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Unity授权登陆
Unity
Shader 常用函数列表
Unity
Shader常用函数列表数学函数(MathematicalFunctions)函数功能abs(x)返回输入参数的绝对值acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1],返回[0,π]区间的角度值
opti
·
2025-02-13 21:48
查询
unity
shader
X
Unity
.AutoTranslator 项目下载及安装教程
X
Unity
.AutoTranslator项目下载及安装教程X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslator1
奚龙韦Rhoda
·
2025-02-13 20:16
探秘X
Unity
.AutoTranslator:游戏翻译利器,打破语言壁垒
探秘X
Unity
.AutoTranslator:游戏翻译利器,打破语言壁垒X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslator
孔旭澜Renata
·
2025-02-13 20:46
X
Unity
Auto Translator:游戏翻译的终极解决方案
X
Unity
AutoTranslator:游戏翻译的终极解决方案X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslator
林泽炯
·
2025-02-13 20:16
Unity
构建详解(9)——Addressable的打包结果
这里说的Task不算是真正SBP管线里的了,而是Addressable中自定义的,包括之前的GenerateLocationListsTask和PostProcessingAssetBundles都是在Addressable中的。一般使用SBP时都会用上Addressable。【BuildLayoutGenerationTask】这个Task是为了生成详细的打包结果,可以看到Bundle的总数、总
永恒星
·
2025-02-13 20:46
Unity
unity
SBP
LinkXml
Unity
引擎开发:2D与3D渲染技术_UI渲染与交互
本节将详细介绍如何在
Unity
引擎中实现高效的UI渲染和交互,包括UI元素的创建、布局、动画效果以及与玩家的交互方式。UI元素的创建与管理创建UI元素在
Unity
中,创建UI元素非常简单。
chenlz2007
·
2025-02-13 20:45
游戏开发2
unity
3d
ui
lucene
游戏
服务器
交互
欧拉角转换 - 解决
Unity
3D 许可证过期问题
在进行欧拉角转换时,如果在
Unity
3D中遇到许可证过期的问题,你可以尝试以下解决方法。解决方法:更新
Unity
3D许可证:首先,确保你的
Unity
3D许可证是最新的版本。
QscFramework
·
2025-02-13 20:45
Unity3D
【
Unity
插件】Shooter and Melee DevKit-创建自己的射击或近战RPG游戏
ShooterandMeleeDevKit是一个
Unity
插件,专为开发具有射击和近战战斗机制的游戏而设计。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-13 20:14
Unity插件
unity
Unity第三人称射击插件
Unity近战系统
【
Unity
射击插件】Third Person Cover Shooter Template 快速制作带有掩体射击机制的第三人称射击游戏。
ThirdPersonCoverShooterTemplate是一个用于
Unity
的插件,旨在帮助开发者快速制作带有掩体射击机制的第三人称射击游戏。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-13 20:14
Unity插件
Unity射击插件
X
Unity
.AutoTranslator:一键自动化游戏翻译神器
X
Unity
.AutoTranslator:一键自动化游戏翻译神器X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslatorX
Unity
.AutoTranslator
彭为晨Leroy
·
2025-02-13 20:12
DeepSeek教
unity
------MessagePack-01
也有特殊的
Unity
支持。我们针对.NETStandard2.0进行了优化,特别适用于.NET8+和
Edision_li
·
2025-02-13 18:01
unity
游戏引擎
unity
编辑器报错Microsoft Visual C# Compiler version
Microsoft®VisualC#Compilerversion2.9.1.65535(9d34608e)Copyright©MicrosoftCorporation.
