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Unity开发教程
【UE插件】Sphinx关键词语音识别
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unity
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unity
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我的巨剑能轻松搅动潮汐
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2025-01-27 22:04
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的虚拟博物展览馆
基于3dmax及
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的虚拟博物展览馆前言1.项目简介2.创意来源3.成果展示4.总结前言本文用来记录2019年7月的项目:基于3dmax及
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的虚拟博物展览馆,这是本科期间的一个项目,最后拿到了第七届全国大学生数字媒体科技作品竞赛全国二等奖
杨鸭嘴兽在工作
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2025-01-27 09:41
项目建档
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实践笔记】使用Json存储和读取数据
最近项目中需要借助txt保存一些文件的数据,于是学习了使用json总的来说非常方便,易于理解需求与分析需要能够将生成的文件在本地保存一年(自创建时起),期间可以随时提取并使用要有两种搜索途径,一种是通过输入完整的id码(由创建时的时间和随机数组成),另一种是通过查看某一天的全部文件自行筛选由于读取txt文档比逐个读取文件并判断文件名更有效率,考虑创建文件时根据日期来存入对应的文件夹(File-年-
LuckySawa
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2025-01-26 21:16
Unity实践笔记
unity
转微信小游戏:激励广告和插屏广告的添加使用
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转微信小游戏:激励广告和插屏广告的添加使用微信小游戏广告开通及创建
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添加使用微信小游戏广告激励广告插屏广告微信小游戏广告开通及创建微信小游戏注册用户达到500人后,24小时后进入网页版小程序点击小程序左侧流量主进去开通
会潜水的小火龙
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2025-01-26 18:22
unity转微信小游戏
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游戏引擎
C#面试题(初级篇),详细讲解,帮助你深刻理解,拒绝背话术!
适用于
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游戏开发、C#语言相关面试等相关学习。此为C#初级篇,不久将更新后续篇目。1.const和readonly有什么区别?1、初始化位置不同。
Dr.勿忘
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2025-01-26 17:45
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Maui学习笔记- SQLite简单使用案例
IOS下运行程序创建项目首先需要安装NuGet包Microsoft.EntityFrameworkCore.SqliteComm
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2025-01-26 16:34
Maui学习笔记
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Java EE 企业级应用
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第2版
JavaEE企业级应用
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第2版Spring介绍概述分层的Java一站式轻量级开源框架控制反转(IoC)面向切面编程(AOP)优点非侵入式设计降低耦合性,方便开发支持AOP编程支持声明式事务方便程序测试方便集成各种框架降低
kk8_
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2025-01-26 14:54
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游戏开发毕设_毕设分享:用
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探究2D游戏的打击感
这是我毕业设计的一部分emmm……我的毕设和格斗游戏相关,而对于打击感的研究算是其中我比较在意的一环。现在临近毕业,我将毕设中开发部分的一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。打击感为何物?字面意思,“打到了的感觉”;好的打击感是易读的,包含信息充足的;它可以让玩家感受到这次的攻击奏效了、这次攻击的轻重程度、感受到这是怎样的攻击。在电子游戏中,则通过视觉和听觉呈现这些。实现方式市面上
幸行远
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2025-01-26 11:31
unity游戏开发毕设
深入解析LangChain框架:使用Python开发LLM应用的全生命周期指南
本文将详细介绍LangChain框架的各个方面,涵盖其核心组件、第三方集成、
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、API参考等,并通过实际案例展示如何使用La
m0_57781768
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2025-01-26 06:19
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星露谷模组
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#3 事件
SMAPI提供了一些事件,比如游戏的内容、显示、输入等事件。这些事件可以让我们在游戏中添加自己的逻辑。这一节我们就来看看如何使用这些事件。注册一个事件在SMAPI中,我们可以通过IModHelper的Events属性来注册事件。比如我们要注册游戏启动事件,可以这样写:publicoverridevoidEntry(IModHelperhelper){helper.Events.GameLoop.G
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2025-01-25 19:10
c#
星露谷模组
开发教程
#8 自定义武器
首发于Enaium的个人博客添加武器还是比较简单的,只需要在Data/Weapons中添加一个新的武器数据即可。这里做一张16x16格式为png的图。if(e.Name.IsEquivalentTo("Data/Weapons")){e.Edit(assets=>{vardict=assets.AsDictionary();dict.Data["Awesome_TheLastSword"]=new
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2025-01-25 14:06
c#
星露谷模组
开发教程
#7 自定义机器
