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Unity安卓加密
https 为什安全
它是基于HTTP协议的扩展,通过使用SSL/TLS协议来
加密
通信内容,从而提供了数据的保密性和完整性,以及对通信双方身份的认证。
啄sir.
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2024-02-20 06:40
java
数字身份保护:Web3如何改变个人隐私观念
Web3作为一个全新的数字时代范式,正在以其去中心化、
加密
技术等特性改变人们对个人隐私的认知与保护方式。
dingzd95
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2024-02-20 06:31
web3
数字时代
隐私保护
HTTPS请求过程图解
一、HTTPS
加密
过程概念HTTP协议(HyperTextTransferProtocol,超文本传输协议):是客户端浏览器或其他程序与Web服务器之间的应用层通信协议。
勇敢的打工人海励
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2024-02-20 05:49
python
https
http
ssl
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
鸿蒙生态来了 ,60k 高薪向你招手
原因是在华为秋季发布会上,华为宣布启动鸿蒙原生应用,不再兼容
安卓
应用。一石激起千层浪,这无疑是IT界的一颗核弹,各大企业和开发者都纷纷开始加入“鸿蒙朋友圈”。
码中之牛
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2024-02-20 04:51
OpenHarmony
Harmony
OS
鸿蒙
harmonyos
华为
鸿蒙开发
移动开发
前端
SurfaceFlinger中Layer的合成 -
安卓
R
1等待任意Layer的buffer准备好当BufferQueueLayer有新的buffer到来时,会调用之前在SurfaceFlinger中Layer的创建时注册的ContentsChangedListener的onFrameAvailable方法(frameworks/native/services/surfaceflinger/BufferQueueLayer.cpp):voidBuffer
SSSxCCC
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2024-02-20 04:19
安卓Framework
android
安卓
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
使用navigator.userAgent.toLowerCase()判断浏览器的类型
区分
安卓
和IOS设备varua=navigator.userAgent.toLowerCase();if(/android|adr/gi.test(ua)){/
回不去的那些时光
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2024-02-20 03:03
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
Shiro-05-5 分钟入门 shiro 安全框架实战笔记
ApacheShiro是一个功能强大且易于使用的Java安全框架,它为开发人员提供了一种直观而全面的解决方案,用于身份验证,授权,
加密
和会话管理。
老马啸西风
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2024-02-20 03:54
web
安全
java
安全
架构
开发语言
哈希算法
某汽车社区App 签名和加解密分析 (二) : Frida Dump so
二、步骤特征字符串定位我们在上一篇教程某汽车社区App签名和加解密分析已经定位了,数据
加密
和解密函数再java层的位置。
fenfei331
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2024-02-20 03:24
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、
安卓
都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
MUI H5+ APP 分享H5连接 通过scheme唤醒APP
添加scheme在manifest.json文件中添加IOS及
安卓
的scheme节点//IOS"apple":{"appid":"testguangdian.dome",/*iOS必选,苹果开发网站申请的
码码虎呼
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2024-02-20 02:42
Rust语言之sha-256爆破
文章目录一、实现Sha-256
加密
1.创建项目2.编写Cargo.toml文件3.编写程序代码二、sha256爆破1.获取命令行参数2.读取文件3.校验输入参数4.暴力破解一、实现Sha-256
加密
SHA
名为逗比
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2024-02-20 02:17
Rust
rust
哈希算法
开发语言
基于Python的DES算法的企业用户数据安全
加密
系统设计与实现
博主介绍:擅长Java、微信小程序、Python、Android等,专注于Java技术领域和毕业项目实战✌文末获取源码联系精彩专栏推荐订阅不然下次找不到哟Java项目精品实战案例(300套)Java微信小程序项目实战(200套)Python项目精品实战案例(100套)目录一、效果演示二、前言介绍三、主要技术3.1、Python语言3.2、MySQL数据库3.3、DES算法四、系统设计4.1、系统结
阳光倾洒
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2024-02-20 02:38
Python数据可视化项目案例
python
des算法