unity
中设置的api版本问题
LIGHTINEYES
·
2025-02-13 15:41
unity
C#
microsoft
unity
c#
编辑器
windows-exporter部署手册
目录windows-exporter部署手册来源说明兼容性部署方式自定义配置使用配置文件windows-exporter部署手册来源https://github.com/prometheus-comm
unity
代码搬运2.0
·
2025-02-13 15:40
windows
Unity
编辑器扩展C#遍历文件夹以及子目录下的所有图片
下边是我自己写的编辑器扩展关于遍历文件夹下边以及子目录下的所有图片,仅提供参考[MenuItem("编辑器扩展关于图集/C#遍历文件夹以及子目录下的所有图片")]staticvoidRefreshAllPicture(){string[]DebugAllImage=newstring[]{};DebugAllImage=KnowAllPicture(
charlsdm
·
2025-02-13 14:06
C#
Unity
unity
编辑器
c#
SpringBoot Jwt令牌的使用(黑马javaweb)
JWT作用1、
授权
2、信息交换JWT示例代码1、SpringBoot中引入JWTio.jsonwebtoken
liuaiguo75
·
2025-02-13 12:44
SpringBoot
JAVA
Idea
spring
boot
后端
java
spring
intellij-idea
log4j
mybatis
Java 微服务网关详解
认证和
授权
:验证客户端
一休哥助手
·
2025-02-13 10:59
java
java
微服务
开发语言
Prometheus 监控 Redis 集群,Mysql 并显示到 Granfana 仪表盘
Redis1.1在redis机器上安装redis_exporter1.2配置prometheus配置文件1.3设置redismaxmemory1.4导入redis监控模板736二,监控Mysql2.1登录mysql
授权
懒人P
·
2025-02-13 10:27
Prometheus
redis
prometheus
数据库
ubuntu安装mysql集群_Ubuntu 20.10单机安装MySQL 8.0.22 NDB集群
sudotar-vxfmysql-cluster_8.0.22-1ubuntu20.04_amd64.deb-bundle.tar解压后可看到很多deb包安装管理节点:sudodpkg-imysql-cluster-comm
unity
-management-serv
罗德呀
·
2025-02-13 09:53
ubuntu安装mysql集群
红队攻防渗透技术实战流程:云安全之云原生安全:K8s污点横向移动
1.云原生安全-K8s安全-Kubelet漏洞利用1.1K8s安全-横向移动-污点Taint-概念1.2K8s安全-横向移动-污点Taint实战1.2.2K8s安全-横向移动-探针APIServer未
授权
HACKNOE
·
2025-02-13 07:38
红队攻防渗透技术研习室
k8s
安全
redirect_uri参数错误
研究基于jsapi支付方式接口1.redirect_uri参数错误公众平台中的设置->公众号设置->功能设置->网页
授权
域名进入之后根据提示填写域名或者域名+目录2.return_code为FAIL的原因
一只桃子~
·
2025-02-13 07:38
php
开发语言
微信公众平台
网络数据库安全和数据安全概述
数据安全的三要素完整性,机密性,可用性2、安全技术和措施数据完整性技术、数据备份和恢复技术、数据加密技术、访问控制技术、用户管理和身份验证技术3、数据库安全数据库安全是指数据库的任何部分都不允许受到侵害,或未经
授权
的存取和修改
网络安全(华哥)
·
2025-02-13 07:32
计算机
网络安全
网络工程师
网络
web安全
安全
PHP获取钉钉审批,PHP获取钉钉考勤信息源代码
PHP版本钉钉考勤获取Author:RainMan交流QQ:9359951corpid和corpsecret在https://open-dev.dingtalk.com/#/devAuthorize开发
授权
中获取
喻毅嘉
·
2025-02-13 06:59
PHP获取钉钉审批
TX2+FFmpeg+OpenCV读取显示网络摄像头
商业转载请联系作者获得
授权
,非商业转载请注明出处。引子OpenCV中有自己的用于处理图片和视频的类VideoCapture,可以很方便的读入文件和显示。
宗而研之
·
2025-02-13 05:53
#
NVIDIA
Jetson
Java与智能家居安全:保障智能家居系统的安全性
2.强化认证和
授权
:使用Java编写程序来实现强化的认证和
授权
机制。确保只有经过
授权
的用户可以访问和控制智能家
Coder_Kevin_Vans
·
2025-02-13 04:11
java
智能家居
安全
【做一个微信小程序】纪念高中同学3
下面是一个更高级的微信小程序实现,包含以下功能:1.我的页面:
授权
获取微信头像和昵称。实现渐变按钮。微信
授权
登录和退出登录”。
孤客网络科技工作室
·