首发于Enaium的个人博客添加大型工艺品机器也算是大型工艺品,所以我们需要先添加它的大型工艺品。这里做一张16x32格式为png的图。if(e.Name.IsEquivalentTo("Data/BigCraftables")){e.Edit(assets=>{vardict=assets.AsDictionary();dict.Data["Awesome_Orearium"]=newBigCr
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2025-01-25 14:05
c#
总结:IDEA社区版接入AI代码工具
idea社区版(我的具体是:IntelliJIDEA2023.2.5(Comm
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Edition))二、deepseek配置1、首先得去deepseek平台创建个apikey;生成key位置:DeepSeek
小魏的博客
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2025-01-25 12:00
机器学习
大语言模型
IDE相关软件
intellij-idea
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引擎开发MMORPG游戏日志系统设计与实现
在
Unity
引擎开发MMORPG时,日志系统是非常关键的一部分,它帮助开发者追踪游戏运行状态、调试问题、分析性能、记录玩家行为等。
小宝哥Code
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2025-01-25 02:09
MMORPG
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图像api设置为自动,安卓动态设置Vulkan、OpenGLES
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设置安卓设置创建自定义活动并将其设置为应用程序入口点。
Jack Yan
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2025-01-24 23:55
Unity进阶
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游戏引擎
【
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3D小功能】
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3D中实现场景的淡入淡出效果
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
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3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:398291828
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3d场景的淡入淡出效果实现思路用UGUI设计一张全屏的纯色图片控制图片的Alpha值
恬静的小魔龙
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2025-01-24 23:49
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Unity3D之实用功能及技巧
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如何使用Kotlin构建Android旋转旋钮以帮助儿子练习钢琴
Whenmyson'spianoteachertoldhimheshoulduseametronometopracticetiming,Itookitasanopport
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cumian8165
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2025-01-24 22:16
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天空和昼夜循环系统插件】Procedural Sky Shader & Day Night Cycle - Jupiter 旨在为游戏项目提供动态、真实的天际效果和昼夜变化
ProceduralSkyShader&DayNightCycle-Jupiter是一款专为
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开发的程序化天空和昼夜循环系统插件,旨在为游戏项目提供动态、真实的天际效果和昼夜变化。
Unity游戏资源学习屋
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2025-01-24 22:14
Unity插件
pub.flutter.org 国内镜像站
直接可访问的站点:https://pub.flutter-io.cnwindows设备系统属性->高级->环境变量:添加下面中的某一对mac设备UsingFlutterinChinaTheFluttercomm
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hasmadeaSimplifiedChineseversionoftheFlutterwebsiteavailableathttps
allanGold
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2025-01-24 20:03
Flutter
Chainlink 2022 年秋季黑客松获奖项目介绍
Chainlink提供了30多个小时的
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,让新一代的开发者能够开始在区块链和Oracle基础设施之上构建自
Chainlink资讯
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2025-01-24 20:01
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Vue.js 单页应用(SPA)
开发教程
:从零开始构建你的第一个项目
单页应用(SPA,SinglePageApplication)是现代前端开发的主流模式。Vue.js是一个非常适合构建SPA的框架,它通过VueRouter实现页面导航,通过组件化开发和状态管理实现复杂的交互功能。本篇教程将带你了解SPA的基本概念,并一步步创建一个Vue.js单页应用。什么是单页应用(SPA)?单页应用是一种只有一个HTML页面,通过JavaScript动态加载内容的应用。特点包
Milk夜雨
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2025-01-24 15:18
vue.js
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unity
dotween 颜色大小位置透明度的改变
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
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Engine;using
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Engine.UI;usingDG.Tweening
南极冰魄
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2025-01-24 15:44
Dotween
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---DOTween插件学习(1)---Transform、Material、Camera、Text、Sequence
目录1、Transform方法2、Material方法3、Camera方法4、Text方法5、Sequence队列本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列欢迎大家关注Andy老师介绍在
