E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity内支付
基于架构的软件设计(Architecture-Based Software Design,ABSD)是一种以架构为核心的软件开发方法
ABSD方法的三个基础功能的分解:使用基于模块的
内
聚和耦合技术,将
·
2025-07-12 18:03
Shader面试题100道之(81-100)
Shader面试题(第81-100题)以下是第81到第100道Shader相关的面试题及答案:81.
Unity
中如何实现屏幕空间的热扭曲效果(HeatDistortion)?
还是大剑师兰特
·
2025-07-12 17:30
#
Shader
综合教程100+
大剑师
shader面试题
shader教程
AIGC工具与软件开发流程的深度集成方案
人机协作新模式需求解析:上传PRD文档,AI自动提取业务规则生成类结构(如
支付
模块的PaymentService雏形)。代码补全:输入注释//JWT验证中间件,生成OAuth2.0
Irene-HQ
·
2025-07-12 16:52
软件开发
测试
AIGC
测试工具
github
AIGC
程序人生
面试
Java设计模式实战:高频场景解析与避坑指南
场景案例:电商平台需要支持多种
支付
方式(
支付
宝、微信、银联
mckim_
·
2025-07-12 16:21
笔记
学习
java
设计模式
LeetCode Hot 100 回文链表
示例1:输入:head=[1,2,2,1]输出:true示例2:输入:head=[1,2]输出:false提示:链表中节点数目在范围[1,105]
内
0vals;while(head!
源
·
2025-07-12 16:19
leetcode
链表
算法
【
unity
编辑器开发与拓展EditorGUILayoyt和GUILayoyt】
EditorGUILayout与GUILayout的核心区别及使用场景详解一、对比表特性GUILayoutEditorGUILayout命名空间
Unity
Engine
Unity
Editor使用场景运行时
死也不注释
·
2025-07-12 15:18
Unity编辑器开发与拓展笔记
unity
编辑器
游戏引擎
传奇修改map地图教程_传奇技能第三祭:NPC的增加、隐藏和脚本修改
技能献祭,Get新技能:传奇技能——NPC功能与实现跟航家学技能,用干货带你飞,现学现用,底部有配套学习资源本篇内容简介:通过对游戏
内
NPC的控制,可以让NPC出现在地图中的任意位置,还可以控制外观显示
垃圾箱博物馆
·
2025-07-12 15:47
传奇修改map地图教程
list的一些特性(C++)
范围构造函数:从一对迭代器指定的范围
内
复制元素到新的列表中。初始值列表构造函数:使用初始化列表(initializerlist)创建一个包含指定元素的列表。填充构造函数:创
2401_89195731
·
2025-07-12 15:46
c++
开发语言
如何对.NET应用程序进行数字签名
当然我们也可以自己创建证书.接下来简单介绍下如何利用OpenSSL工具创建证书.创建证书下载openssl安装包并安装,推荐下载最新64位版本.打开命令行,输入openssl,如果提示Openssl不是
内
溪源More
·
2025-07-12 15:12
服务器
linux
网络
运维
数据分析常用指标名词解释及计算公式
计算方式:PV=∑(所有页面被加载的次数)(通常由埋点或日志直接统计)独立访客数名词解释:在特定时间范围
内
(如一天、一周、一月),访问网站
走过冬季
·
2025-07-12 14:09
学习笔记
数据分析
大数据
C++STL-set
set容器
内
元素不可重复,multiset内容器元素可以重复;这两个容器,插入的元素都是有序排列。
s15335
·
2025-07-12 14:08
C++STL
c++
开发语言
Python3 内置函数
资源推荐Python官方文档:
内
AI老李
·
2025-07-12 13:01
python
python
ETL可视化工具 DataX -- 简介( 一)
可视化工具DataX–安装部署(二)ETL可视化工具DataX–DataX-Web安装(三)1.1DataX1.1.1DataX概览DataX是阿里云DataWorks数据集成的开源版本,在阿里巴巴集团
内
被广泛使用的离线数据同步工具
dazhong2012
·
2025-07-12 12:58
软件工具
数据仓库
datax
ETL
在 Obsidian 中本地使用 DeepSeek — 无需互联网!
简介您是否想在Obsidian
内
免费使用类似于ChatGPT的本地LLM?如果是,那么本指南适合您!