2025-02-13 04:41
微信小程序
微信小程序
小程序
Flutter Chat UI 教程
FlutterChatUI教程flutter_chat_uiActivelymaintained,comm
unity
-drivenchatUIimplementationwithanoptionalFirebaseBaaS
尚竹兴
·
2025-02-13 02:33
Unity
高度可扩展的技能与多 Buff 框架详解
事件驱动:利用
Unity
的事件系统或自定义事件机制,实现技能和Buff之间的交互和解耦。1.2框架结构SkillSystem:技能系统管理器,负责技能的加载、释放、冷却等。BuffSy
Clank的游戏栈
·
2025-02-13 02:55
unity
游戏引擎
Unity
打造游戏资源加密解密系统详解
本文将详细介绍如何在
Unity
中打造一个游戏资源加密解密系统,并提供技术详解和代码实现。一、加密方案选择1.1对称加密优点:加密解密速度快,适合加密大量数据。缺点:密钥管理困难,安全性相对较低。
Clank的游戏栈
·
2025-02-13 02:55
unity
游戏
java
通过条件访问策略增强企业的安全性
这些策略有助于管理谁可以访问组织的网络,确保只有经过
授权
的人员才能通过,它们可以充当组织数据的保安,只让符合特定条件的人访问。
ManageEngine卓豪
·
2025-02-13 00:14
企业安全
身份验证
条件访问
企业安全
【操作系统】安全
:GUIQU.归属专栏:操作系统目录1.操作系统安全概述1.1操作系统安全的重要性1.2操作系统安全威胁的类型1.2.1恶意软件1.2.2系统漏洞1.2.3网络攻击2.操作系统安全机制2.1用户认证与
授权
Guiat
·
2025-02-12 19:32
操作系统
操作系统
Unity
使用iTextSharp导出PDF-03显示文本内容
文本内容自动排布类似GUILayoutChunk最简单的文本对象显示文本设置使用的字体,不设置字体,默认使用英文字体设置下划线设置背景色文档中只使用Chunk,文本内容不会自动换行换行:Chunk.NEWLINE或者"\n"doc.Add(newChunk("HelloPDF!"));//使用英文字体不显示中文doc.Add(newChunk("你好,PDF!",BoldFont));//显示中文
心前阳光
·
2025-02-12 17:23
#
Unity插件使用
unity
pdf
Unity
使用iTextSharp导出PDF-04图形
坐标系pdf文档页面的原点(0,0)在左下角,向上为+y,向右为+x。文档的PageSize可获取页面的宽高数值单位:像素绘制矢量图形使用PdfContentByte类进行绘制,注意文档打开后才有此对象的实例。绘制方法Stroke绘制轮廓ClosePathStroke连接起点和终点并绘制轮廓Fill填充但无轮廓ClosePathFillStroke封闭填充有轮廓轮廓线设置SetLineWidth(
心前阳光
·
2025-02-12 17:52
#
Unity插件使用
pdf
Unity
利用itextSharp导出pdf文档
itextSharpusing
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingiTextSharp.text.pdf;usingiTextSharp.text;publicclassTestPDF
地狱为王
·
2025-02-12 17:20
Unity
unity
pdf
c#
Unity
使用iTextSharp导出PDF-02基础结构及设置中文字体
基础结构1.创建一个Document对象2.使用PdfWriter创建PDF文档3.打开文档4.添加内容,调用文档Add方法添加内容时,内容写入到输出流中5.关闭文档using
Unity
Engine;usingiTextSharp.text
心前阳光
·
2025-02-12 17:49
#
Unity插件使用
unity
pdf
游戏引擎
手动部署 OceanBase 三副本集群
手动部署OceanBase三副本集群前言1、创建容器2、创建用户与设置变量3、安装客户端4、创建目录5、设置链接6、配置启动ob7、初始化集群8、配置obproxy9、创建资源单元、资源池、租户10、
登陆
租户
fengyuhao16
·
2025-02-12 16:13
OceanBase
linux
运维
docker
数据库
Unity
Lua方向的面试真题详解
最近有位同学面试
Unity
,面试的公司采用Lua的方案来做公司项目,我们把面试时问道的真题列举出来,并配上参考回复。1、Lua热更文件时,文件是重写的,还是只写一部分?
Unity_RAIN
·
2025-02-12 15:34
unity
lua
面试
Unity
3D Shader 简析:变体与缓存详解
引言在
Unity
3D中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
·
2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
Halcon Licenses 最新
授权
密钥(持续更新...)
