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Unity萤石监控
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
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2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
HertzBeat赫兹节拍 v1.0.beta.6 发布,Linux
监控
来啦
HertzBeat赫兹跳动是由Dromara孵化,TanCloud开源的一个支持网站,API,PING,端口,数据库,操作系统,全站等
监控
类型,支持阈值告警,告警通知(邮箱,webhook,钉钉,企业微信
TanCloud探云
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2024-03-10 10:44
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
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2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
2023-02-21论日积月累
小时候读书要么真是兴趣,要么就是被逼无赖,没有深刻体会到读书能带给我什么;大学时读书是为了拿证;上班初期完全不想读书,因为好不容易挣脱出“
监控
范围”,但是当时代变化日新月异,已经成了惟恐被后浪推翻的前浪时
姐弟的老师妈妈
·
2024-03-10 02:16
什么是数据采集与监视控制系统(SCADA)?
SCADA数据采集是一种用于
监控
和控制工业过程的系统。它可以实时从现场设备获得数据并将其传输到中央计算机,以便进行
监控
和控制。
BY组态
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2024-03-09 20:20
组态
web组态
iot
物联网
websocket
智慧城市/雪亮工程中网页低延迟多屏播放海康威视大华华为等
监控
视频解决方案
在传统安防项目中,一般视频
监控
系统采用的是C/S结构实现在电脑端或者手机端实时预览视频
监控
画面,但是随着智慧城市、雪亮工程、平安社区等项目在全国各地展开,视频
监控
系统更多应用在B/S结构项目上。
猿大师办公助手
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2024-03-09 19:49
智慧城市
音视频
人工智能
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
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2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
AI图像识别算法助力安全生产*提升风险监测效率---豌豆云
AI图像识别算法助力安全生产AI图像识别算法通常部署在本地服务器或边缘服务器,通过分析前端
监控
摄像头、无人机
豌豆云
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2024-03-09 03:57
人工智能
安全
系统集成Prometheus+Grafana
根据产品需求在自己的系统中添加一个系统
监控
的页面,其中有主机信息的显示,也有一些业务信息的显示。
Mr.Cola.S
·
2024-03-08 21:19
prometheus
grafana
大数据开源框架技术汇总
目录系统平台(Hadoop、CDH、HDP)
监控
管理(CM、Hue、Ambari、Dr.Elephant、Ganglia、Zabbix、Eagle)文件系统(HDFS、GPFS、Ceph、Gluster
浪尖聊大数据-浪尖
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2024-03-08 20:48
数据仓库
hive
flume
分布式
scipy
makefile
crm
lighttpd
基于单片机的储油罐液位无线监测系统
单片机为中心控制器,采用超声波测距模块HC-SR04作为液位测量传感器,选用nRF24L01无线通信模块对采集到的数据进行实时发送与接收,然后将接收到的数据实时处理后传送到上位机进行显示,达到液位的远程
监控
和报警功能
电气_空空
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2024-03-08 13:08
单片机
毕业设计
单片机
嵌入式硬件
毕设
51单片机
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
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2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
代码随想录算法训练营Day 36 || 738.单调递增的数字、968.
监控
二叉树
738.单调递增的数字力扣题目链接(opensnewwindow)给定一个非负整数N,找出小于或等于N的最大的整数,同时这个整数需要满足其各个位数上的数字是单调递增。(当且仅当每个相邻位数上的数字x和y满足xint:digits=[int(d)fordinstr(n)]length=len(digits)#从右往左遍历,找到第一个不满足单调递增条件的位置foriinrange(length-1,0
在下小zhan
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2024-03-06 10:04
leetcode
leetcode
代码随想录算法训练营Day37|738.单调递增的数字、968.