mysql数据库
企业用户数据安全加密系统
课程设计
开发语言
期末大作业
3DES
加密
算法Python实现
目前网上使用Python实现的DES算法,绝大部分是用原始的PC表、置换表E、S盒实现加解密计算的。这里给出另外一个更接近DES算法反编译后的版本。本文算法是根据此处链接的javascript改写的。fromstructimportpackclassDES():def__init__(self,key):self.sub_keys=self.create_keys(key)defencrypt(s
周宇啊
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2024-02-20 02:37
python
算法
安全
IIS支持APK文件下载的方法
默认把
安卓
手机应用或游戏的apk格式文件上传到服务器空间是不能直接下载的,这是因为IIS的默认MIME类型中没有.apk文件,所以无法下载。
无忧无虑Coding
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2024-02-20 02:51
iis
服务器
扩展
游戏
手机
mysql 2-18
加密
与解密函数其他函数聚合函数三者效率GROUPBYHAVINGWHERE和HAVING的区别子查询单行子查询和多行子查询单行比较操作符多行比较操作符把平均工资生成的结果当成一个新表相关子查询EXISTS
s2532478980
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2024-02-20 02:18
mysql
QT开发
安卓
程序初识
Qt|QtForAndroid、Qt5.14.2
安卓
开发环境搭建详细步骤备注:安装QT时需要选上Android组件测试结果如下:
无聊的阿乐
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2024-02-20 01:54
代码调试
嵌入式
QT
qt
开发语言
亿道丨三防平板丨
安卓
加固平板丨工业平板丨坚固耐用三大因素
三防平板电脑的受欢迎程度正在迅速上升,因为许多行业都意识到他们需要坚固耐用并升级其技术以处理额外的工作负载。三防平板电脑是满足某些要求的平板电脑形式的工业电子设备,特别是在极端和恶劣环境的防护方面。要拥有坚固耐用的平板电脑功能,它需要是一款展示坚固外壳并能承受极端温度、跌落、颠簸、振动、泼溅等的平板电脑。那么是什么能够让三防平板变得坚固耐用呢?侵入防护等级IP等级或IP代码对外壳为额定电压不超过7
亿道信息info
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2024-02-20 01:38
人工智能
[BJDCTF2020]EasySearch1 不会编程的崽
index.php.swp源码也很简单,大概分为两层意思1.username存在即可,password经过md5
加密
后的前6位必须是6d0bc1。
不会编程的崽
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2024-02-20 01:33
安全
网络安全
web安全
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
直返app怎么样?这个深度揭秘不容错过!
一些主流的应用商店,如苹果的AppStore和
安卓
的GooglePlayStore都提供了直返APP的下载服务。氧惠APP(带货领导者)——是与以往完全不同的抖客+淘客app!
氧惠帮朋友一起省
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2024-02-20 00:53
浏览器模拟QQ、微信内置浏览器访问调试网站
网上搜索的,记录一下,主要是通过判断浏览器的UA来进行区别
安卓
QQ内置浏览器UA:Mozilla/5.0(Linux;Android5.0;SM-N9100Build/LRX21V)>AppleWebKit
氢金
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2024-02-20 00:24
python123题目——字符串
加密
字符串
加密
类型:字符串描述用户在一行中输入一个包括大小写字母和数字的字符串,编程将其中的大写字母用字母表中该字母后的第5个字母替代,小写字母用字母表中该字母后的第3个字母替代,其他字符原样输出,实现字符串
加密
m0_62488776
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2024-02-20 00:04
python123题库解答
python
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
安卓
游戏开发框架应用场景以及优劣分析
特别是对于
安卓
平台,由于其开放性和庞大的用户基础,不同的游戏开发框架应运而生,旨在帮助开发者高效地构建游戏应用。以下是一些流行的
安卓
游戏开发框架,及其应用场景、优劣分析。
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
SSL数据
加密
一定能保证数据的完整性吗?
SSL数据
加密
是一种常见的网络安全措施,用于保护数据在传输过程中的安全。它通过使用
加密
算法将数据转换为密文,然后在传输过程中对数据进行保护,以防止数据被窃取或篡改。
恒创HengHost
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2024-02-20 00:17
ssl
网络
网络协议
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
2020年8月7日工地
3分之一净高
加密
。2.港宏拼装3.批灰墙面,钟和何飞4.清理水沟淤泥,韦周建5.房间里面弹线,操作平台划线,预制混凝土,订出框,铺上瓷砖,留出砌砖的20公分出来
杨凯云
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2024-02-20 00:45
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