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Unity实用技巧
PyTorch 框架实现线性回归:从数据预处理到模型训练全流程
张量与Numpy的神奇转换技巧04-揭秘数据处理神器:PyTorch张量拼接与拆分
实用技巧
05-深度学习从索引开始:PyTorch张量索引与切片最全解析06-张量形状任意改!
大模型铲屎官
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2025-01-30 03:17
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线性回归
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UE4的导航系统:基于Tile的导航
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2025-01-29 22:09
UE4虚幻引擎
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探索Google Trends API的
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:抓取数据,解读趋势在数字化信息爆炸的时代,了解人们在网络上关注什么、讨论什么变得越发重要。
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2025-01-29 17:56
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Unity
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1.了解ARCore与
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引擎的结合ARCore是由Google开发的一种增强现实(AR)平台,它能够让Android设备在现实世界中准确定位并映射环境,以便提供AR体验。
小宝哥Code
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2025-01-28 16:13
元宇宙VRARXR
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游戏引擎
.NET构架之我见
近期构架的帖子很多,集中下大家来讨论三层架构的困惑:为什么要分出数据访问层http://comm
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.csdn.net/Expert/TopicView.asp?
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2025-01-28 00:20
项目管理
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架构设计
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Unity
-c#-协程
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协程(Coroutine)详解1.协程基础概念1.1什么是协程?协程是
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中一种特殊的程序执行方式,它允许我们将一个长时间的操作分散到多个帧中执行,而不是在一帧内完成所有操作。
BuHuaX
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2025-01-27 22:05
unity
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【UE插件】Sphinx关键词语音识别
v=KBcXNnSdWog&t=622s官方教程:Sphinx:SpeechRecognitionPlugin|UnrealEngineComm
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我的巨剑能轻松搅动潮汐
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2025-01-27 22:04
UE插件
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基于3dmax及
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的虚拟博物展览馆
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的虚拟博物展览馆前言1.项目简介2.创意来源3.成果展示4.总结前言本文用来记录2019年7月的项目:基于3dmax及
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的虚拟博物展览馆,这是本科期间的一个项目,最后拿到了第七届全国大学生数字媒体科技作品竞赛全国二等奖
杨鸭嘴兽在工作
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2025-01-27 09:41
项目建档
unity
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产品经理
虚拟现实
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实践笔记】使用Json存储和读取数据
最近项目中需要借助txt保存一些文件的数据,于是学习了使用json总的来说非常方便,易于理解需求与分析需要能够将生成的文件在本地保存一年(自创建时起),期间可以随时提取并使用要有两种搜索途径,一种是通过输入完整的id码(由创建时的时间和随机数组成),另一种是通过查看某一天的全部文件自行筛选由于读取txt文档比逐个读取文件并判断文件名更有效率,考虑创建文件时根据日期来存入对应的文件夹(File-年-
LuckySawa
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2025-01-26 21:16
Unity实践笔记
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转微信小游戏:激励广告和插屏广告的添加使用
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转微信小游戏:激励广告和插屏广告的添加使用微信小游戏广告开通及创建
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添加使用微信小游戏广告激励广告插屏广告微信小游戏广告开通及创建微信小游戏注册用户达到500人后,24小时后进入网页版小程序点击小程序左侧流量主进去开通
会潜水的小火龙
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2025-01-26 18:22
unity转微信小游戏
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游戏引擎
C#面试题(初级篇),详细讲解,帮助你深刻理解,拒绝背话术!