监控
二叉树
738.单调递增的数字题目链接:738.单调递增的数字文档链接:738.单调递增的数字视频链接:贪心算法,思路不难想,但代码不好写!LeetCode:738.单调自增的数字C++实现classSolution{public:intmonotoneIncreasingDigits(intn){stringnum=to_string(n);intflag=num.size();for(inti=num
Magical_Jason
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2024-03-06 09:33
算法训练
算法
代码随想录算法训练营 Day 37 | 738.单调递增的数字,968.
监控
二叉树
738.单调递增的数字讲解链接:代码随想录-738.单调递增的数字啥也不说了,看代码就好拉publicintmonotoneIncreasingDigits(intn){String[]strings=String.valueOf(n).split("");intflag=strings.length;//从后面开始寻找,找到不是单调递增的位置,然后把前一个数字-1for(inti=strings
丢硬币的御坂美琴
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2024-03-06 09:33
贪心算法
算法
leetcode
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
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2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
接口自动化测试实战经验分享,测试用例也能自动生成
作为测试,你可能会对以下场景感到似曾相识:开发改好的BUG反复横跳;版本兼容逻辑多,修复一个BUG触发了更多BUG;上线时系统
监控
毫无异常,过段时间用户投诉某个页面无数据;改动祖传代码时如履薄冰,心智负担极重
心软小念
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2024-03-06 05:28
技术分享
自动化测试
软件测试
测试用例
洛谷 P1789 【Mc生存】插火把
Mc生存】插火把-洛谷|计算机科学教育新生态(luogu.com.cn)题目背景初一党应该都知道......题目描述话说有一天linyorson在“我的世界”开了一个n×n的方阵,现在他有m个火把和k个
萤石
AC_Dragon
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2024-03-06 02:53
C++
模拟
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
·
2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
【MGR】MySQL Group Replication 中文官方文档
翻译的英文官方文档:Chapter17GroupReplication介绍了MySQLGroupReplication以及如何安装、配置和
监控
组。
DBA之路
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2024-03-05 18:13
MGR
mysql
数据库
Java实战:基于ThreadLocal打造强大的Java上下文管理组件
例如,用户登录信息、事务ID、请求ID等都需要在调用链路中保持一致性,以便于跟踪、
监控
和调试。
拥抱AI
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2024-03-05 18:13
java
开发语言
增强AWS ECS
监控
:批量生产
监控
设置
然而,确保ECS集群的可靠性和性能需要强大的
监控
和告警。
ivwdcwso
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2024-03-05 08:00
运维
aws
云计算
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
linux iostat参数,Linux IO实时
监控
iostat命令详解
简介iostat主要用于
监控
系统设备的IO负载情况,iostat首次运行时显示自系统启动开始的各项统计信息,之后运行iostat将显示自上次运行该命令以后的统计信息。
E.Muse
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2024-03-04 20:44
linux
iostat参数
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
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2024-03-04 19:02
NTP网络校时服务器(GPS北斗卫星校时系统)应用场景
值得关注的是,在众多的解决方案中,看起来很常规但对时间同步要求非常高的就是视频
监控
系统录音录像的时间同步。目前视
安徽京准
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2024-03-04 16:39
NTP网络校时服务器
GPS卫星同步时钟
时钟系统
ntp校时服务器
ntp时钟服务器
时间同步服务器
ntp授时服务器
卫星时钟系统
OpenCV:开源计算机视觉的魔力之门
从社交媒体上的照片分享,到安防
监控
、自动驾驶等领域的图像识别与处理,计算机视觉技术正日益改变着我们的生活。
mikes zhang
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2024-03-04 09:30
计算机视觉
如何快速迁移其他云服务器中的网站数据到腾讯云轻量应用服务器中?教你使用宝塔Linux面板迁移网站
使用宝塔Linux面板进行迁移:宝塔Linux面板是一款服务器运维面板,它支持一键部署LAMP、LNMP、集群、
监控
、网站、FTP、数据库、JAVA等100多项服务器管理功能。因此,使用宝塔L
正宗六脉神剑
·
2024-03-04 06:25
服务器
腾讯云
linux
前端
监控
及搭建前端
监控
前端
监控
