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Unity-GUI
Unity-GUI
显示控制台日志
前言Unity里面有个Console控制台系统,可以打印在脚本中的Debug日志,警告和错误。但是有时我们在手机上,或者打出的exe可执行应用执行时,无法看到日志,想找错误的话非常麻烦。所以想了个办法,实现了一个控制台日志的GUI显示,不管是手机还是发布的app,随时可以显示日志到屏幕上。如果想LogGUI,添加到任意游戏对象身上作为组件即可。下面直接上代码//#defineUSE_TESTCON
PassionY
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2020-08-13 16:58
Unity
unity-GUI
常用控件及使用方法(初学:18)
写在前面,下面只是简单的控件的使用,其中的参数远远不止下面举例的那些,具体在使用vs编辑的时候,可以转到定义看看具体的参数类型即个数,本人只是个小白,有些注释也是自己瞎想的,有不对的请多多见谅!Label文本或者纹理标签控件Toggle开关控件DrawTexture纹理图片控件RepeatButton重复点击按钮控件Window窗口控件BeginScrollView滚动视图控件PasswordFi
lfanyize
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2020-08-10 17:50
开始学习
Unity-GUI
设计模式-基于MVC的UI设计模式
Unity-GUI
设计模式-基于MVC的UI设计模式1.写在前面的,很重要的一点:基于MVC的UI设计模式Model(模型)提供数据以及对数据的操作。
xinshou1106
·
2020-06-29 00:56
Unity学习笔记
Unity-GUI设计模式
Unity-GUI
绘制旋转的Texture
效果图:打包一个root.assetbundle文件,添加如下脚本:publicclassLoadSence:MonoBehaviour { publicTextureBackground; publicTextureloading; privatefloattime=0; publicstringurl=null; privateWWWwww; voidAwake() { //加载路径 if
qq_bingfeng_8
·
2014-05-07 17:00
unity
GUI绘制旋转贴图
Unity-GUI
创建控件时控制位置
(1)unity中获取屏幕中间的位置:a=screen.width*0.5f、b= screen.height*0.5f(2)如Button控件的长宽:w=screen.width*0.2f、h=screen.height*0.2f(3)Rect(a-w/2,b-h/2,w,h),GUI.Button(newRect(Screen.width*0.4f,Screen.height*0.4f,Scr
qq_bingfeng_8
·
2014-02-27 10:00
GUI
unity
控件
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