知识大胖
·
2025-07-12 11:21
NVIDIA
GPU和大语言模型开发教程
人工智能
deepseek
Unity
物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
本次我们将简单讲解
Unity
物理系统的一些高级特性,例如物理层、各种关节、布料系统和车辆物理等,这些能够帮助我们理解复杂的物理模拟原理。
吉良吉影NeKoSuKi
·
2025-07-12 10:08
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
在拉卡拉分账功能中实现实时更新,需结合异步回调通知和数据库事务来确保数据一致性。以下是具体实现方案
一、实时更新的核心逻辑依赖拉卡拉分账回调拉卡拉分账完成后会主动推送回调通知(类似
支付
回调),需监听该回调并更新订单分账状态。
肥仔全栈开发
·
2025-07-12 10:07
拉卡拉支付
php
拉卡拉支付
三方支付
Likeshop单商户高级版对接拉卡拉
支付
收银台接入全流程详解
配置参数在Likeshop后台设置拉卡拉
支付
参数:商户号、API密钥、异步通知地址(如https://yourdomain.com/notify)。将拉
肥仔全栈开发
·
2025-07-12 10:07
拉卡拉支付
拉卡拉支付
小程序
对接拉卡拉聚合收银台
支付
指南
今天我将详细介绍如何对接拉卡拉聚合收银台
支付
,并指出其中应注意的点。我希望这篇文章能够帮助那些正在寻找如何实现这个功能的开发者。
一叶飘零_sweeeet
·
2025-07-12 10:37
果酱紫
java
java
支付
支付宝支付
微信支付
拉卡拉支付
两台pc如何高速度传输大文件
今天笔记本跑一个大一点的项目,8G的内存直接100%,i5的CPU直接75%并且在超频工作了,原本1.6Ghz的频率直接飙到了3.8Ghz,由于项目性质原因,采用的是公司配的笔记本,但是年初采购的联想E480,还在三包时间段
内
,
费城之鹰
·
2025-07-12 08:57
其他
两台电脑高速传输文件
局域网
不适用U盘传输资料
网线直连两台电脑传资料
网络安全行业核心人才需求与职业发展路径
从智慧城市到工业互联网,从移动
支付
到远程医疗,数字技术深度融入人类生活的每个角落。
Gappsong874
·
2025-07-12 08:25
安全
网络安全
程序人生
职场和发展
微信助手插件功能七十四:空格快速换行
插件下载后请在24小时
内
删除!功能介绍在微信聊天过程中,很多用户想在一条消息中分段输入(比如写多句文案),但系统默认按下
杨利杰YJlio
·
2025-07-12 08:53
#
微信助手
微信
Claude code的强大之处,附国内Claude code镜像安装方式!
许多程序员称赞它是目前最好的编程工具,能够在短短几分钟
内
解决困扰一整年的编程难题,这是了不起的成就。我们在本文中将探讨将Claudecode的强大和国内的使用的方案以及如何使用Claudecode。
·
2025-07-12 07:49
【C#】依赖注入知识点汇总
IoC容器(InversionofControlContainer)是实现依赖注入的核心工具,常见的DI框架包括
Unity
、Autofac、Castle
Mike_Wuzy
·
2025-07-12 07:46
c#
操作系统 线程模型 用户级线程 内核级线程 混合线程 多对一模型 一对一模型 多对多模型
名称描述用户级线程由应用程序所支持的线程实现,内核意识不到用户级线程的实现内核级线程内核级线程又称为内核支持的线程在只有用户级线程的系统
内
,CPU调度还是以进程为单位,处于运行状态的进程中的多个线程,由用户程序控制线程的轮换运行
littleAirport~
·
2025-07-12 06:12
hqyanyan
操作系统
线程
Golang map
它是一个无序的key/value对的集合,其中所有的key都是不同的,然后通过给定的key可以在常数时间复杂度
内
检索、更新或删除对应的value。
m0_67393686
·
2025-07-12 06:42
java
golang
java
数据结构
后端
apache
图神经网络:挖掘关系数据中的宝藏
它们不是孤立的点,而是相互连接、彼此影响的复杂网络:社交平台上朋友的朋友、电商系统中商品与用户的互动、蛋白质分子
内
原子的结合、城市交通网中的道路连接……这些数据天然以图的形式存在,节点代表实体,边则承载着实体间千丝万缕的关系
·
2025-07-12 06:39
计算机连接不上蓝牙鼠标,蓝牙鼠标连接不上电脑怎么办_蓝牙鼠标连接不上电脑的解决办法...
