南:从入门到实战案例
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【UE插件】Sphinx关键词语音识别
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React 项目中的性能
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如何避免不必要的组件重新渲染?
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:一、React性能优化的关键点避免不必要的渲染:通过优化组件的状态更新和属性传递,减少触发渲染的次数。减少渲染成本:通过优化渲染逻辑和虚
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的虚拟博物展览馆,这是本科期间的一个项目,最后拿到了第七届全国大学生数字媒体科技作品竞赛全国二等奖
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项目建档
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WinForm 双屏幕应用开发:原理、实现与优化
本文将带你深入了解WinForm双屏幕应用开发的原理、实现方法以及
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,通过通俗易懂的代码实例,让你快速掌握这一实用技能。一、双屏幕应用开发的原理在Windows操作系统中,多屏幕显示是通过扩展桌
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SQL SUM() 函数:快速掌握与高级应用
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实践笔记】使用Json存储和读取数据
最近项目中需要借助txt保存一些文件的数据,于是学习了使用json总的来说非常方便,易于理解需求与分析需要能够将生成的文件在本地保存一年(自创建时起),期间可以随时提取并使用要有两种搜索途径,一种是通过输入完整的id码(由创建时的时间和随机数组成),另一种是通过查看某一天的全部文件自行筛选由于读取txt文档比逐个读取文件并判断文件名更有效率,考虑创建文件时根据日期来存入对应的文件夹(File-年-
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Unity实践笔记
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转微信小游戏:激励广告和插屏广告的添加使用
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添加使用微信小游戏广告激励广告插屏广告微信小游戏广告开通及创建微信小游戏注册用户达到500人后,24小时后进入网页版小程序点击小程序左侧流量主进去开通
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unity转微信小游戏
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游戏引擎
C#面试题(初级篇),详细讲解,帮助你深刻理解,拒绝背话术!
适用于
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游戏开发、C#语言相关面试等相关学习。此为C#初级篇,不久将更新后续篇目。1.const和readonly有什么区别?1、初始化位置不同。
Dr.勿忘
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2025-01-26 17:45
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【鸿蒙生态学堂 07】冷启动优化、合理使用动画、长列表加载性能优化最佳实践
本课程深入探讨HarmonyOS应用的冷启动
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,从应用冷启动概述到具体实施策略,提供全面的优化方案。
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2025-01-26 16:05
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Maui学习笔记- SQLite简单使用案例
IOS下运行程序创建项目首先需要安装NuGet包Microsoft.EntityFrameworkCore.SqliteComm
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2025-01-26 16:34
Maui学习笔记
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游戏开发毕设_毕设分享:用
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探究2D游戏的打击感
这是我毕业设计的一部分emmm……我的毕设和格斗游戏相关,而对于打击感的研究算是其中我比较在意的一环。现在临近毕业,我将毕设中开发部分的一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。打击感为何物?字面意思,“打到了的感觉”;好的打击感是易读的,包含信息充足的;它可以让玩家感受到这次的攻击奏效了、这次攻击的轻重程度、感受到这是怎样的攻击。在电子游戏中,则通过视觉和听觉呈现这些。实现方式市面上
幸行远
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2025-01-26 11:31
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总结:IDEA社区版接入AI代码工具
idea社区版(我的具体是:IntelliJIDEA2023.2.5(Comm
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2025-01-25 12:00
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C#性能
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:利用Lazy<T>实现集合元素的延迟加载
一、C#中的LazyC#中的Lazy是一个泛型类,它实现了延迟加载(LazyInitialization)的功能。延迟加载是指对象的创建被推迟,直到第一次被使用时才进行实例化。这对于大型或资源密集型对象的性能优化非常有用,因为它可以避免不必要的初始化和资源消耗。二、Lazy与集合结合使用实现延迟加载Lazy可以与集合结合使用,以实现集合元素的延迟加载。这通常用于那些初始化代价较高或不需要立即初始化
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引擎开发MMORPG游戏日志系统设计与实现
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引擎开发MMORPG时,日志系统是非常关键的一部分,它帮助开发者追踪游戏运行状态、调试问题、分析性能、记录玩家行为等。
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2025-01-24 23:55
Unity进阶
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3D小功能】
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3D中实现场景的淡入淡出效果
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
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Unity3D之实用功能及技巧
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如何使用Kotlin构建Android旋转旋钮以帮助儿子练习钢琴
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cumian8165
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天空和昼夜循环系统插件】Procedural Sky Shader & Day Night Cycle - Jupiter 旨在为游戏项目提供动态、真实的天际效果和昼夜变化
ProceduralSkyShader&DayNightCycle-Jupiter是一款专为
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Unity游戏资源学习屋
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2025-01-24 22:14
Unity插件
pub.flutter.org 国内镜像站
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hasmadeaSimplifiedChineseversionoftheFlutterwebsiteavailableathttps
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2025-01-24 20:03
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dotween 颜色大小位置透明度的改变
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南极冰魄
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2025-01-24 15:44
Dotween
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---DOTween插件学习(1)---Transform、Material、Camera、Text、Sequence
目录1、Transform方法2、Material方法3、Camera方法4、Text方法5、Sequence队列本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列欢迎大家关注Andy老师介绍在
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ddef54114650
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】使用Canvas Group改变UI的透明度
目录一、前言二、CanvasGroup三、结合DOTween达到画面淡进的效果一、前言在平时开发中,可以通过控制材质、Color改变UI透明度,除此之外还可以CanvasGroup组件来控制透明度。二、CanvasGroup官方文档链接点击进入画布组(CanvasGroup)可集中控制整组UI元素的某些方面,而无需单独处理每个元素。画布组的属性会影响所在的游戏对象以及所有子对象。Alpha:此组中
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2025-01-24 14:38
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tcp局域网简单通讯
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开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法
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中如何实现动态实时的车削效果3)动态创建的Texture,有什么办法可以让他保持ASTC么4)
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《用DOTS解决实际需求》集锦
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2025-01-24 11:49
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Nginx 性能
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与实践(一)
一、引言在当今数字化时代,Web服务已成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。无论是日常浏览的新闻资讯网站,还是便捷的在线购物平台,背后都离不开强大的Web服务器支持。而Nginx,作为一款高性能的HTTP和反向代理服务器,凭借其卓越的性能、丰富的功能和出色的稳定性,在Web服务领域占据了举足轻重的地位。Nginx的诞生,旨在解决传统Web服务器在处理高并发请求时的性能瓶颈问题。它采用了事件驱动的异
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Nginx 性能
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五、性能优化之负载均衡篇5.1负载均衡算法介绍Nginx作为一款强大的Web服务器和反向代理服务器,其负载均衡功能是提升Web服务性能和可靠性的关键。Nginx支持多种负载均衡算法,每种算法都有其独特的原理和特点,适用于不同的业务场景。轮询(RoundRobin)是Nginx的默认负载均衡算法,它就像一个有条不紊的调度员,按照顺序将请求依次分发到后端服务器。比如,假设有三个后端服务器A、B、C,当
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性能优化
运维
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文章目录前言一、示例总结前言在
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android obb在哪,未解决:Android 使用obb步骤
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Unity资源合集
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020-Lua 垃圾回收(Garbage Collection)
在本指南中,我们将深入了解Lua的垃圾回收原理、如何手动控制垃圾回收、垃圾回收的
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【强化学习】
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