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游戏开发、C#语言相关面试等相关学习。此为C#初级篇,不久将更新后续篇目。1.const和readonly有什么区别?1、初始化位置不同。
Dr.勿忘
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2025-01-26 17:45
C#
游戏开发面试
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游戏引擎
unity
面试
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Maui学习笔记- SQLite简单使用案例
IOS下运行程序创建项目首先需要安装NuGet包Microsoft.EntityFrameworkCore.SqliteComm
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Mr.L70517
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2025-01-26 16:34
Maui学习笔记
学习
笔记
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挑战程序设计竞赛(第2版)pdf
作者结合自己丰富的参赛经验,对严格筛选的110多道各类试题进行了由浅入深、由易及难的细致讲解,并介绍了许多
实用技巧
。每章后附有习题,供读者练习,巩固所学。本书适合程序
lceBear
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2025-01-26 15:27
数据结构与算法
unity
游戏开发毕设_毕设分享:用
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探究2D游戏的打击感
这是我毕业设计的一部分emmm……我的毕设和格斗游戏相关,而对于打击感的研究算是其中我比较在意的一环。现在临近毕业,我将毕设中开发部分的一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。打击感为何物?字面意思,“打到了的感觉”;好的打击感是易读的,包含信息充足的;它可以让玩家感受到这次的攻击奏效了、这次攻击的轻重程度、感受到这是怎样的攻击。在电子游戏中,则通过视觉和听觉呈现这些。实现方式市面上
幸行远
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2025-01-26 11:31
unity游戏开发毕设
总结:IDEA社区版接入AI代码工具
idea社区版(我的具体是:IntelliJIDEA2023.2.5(Comm
unity
Edition))二、deepseek配置1、首先得去deepseek平台创建个apikey;生成key位置:DeepSeek
小魏的博客
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2025-01-25 12:00
机器学习
大语言模型
IDE相关软件
intellij-idea
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引擎开发MMORPG游戏日志系统设计与实现
在
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引擎开发MMORPG时,日志系统是非常关键的一部分,它帮助开发者追踪游戏运行状态、调试问题、分析性能、记录玩家行为等。
小宝哥Code
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2025-01-25 02:09
MMORPG
unity
游戏
游戏引擎
安卓动态设置
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图形API
命令行方式
Unity
图像api设置为自动,安卓动态设置Vulkan、OpenGLES
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设置安卓设置创建自定义活动并将其设置为应用程序入口点。
Jack Yan
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2025-01-24 23:55
Unity进阶
android
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游戏引擎
【
Unity
3D小功能】
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3D中实现场景的淡入淡出效果
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
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3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:398291828
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3d场景的淡入淡出效果实现思路用UGUI设计一张全屏的纯色图片控制图片的Alpha值
恬静的小魔龙
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2025-01-24 23:49
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Unity3D之实用功能及技巧
Unityd
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如何使用Kotlin构建Android旋转旋钮以帮助儿子练习钢琴
Whenmyson'spianoteachertoldhimheshoulduseametronometopracticetiming,Itookitasanopport
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tolearnKotlin.IdecidedtolearnthelanguageandAndroid'secosystemsoIcouldbuildaMetronomeapp
cumian8165
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2025-01-24 22:16
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人工智能
安卓
【
Unity
天空和昼夜循环系统插件】Procedural Sky Shader & Day Night Cycle - Jupiter 旨在为游戏项目提供动态、真实的天际效果和昼夜变化
ProceduralSkyShader&DayNightCycle-Jupiter是一款专为
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开发的程序化天空和昼夜循环系统插件,旨在为游戏项目提供动态、真实的天际效果和昼夜变化。
Unity游戏资源学习屋
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2025-01-24 22:14
Unity插件
pub.flutter.org 国内镜像站
直接可访问的站点:https://pub.flutter-io.cnwindows设备系统属性->高级->环境变量:添加下面中的某一对mac设备UsingFlutterinChinaTheFluttercomm
unity
hasmadeaSimplifiedChineseversionoftheFlutterwebsiteavailableathttps
allanGold
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2025-01-24 20:03
Flutter
unity
dotween 颜色大小位置透明度的改变
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
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Engine;using
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南极冰魄
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2025-01-24 15:44
Dotween
Unity
---DOTween插件学习(1)---Transform、Material、Camera、Text、Sequence
目录1、Transform方法2、Material方法3、Camera方法4、Text方法5、Sequence队列本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列欢迎大家关注Andy老师介绍在