2、电池没电键鼠标使用的是七号电池,有时候鼠标
内
的电池没有电了,就会导致鼠标没反应。把
·
2025-07-12 06:07
【赵渝强老师】达梦数据库的闪回技术
闪回特性可应用在以下方面:自我维护过程中的修复:当一些重要的记录被意外删除,用户可以向后移动到一个时间点,查看丢失的行并把它们重新插入现在的表
内
恢复。
·
2025-07-12 05:59
每日MySQL之005:SUSE linux下卸载MySQL
卸载这里的卸载,对应于之前的安装停止MySQL服务:db2a:~#servicemysqlstop找到所有的MySQL包:db2a:~#rpm-qa|grep-imysqlmysql-comm
unity
-server
·
2025-07-12 01:09
异常处理:@ControllerAdvice, @ExceptionHandler, @ResponseStatus, @Valid, @DataAccessException
(2004)✅@TransactionalSpringFramework声明数据库事务(如Service层操作)Spring2.0(2007)✅@ExceptionHandlerSpringMVC方法
内
捕获并
张紫娃
·
2025-07-12 01:36
注解
java
微信开放平台中 `UnionID` 和 `OpenID`使用区别对比
以下是详细对比:核心区别字段OpenIDUnionID作用范围单应用
内
唯一(如一个小程序或公众号)跨同一开放平台下所有应用唯一用途识别同一用户在同一应用
内
的身份识别同一用户在不同应用(同主体)中的身份获取条件用户访问应用即可获得需满足以下条件
慧一居士
·
2025-07-12 01:33
架构总结
架构
系统架构
篇二 OSI七层模型,TCP/IP四层模型,路由器与交换机原理
以及日常使用的路由器,交换机的一些基础知识二OSI七层OSI(OpenSystemsInterconnectionModel)即开放式系统互联模型,是国际标准化组织提出的,一个试图使各种计算机在世界范围
内
互联为网络的标准框架
苏州向日葵
·
2025-07-12 00:31
嵌入式网络开发
tcp/ip
网络协议
网络
matlab画信号图方法,献给初学者:手把手教你绘制信号通路图
信号通路是指能将细胞外的分子信号经细胞膜传入细胞
内
发挥效应的一系列酶促反应通路。细胞信号通路图是科研研究过程中最常见也是最常用到的,如何绘制适合我们自己科研课题的信号通路图呢?
·
2025-07-11 23:23
debian 安装 mysql5.7
get/p/23/file/mysql-server_5.7.29-1debian10_amd64.deb-bundle.tartar-xvfxx.tarcdxx:执行dpkg-imysql-comm
unity
-client
你会忘记吃饭吗
·
2025-07-11 23:53
debian
运维
Octo:伯克利开源机器人开发框架
【摘要】在各种机器人数据集上预先训练的大型策略有可能改变机器人学习:这种通用机器人策略无需从头开始训练新策略,只需使用少量领域
内
数据即可进行微调,但具有广泛的泛化能力。
·
2025-07-11 22:48
#
Unity
C#进阶:掌握泛型编程,告别重复代码,编写优雅复用的通用组件!(Day26)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-07-11 22:17
C#编程从入门到进阶
unity
c#
游戏引擎
c语言
开发语言
游戏开发
泛型编程
【Python-办公自动化】批量修改文件夹
内
所有WORD文档格式
欢迎来到"花花ShowPython",一名热爱编程和分享知识的技术博主。在这里,我将与您一同探索Python的奥秘,分享编程技巧、项目实践和学习心得。无论您是编程新手还是资深开发者,都能在这里找到有价值的信息和灵感。自我介绍:我热衷于将复杂的技术概念以简单易懂的方式呈现给大家,让每个人都能享受到编程的乐趣。我相信,通过不断的学习和实践,我们都能够成为更好的开发者。关注提示:如果您喜欢我的内容,别忘
花花 Show Python
·
2025-07-11 22:17
Python-办公自动化
python
word
开发语言
华为云对碳管理系统的全生命周期数据处理流程
以下是对每个阶段的解释,以及它们与数据模型、算法等的关系:1.设备接入(IoTDA)功能:负责将园区、工厂、建筑
内
的各种能源设备(电表、水表、蒸汽、废气排放传感器等)接入系统,采集原始数据。