怎么做?前端也需要
监控
?技术人不可忽视的前端
监控
最全指南一.前端
监控
的目的为什么要进行前端
监控
?是一种用于捕获,分析和报告网站或应用程序中存在异常,错误和性能问题的方法。
qq_40055200
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2024-03-04 01:50
前端
Zabbix HA高可用集群搭建
高可用集群搭建一、Zabbix高可用集群(ZabbixHA)二、部署Zabbix高可用集群1、两个服务端配置1.1主节点ZabbixServer配置1.2备节点ZabbixServer配置1.3主备节点添加
监控
主机
KK小草莓
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2024-03-03 20:44
zabbix
redis实战(11):Redis性能
监控
指标汇总,中软国际java面试流程
|mem_fragmentation_ratio|内存碎片率||evicted_keys|由于最大内存限制被移除的key的数量||blocked_clients|由于BLPOP,BRPOP,orBRPOPLPUSH而备阻塞的客户端|1.3基本活动指标:Basicactivity|Name|Description||—|—||connected_clients|客户端连接数||conected_la
爱好广泛的爱好
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2024-03-03 19:11
程序员
面试
java
后端
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
SpringMVC 学习(九)之拦截器
拦截器可以用于实现以下功能:权限验证:在请求处理之前进行用户身份验证和授权日志记录:记录请求的相关信息,如请求路径、参数、处理时间等异常处理:捕获并处理请求处理过程中抛出的异常性能
监控
:统计请求的响应时间
花落随风轻飘舞
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2024-03-03 10:29
SpringMVC
学习
java
spring
springboot
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
tcping实用小工具
Tcping实用小工具命令详解一、tcping介绍tcping:tcping命令基于tcp协议
监控
,可以从较低级别的协议获得简单的,可能不可靠的数据报服务。
鹿鸣天涯
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2024-03-02 07:51
计算机&服务器
tcp
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Prometheus
监控
node
下载地址:https://github.com/prometheus/node_exporter/releases/download/v0.18.1/node_exporter-0.18.1.linux-amd64.tar.gz1.1安装tar-xvfnode_exporter-0.18.1.linux-amd64.tar.gzsudogroupadd-rprometheussudouseradd
仙女陈
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2024-03-02 04:46
prometheus
prometheus
监控
kafka
kafka_exporter下载地址:https://github.com/danielqsj/kafka_exporter/releases/download/v1.2.0/kafka_exporter-1.2.0.linux-amd64.tar.gz1.1安装kafka_exportertar-xvfkafka_exporter-1.2.0.linux-amd64.tar.gz-C/usr/l
仙女陈
·
2024-03-02 01:11
prometheus
kafka
分布式
linux 硬盘存储剩余容量自动化
监控
+报警通知
linux硬盘存储剩余容量自动化
监控
+报警通知·编写shell脚本#!
m0_37678007
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2024-03-01 23:10
linux
自动化
运维
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
全面了解网络性能监测:从哪些方面进行监测?
目录摘要引言CPU内存
监控
磁盘
监控
网络
监控
GPU
监控
帧率
监控
总结摘要本文介绍了网络性能监测的重要性,并详细介绍了一款名为克魔助手的应用开发工具,该工具提供了丰富的性能
监控
功能,包括CPU、内存、磁盘、网络等指标的实时监测和分析
技术博主狂热者
·
2024-03-01 12:24
加固
ios打包
上架
数据库
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
监控
系统的评分标准
一、
监控
概念
监控
是有效管理基础设施和业务的关键工具。正确的
监控
应当与应用程序一同构建和部署,因为缺乏
监控
会导致对系统运行环境的不了解,阻碍故障诊断,以及无法及时获取关键的性能、成本和状态等信息。
aofathy
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2024-02-28 20:04
网络安全
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
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2024-02-28 14:57
unity
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
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2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
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