注:从2024年12月01日起,Progress和Steady合并,请使用progress的eval
授权
文件。请将
授权
文件解压放到安装目录\license目录下即可开启HDevelop试用。
OpenSeek
·
2025-02-12 10:39
机器视觉
#
Halcon
视觉检测
计算机视觉
HTTP代理协议 HTTP/1.1的CONNECT方法
HTTP代理原理通过HTTP协议与代理服务器建立连接,协议信令中包含要连接到的远程主机的IP和端口号,如果有需要身份验证的话还需要加上
授权
信息,服务器收到信令后首先进行身份验证,通过后便与远程主机建立连接
weixin_30723433
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2025-02-12 08:51
网络
php
xhtml
数字身份与元宇宙
对于个人和机构实体,数字身份由早期的互联网传统账号发展为多账号一键登录
授权
管理,再到个人或机构实体本身所有、所管、所控的去中心化身份;对于以物联网为基础的其他生物和物品实体,数字身份可泛化至任意生物、任意物品的工业互联网标识
Aohan_傲瀚
·
2025-02-12 07:46
网络
随手记:Scope参数错误或没有Scope权限
出现原因分析:查看微信文档后确认可能有几种情况:1.使用的是订阅号,订阅号没有权限使用网页
授权
2.使用的是未认证的服务号3.网页
授权
回调域名填写错误4.scope参数顺序不对5.调用错误的接口6.商户号认证
peachSoda7
·
2025-02-12 07:42
vue.js
前端
【
Unity
入门】详解
Unity
中的射线与射线检测
目录前言一、射线的创建方法二、射线检测1、Raycast()Raycast()不使用射线RayRaycast()使用射线Ray2、RaycastAll()使用射线RayRaycastAll()不使用射线Ray3、射线的碰撞信息三、示例四、具体使用场景射线的调试方法1、Debug.DrawLine()2、Debug.DrawRay利用Gizmos前言碰撞检测可以帮助我们实现诸如抵达某个地点自动触发剧
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
【
Unity
】
Unity
中物体的static属性作用
Unity
中物体的static属性主要用于优化游戏性能和简化渲染过程。
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
依赖管理、Semver、社区共识
本篇内容是根据2017年2月份#36DependencyManagement,Semver,Comm
unity
Consensus音频录制内容的整理与翻译SamBoyer加入节目谈论依赖管理、建立社区共识以及其他有趣的
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2025-02-12 05:06
后端go
Unity
Dots理论学习-3.ECS有关的模块(2)
Burst编译器如前所述,
Unity
中的C#代码默认通过JIT(即时编译)编译器Mono编译;或通过AOT(提前编译)编译器IL2CPP编译以提供更好的运行时性能,在某些目标平台上也会有更好的支持。
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity
Dots理论学习-1.关于性能
如果你是一个有经验的游戏开发者,那么你知道在目标平台上进行性能优化是贯穿整个开发周期的任务。也许你的游戏在高端PC上运行得很好,但在低端移动平台上,帧率是不是会慢很多,导致明显的卡顿?加载时间是不是过长,玩家每次走过门时,游戏就会卡住几秒钟?在这种情况下,不仅当前的游戏体验不尽如人意,游戏本身也因此被阻止添加更多功能:更多的环境细节和规模、游戏机制、角色和动作、视觉效果等。问题的根源是什么?在许多
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
ECS
animation基础练习源码_读DOTS-
Unity
.Animation.Samples(1)笔记
林七千:深入了解
Unity
DOTSSample(六):Animation和Part系统zhuanlan.zhihu.com找到介绍DOTS-
Unity
.Animation的文章很少,以上是我读过的最重要的一篇
weixin_39712865
·
2025-02-12 04:24
animation基础练习源码
Unity
2018~2019 Ecs(一)导入Ecs到项目工程
unity
版本
unity
2019及以上(u3d2020需要骚操作才可以用得到Entities(骚操作就是在
unity
2019的PackageManager里面找到Entities并且安装后,在
unity
2019
AD_喵了个咪
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2025-02-12 04:54
Unity
C#
ECS
unity
ecs
前端
Centos和Ubuntu的介绍与区别
一、Centos和Ubuntu的介绍1.什么是centosCentOS(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem)是脱胎于RedHatEnterpriseLinux(RHEL
桃杬
·
2025-02-12 01:01
centos
ubuntu
linux
react native 项目创建
创建项目npx@react-native-comm
unity
/cliinit项目名称依赖组件brewupdatebrewupgradeopensslreadlinelibyamlgmp新版本的macosgitclonehttps
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2025-02-12 00:19
react-native
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