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Unity-C#
Unity-C#
基础学习08
第八节:虚方法,重写,多态,面向对象,构造构析一、虚方法,重写重写和虚方法虚方法:多用于实现多态(使用父类的类型,去调用子类中实现的方法)虚方法用virtual来修饰,用override修饰的方法叫做重写注意:只有方法和属性才是virtual来修饰,字段不能使用格式:父类中使用关键字virtual来修饰方法,在子类中重写父类中定义的方法,使用关键字override(重写)方法替换,子类中实现和父类
AnfenZhang
·
2023-11-01 01:45
unity
c#
【Unityc#专题篇】之c#进阶篇
c#专题篇⭐️Unity之c#专题篇——【进阶章】⭐⭐️系统路线点击跳转⭐⭐[【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】⭐【
Unity-c
秩沅
·
2023-06-19 08:17
#
c#
学习
unity
Unity实现多选枚举
Unity-c#
枚举多选在Unity开发程序过程中,枚举是一种比较常用的数据类型,一般我们会定义枚举的多个状态来分别控制不同状态的行为或者变化;但是Unity提供的枚举定义一般只会支持每次选中一个枚举状态
司军礼
·
2020-08-13 22:37
Unity
c#
Unity-C#
中关于时间戳的一些方法
转自:http://www.narkii.com/club/thread-367980-1.html//////获取当前时间戳//////为真时获取10位时间戳,为假时获取13位时间戳.///publicstaticlongGetTimeStamp(boolbflag=true){TimeSpants=DateTime.UtcNow-newDateTime(1970,1,1,0,0,0,0);lo
掌心朝下
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2020-07-09 00:56
Unity
Unity-C#
语言入门
一、下载并安装相关的工具进Unity官网(china.unity3d.com)下载Unity开发工具下载并安装MonoDevelop(MonoDevelop工具在Unity的目录中,可直接使用,不需要另下载)二、C#编译入门主函数是整个应用程序的入口c#中的变量和数据类型声明变量——>变量初始化——>使用变量F4425BE2-4477-46C6-A41B-1BE210AB6B69.png常量:1.
帅帅的浪浪zl
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2020-02-29 11:57
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