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ddef54114650
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2025-01-24 14:40
游戏
【
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】使用Canvas Group改变UI的透明度
目录一、前言二、CanvasGroup三、结合DOTween达到画面淡进的效果一、前言在平时开发中,可以通过控制材质、Color改变UI透明度,除此之外还可以CanvasGroup组件来控制透明度。二、CanvasGroup官方文档链接点击进入画布组(CanvasGroup)可集中控制整组UI元素的某些方面,而无需单独处理每个元素。画布组的属性会影响所在的游戏对象以及所有子对象。Alpha:此组中
_Keep up
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2025-01-24 14:38
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unity
游戏引擎
tcp局域网简单通讯
using
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Engine;usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading
是阿根
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2025-01-24 13:02
tcp/ip
网络协议
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开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法
1)开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法2)
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中如何实现动态实时的车削效果3)动态创建的Texture,有什么办法可以让他保持ASTC么4)
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转微信小游戏的日志问题这是第
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2025-01-24 12:55
《用DOTS解决实际需求》集锦
教程可以让会用
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的同学循序渐进地速成DOTS技术。思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS底层实现,学习过程非常平滑,并精细准备了进度条字幕,想看哪里点哪里
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2025-01-24 11:49
unity
Unity
——鼠标是否在某个圆形Image范围内
文章目录前言一、示例总结前言在
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中判断鼠标是否位于一个圆形区域内,你可以采用以下步骤实现。假设你已经有了一个带有圆形图片的UI元素(如Image组件),并且这个圆形是完全填充了该UI元素的。
墨笺染尘缘
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2025-01-24 05:23
unity
游戏引擎
c#
【2025 ODA teigha .NET系列
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第四章】带你读写DWG、DXF文件内的所有标注,包括源码
文章目录例如:第四章带你读写DWG、DXF文件内的所标注2025ODAteigha.NET系列
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文章目录1.概述2.基础设置️2.1创建数据库和事务2.2创建线型〰️3.创建标注✨3.1对齐标注示例
三好学生~张旺
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2025-01-23 23:13
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Teigha
.NET开发教程
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数据库
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【2025 ODA teigha .NET系列
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第五章】给CAD实体添加附属数据XDATA,包括源码
这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加例如:第一章Python机器学习入门之pandas的使用提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档2025ODAteigha.NET系列
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系列文章目录
三好学生~张旺
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2025-01-23 22:34
ODA
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大学生python编程小游戏,python初学者小项目
开发教程
目录前前言——是大佬就别进来看了,远古项目,写的很菜前言——学会项目开发项目开发的意义和重要性如何去开发一个项目(理论)开发前期准备(了解业务)项目设计项目需求讨论项目开发规划项目资源的准备源代码的编写开发后期处理正文
2301_81895949
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2025-01-23 16:23
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android obb在哪,未解决:Android 使用obb步骤
1.通过
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导出包含obb的工程。
渔舟晚之
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2025-01-23 13:35
android
obb在哪
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各类资源链接汇总集合
这是
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资源的汇总内容直接Ctrl+F查找需要的资源
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3DRaycastPro1.0.5Raycast工具包链接:https://pan.baidu.com/s/1gUiHErUpiiZinwvrgRl7Uw
逑乐
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2025-01-23 13:03
Unity资源合集
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fps游戏房间组队系统代码逻辑架构设计
以下是一个基本的房间组队系统代码逻辑架构设计,使用
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引擎作为示例:1.房间管理器基类首先,定义一个房间管理器的基类,用于统一管理所有的房间。
你一身傲骨怎能输
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2025-01-22 22:58