Unity
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ddef54114650
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2025-01-24 14:40
游戏
【
Unity
】使用Canvas Group改变UI的透明度
目录一、前言二、CanvasGroup三、结合DOTween达到画面淡进的效果一、前言在平时开发中,可以通过控制材质、Color改变UI透明度,除此之外还可以CanvasGroup组件来控制透明度。二、CanvasGroup官方文档链接点击进入画布组(CanvasGroup)可集中控制整组UI元素的某些方面,而无需单独处理每个元素。画布组的属性会影响所在的游戏对象以及所有子对象。Alpha:此组中
_Keep up
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2025-01-24 14:38
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
tcp局域网简单通讯
using
Unity
Engine;usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading
是阿根
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2025-01-24 13:02
tcp/ip
网络协议
网络
开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法
1)开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法2)
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中如何实现动态实时的车削效果3)动态创建的Texture,有什么办法可以让他保持ASTC么4)
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转微信小游戏的日志问题这是第
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2025-01-24 12:55
《用DOTS解决实际需求》集锦
教程可以让会用
Unity
的同学循序渐进地速成DOTS技术。思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS底层实现,学习过程非常平滑,并精细准备了进度条字幕,想看哪里点哪里
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2025-01-24 11:49
unity
Git Bash在Windows下的使用与技巧
今天,我们就来深入了解一下GitBash的使用方法和一些
实用技巧
。一、GitBash是什么?GitBash是一个基于MinGW64的命令行工具,它为Windows系统提供了一个类似UNIX的环境。Mi
t0_54coder
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2025-01-24 08:22
git
bash
windows
个人开发
Unity
——鼠标是否在某个圆形Image范围内
文章目录前言一、示例总结前言在
Unity
中判断鼠标是否位于一个圆形区域内,你可以采用以下步骤实现。假设你已经有了一个带有圆形图片的UI元素(如Image组件),并且这个圆形是完全填充了该UI元素的。
墨笺染尘缘
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2025-01-24 05:23
unity
游戏引擎
c#
提升个人时间管理与工作效率的
实用技巧
时间管理和工作效率是现代职场成功的关键。无论是在繁忙的工作中,还是在个人生活的平衡中,能够有效地管理时间和提高工作效率,都能显著提升个人的生产力和成就感。提升个人时间管理和工作效率的方法包括:制定明确的目标和优先级、合理规划日常时间、利用高效工具、避免拖延、保持专注、以及定期反思与调整工作方式。本文将深入探讨这些策略,并提供具体的实施方法,帮助你提升个人工作效率,并在有限的时间内达成更多的任务。一
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2025-01-23 23:06
时间管理工作效率个人时间管理
《Python期末备考全攻略:高分秘籍与
实用技巧
大合集!》
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实用技巧
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跟着小郑学前端
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2025-01-23 18:38
python
windows
开发语言
数据结构
android obb在哪,未解决:Android 使用obb步骤
1.通过
unity
导出包含obb的工程。
渔舟晚之
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2025-01-23 13:35
android
obb在哪
Unity
各类资源链接汇总集合
这是
Unity
资源的汇总内容直接Ctrl+F查找需要的资源
Unity
3DRaycastPro1.0.5Raycast工具包链接:https://pan.baidu.com/s/1gUiHErUpiiZinwvrgRl7Uw
逑乐
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2025-01-23 13:03
Unity资源合集
unity
游戏引擎
插件
模型
工具
特效
环境
fps游戏房间组队系统代码逻辑架构设计
以下是一个基本的房间组队系统代码逻辑架构设计,使用
Unity
引擎作为示例:1.房间管理器基类首先,定义一个房间管理器的基类,用于统一管理所有的房间。
你一身傲骨怎能输
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2025-01-22 22:58
FPS射击游戏技术专栏
游戏
DOTS
Unity
.Physics物理引擎碰撞事件处理
Unity
.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline
Unity
.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行:step1:从entity里面的ECS组件中获取我们当前的物体的状态数据
Unity_RAIN
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2025-01-22 21:24
unity
游戏引擎
(2025)修改
Unity
插件GLTFUtility以解决HDRP项目导入GLB模型法线贴图没有凹凸感问题
原生GLTFUtility插件不支持HDRP渲染管线,导入的GLB模型改为使用HDRP/LitShader时,原本的法线贴图不再显示凹凸感。通过修改插件代码解决此问题。解决前墙壁模型:解决后:解决前地砖模型:解决后:解决方案如下在插件包文件中找到GLTFMaterial脚本(此脚本控制导入的模型最终的材质),找到CreateMaterial方法,复制以下代码并粘贴publicstaticIEnum
mYoCaRdiA
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2025-01-22 17:55
贴图
unity
游戏引擎
c#
【强化学习】
Unity
ML-Agents框架
目录一、
Unity
ML-Agents简介二、安装与配置三、基础使用四、关键技术点五、进阶技巧与案例分析六、学习资源七、常见问题与解决方案八、实战项目与案例研究九、未来展望与发展趋势十、结语一、
Unity
ML-Agents
大雨淅淅
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2025-01-22 11:00
人工智能
unity
游戏引擎
机器学习
人工智能
深度学习
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C# 与 Python 代码互相调用的实践
C#是一种功能强大、面向对象的编程语言,主要应用于Windows平台开发、企业级应用开发以及游戏开发(借助
Unity
引擎等)等领域;而Python则以其简洁的语法、丰富的库以及在数据科学、机器学习、自动化脚本等众多方面的出色表现备受青睐
一只小灿灿
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2025-01-22 05:52
net
Python
c#
python
vim系列-文本操作篇
Vim
实用技巧
:文本编辑与处理基数行与偶数行分组使用Vim的替换命令,可以轻松地将基数行和偶数行分组:%s/\(^.*$\)\n\(^.*$\)/\1\2/g然后,删除所有的基数行:%s/^.