Hy行者勇哥
·
2025-07-11 22:46
华为云知识
华为云
保存或更新
支付
方式
由于保存和更新的时候前端不会传入is_deleted,create_time,update_time这三个字段,需要我们手动传入,但每张表手动输入会很繁琐,为了简化该操作可以用以下操作进行声明:is_delete=0表示该表未删除则·我们可以在建表的时候对该字段设置默认值为0·通过可视化工具手动设置对于create_time与update_time可以使用mybatis-plus的自动填充功能(在
知还215
·
2025-07-11 21:42
mybatis-plus填充
【常见滤波器】PCL 模型滤波器
在阈值
内
超出阈值输入点云模型识别与拟合
·
2025-07-11 21:10
centos7下安装 mysql5.7
1.下载并安装MySQL官方的YumRepository1[root@BrianZhu/]#wget-i-chttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7
ammengke
·
2025-07-11 20:07
mysql
数据库
服务器
PCL改进的体素滤波器
体素滤波器是一种基于体素网格的滤波方法,它将点云数据划分为规则的体素网格,并对每个体素
内
的点进行处理。传统的体素滤波器在去除噪声和平滑数据方面表现良好,但在一些特定场景下
代码探险狂人
·
2025-07-11 20:06
PCL
Swift2编程之道:POP+MVVM
在CocoaTouch体系
内
,MVC是广为人知的经典架构,博主之前也讲解过MVC的相关知识,但是随着业务逻
秋雨暗千家
·
2025-07-11 19:31
Swift学习笔记
Swift大讲堂
pop
mvvm
swift
iOS
RustFS一款Rust 驱动的 高性能 分布式存储系统
下载mchttps://dl.min.io/client/mc/release可以直接在Linux系统上安装mc(,然后访问Docker容器
内
的RustFS服务。
❀͜͡傀儡师
·
2025-07-11 19:29
rust
分布式
开发语言
unity
A星寻路
算法fCost=gCost+hCostgCost是当前节点到移动起始点的消耗,hCost是当前节点到终点的消耗网格为变成为1的矩形,左右相邻的两个网格直接的gCost为1,斜对角相邻的两个网格的gCost为1.4hCost当前网格到终点网格的水平距离+垂直距离比如当前网格位置是(2,3),终点位置(10,8),则hCost=(10-2)+(8-3)原始的算法是fCost=gCost+hCost,均
天涯过客TYGK
·
2025-07-11 19:59
unity
游戏引擎
unity
使用xcode5.1 launching iOS project via Xcode4 failed
unity
在使用Xcode5.1时,build&run会抛出异常的,这是
unity
的一个bug,不过据说
unity
4.5会把它修好的下面有一个临时的解决方案:1.在unit的安装目录下找到:
Unity
.app
·
2025-07-11 19:58
新品上架后,亚马逊卖家如何高效投放广告
这些问题背后反映的正是亚马逊广告投放的核心痛点——如何在有限的预算
内
获取精准流量并实现高效转化。作为经历过同样困惑的卖家,我想分享一些实战经验,特别是我们团队通过智能工具实现广告优化的真实案例。
观察猿
·
2025-07-11 19:55
人工智能
Python辅助高效背诵记忆知识点代码解析
完整代码importrandomD={'uw':'opport
unity
chance。sen
少陵野小Tommy
·
2025-07-11 19:24
文本处理
python
学习方法
Visual Studio旧版直链
[VisualStudio2019社区版](https://aka.ms/vs/16/release/vs_comm
unity
.exe)[VisualStudio2019专业版](https://aka.ms
·
2025-07-11 17:46
普通人生存指南
:阶层利益分配的游戏底层收割闭环债务绑定:房贷、消费贷、信用卡等债务工具将普通人锁定在劳动还贷循环中,透支未来30年劳动力;刚需消费:教育(鸡娃)、医疗、房产被设计为必选消费,掏空家庭储蓄;制度性转移
支付
·
2025-07-11 17:04
程序员
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他