FPS射击游戏技术专栏
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DOTS
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.Physics物理引擎碰撞事件处理
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.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline
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.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行:step1:从entity里面的ECS组件中获取我们当前的物体的状态数据
Unity_RAIN
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2025-01-22 21:24
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(2025)修改
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插件GLTFUtility以解决HDRP项目导入GLB模型法线贴图没有凹凸感问题
原生GLTFUtility插件不支持HDRP渲染管线,导入的GLB模型改为使用HDRP/LitShader时,原本的法线贴图不再显示凹凸感。通过修改插件代码解决此问题。解决前墙壁模型:解决后:解决前地砖模型:解决后:解决方案如下在插件包文件中找到GLTFMaterial脚本(此脚本控制导入的模型最终的材质),找到CreateMaterial方法,复制以下代码并粘贴publicstaticIEnum
mYoCaRdiA
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2025-01-22 17:55
贴图
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游戏引擎
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【强化学习】
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ML-Agents框架
目录一、
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大雨淅淅
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2025-01-22 11:00
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C# 与 Python 代码互相调用的实践
C#是一种功能强大、面向对象的编程语言,主要应用于Windows平台开发、企业级应用开发以及游戏开发(借助
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引擎等)等领域;而Python则以其简洁的语法、丰富的库以及在数据科学、机器学习、自动化脚本等众多方面的出色表现备受青睐
一只小灿灿
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转微信小游戏:自定义分享标题和分享图片
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转微信小游戏:自定义分享标题和分享图片代码使用方法代码//获取微信小程序分享参数更改为自己的分享标题和分享图片publicvoidOnShareAppMessage(boolisListen=
会潜水的小火龙
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2025-01-21 11:48
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Linux 安装 MySQL 8 数据库(图文详细教程)
1.下载并安装MySQL官方的YumRepositorywget-i-chttps://repo.mysql.com//mysql80-comm
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2025-01-21 07:42
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【从零开始入门
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游戏开发之——C#篇46】C#补充知识点——命名参数和可选参数
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
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游戏开发】分为成了C#篇、
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2D篇。
向宇it
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2025-01-21 05:24
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每日读码1
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//一般在渲染函数里实现,比如:OnPostRender()/*相机后处理*/,OnRenderImage()/*图像处理*/voidOnRenderImage(RenderTexturesrc,RenderTexturedst){Vector3toRight=cameraTransform.right*halfHeight*aspect;Vector3toTop=cameraTransform.
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文件路径访问总结:从基础到高级的资源加载方法
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开发中,文件路径的访问和资源加载是开发者经常需要处理的任务。无论是加载纹理、模型、音频,还是读取配置文件,正确地处理路径和资源加载是确保项目顺利运行的关键。
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实战案例源码分享-搜索无缝转场跳界面效果
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实战案例源码分享-搜索无缝转场跳界面效果搜索框用下无缝转场效果,不错,给用户的感觉你没跳转界面,还是在本界面搜索,挺高大上的。
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[cg] android studio 无法调试cpp问题
并在SymbolDirectories指定nativecpp的so路径UE项目调试:使用AndroidStudio调试虚幻引擎Android项目|虚幻引擎5.5文档|EpicDeveloperComm
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掌握未来游戏开发:UnrealEngine5与C++的完美结合【下载地址】UnrealEngine5游戏
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之预制体(Prefab)的解释以及用法
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Python机器学习之XGBoost从入门到实战(基本理论说明)
应用机器学习领域的一个强有力的工具*GradientBootingMachines(GBM)的优化表现,快速有效—深盟分布式机器学习开源平台(DistributedmachinelearningComm
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