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2025-01-21 16:59
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unity
转微信小游戏:自定义分享标题和分享图片
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转微信小游戏:自定义分享标题和分享图片代码使用方法代码//获取微信小程序分享参数更改为自己的分享标题和分享图片publicvoidOnShareAppMessage(boolisListen=
会潜水的小火龙
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2025-01-21 11:48
unity转微信小游戏
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微信小程序
Linux 安装 MySQL 8 数据库(图文详细教程)
1.下载并安装MySQL官方的YumRepositorywget-i-chttps://repo.mysql.com//mysql80-comm
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-release-el7-1.noarch.rpm
格姗知识圈
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2025-01-21 07:42
Linux
MySQL
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centos
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇46】C#补充知识点——命名参数和可选参数
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
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通用篇、
unity
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2D篇。
向宇it
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2025-01-21 05:24
unity
c#
游戏引擎
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kubernetes 集群搭建(二进制方式)
本文将详细介绍如何通过二进制方式搭建一个功能齐全的Kubernetes集群,并分享一些
实用技巧
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難釋懷
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2025-01-21 02:50
kubernetes
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每日读码1
Unity
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//一般在渲染函数里实现,比如:OnPostRender()/*相机后处理*/,OnRenderImage()/*图像处理*/voidOnRenderImage(RenderTexturesrc,RenderTexturedst){Vector3toRight=cameraTransform.right*halfHeight*aspect;Vector3toTop=cameraTransform.
hookby
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2025-01-21 02:47
每日读码
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Unity
文件路径访问总结:从基础到高级的资源加载方法
在
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开发中,文件路径的访问和资源加载是开发者经常需要处理的任务。无论是加载纹理、模型、音频,还是读取配置文件,正确地处理路径和资源加载是确保项目顺利运行的关键。
Unity青子
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2025-01-20 22:16
Unity零基础系列课程
unity
4 个
实用技巧
一、可视化管理工具的概念与来源可视化管理工具是指通过图形化、图表化、仪表盘等形式,将复杂的数据、流程、任务等信息以直观的方式呈现出来,帮助管理者更高效地进行决策和管理的工具。其核心理念是通过视觉化的方式,将抽象的信息转化为易于理解和操作的形式,从而提升工作效率和管理效果。可视化管理工具的概念最早可以追溯到20世纪80年代,随着计算机技术的发展,企业开始尝试将数据可视化应用于管理领域。早期的可视化管
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2025-01-20 18:01
可视化
AI赋能:2024年,如何用AI提升效率,我的15个
实用技巧
及2025年展望
本文将分享我在2024年使用AI提升生产力的15个
实用技巧
,并展望2025年AI可能带来的更多可能性。AI赋能下的高效创作:从代码到图像,全方位提升首先,AI极大地辅助了我的编程工作。对
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2025-01-20 18:24
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[cg] android studio 无法调试cpp问题
并在SymbolDirectories指定nativecpp的so路径UE项目调试:使用AndroidStudio调试虚幻引擎Android项目|虚幻引擎5.5文档|EpicDeveloperComm
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DXT00
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2025-01-20 10:08
Graphics
笔记总览
android
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解决
Unity
Hub下载简体中文语言包失败
Unity
Hub手动设置简体中文语言包简介正文解决
unity
hub下载模块里简体中文选项无法选择或者下载失败步骤一:首先手动下载中文简体资源,路径为:步骤二:找到当前编辑器的路径{
UNITY
_PATH}
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2025-01-19 20:24
#
Unity3D报错处理
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Unity
之预制体(Prefab)的解释以及用法
文章目录详细解释代码举例详细解释
Unity
中的预制体(Prefab)是一种重要的资源类型,用于创建和管理游戏对象(GameObject)。
JNU freshman
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2025-01-19 04:09
Unity
unity
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