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WGL
彻底解决SWT运行出错(2)修改系统环境变量
命令行方式这篇文章比较适合程序发布和给客户使用的时候,那么我们自己开发的时候老是这么用也不方便,下面我们彻底解决这个问题:把 swt-awt-win32-3236.dll swt-gdip-win32-3236.dll swt-
wgl
-win32
交口称赞
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2007-04-19 10:00
OpenGL开发库的介绍
所有OpenGL函数采用了以下格式:库前缀有gl、glu、aux、glut、
wgl
、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。
牵着老婆满街逛
·
2007-04-07 22:00
RPG程序框架探讨
先声明一个常用的术语,windows_game_loop(简称
wgl
),也就是windows下常用的游戏
On The Road
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2006-12-25 11:00
GPU Gems3 即将到来
GPUGems3即将到来今天去找关于
WGL
的Specific,想不到看到了GEMS3征稿的消息http://developer.nvidia.com/object/gpu-gems-3-call-for-participation.htmlGPUGems3CallforParticipationFollowingthesuccessofGPUGemsandGPUGems2
Der See der Vergessens
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2006-10-28 11:00
Days On My Past:英文版《童年》
DaysOnMyPast:英文版《童年》http://www.mqxx.com/
wgl
/music/music2/13.mp3罗大佑那首广为传唱的《童年》的英文版:回到那懵懂童年,会和邻居家的孩子在小小的游戏里一争高下
花香蝶自来
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2006-08-23 20:00
OpenGL初学 函数使用见解
、矩阵转换等,以gl作前缀;*实用函数(Utility):提供纹理支持、绘制复杂的曲线曲面等,以glu作前缀;*辅助函数(Auxiliary):进行简单窗口管理、输入事件处理等,以aux作前缀;*专用
WGL
phlexii
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2006-05-15 16:00
优化
图形
渲染到纹理
glCopyTexImage()直接从帧缓存创建纹理3.渲染到帧缓存,然后使用glCopyTexSubImage()从帧缓存中读出需要的部分更新纹理的一部分4.使用pbuffer,直接渲染到纹理需要的扩展:
WGL
lucky420
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2006-05-15 09:00
OpenGL Texture Mapped Outline Fonts 翻译
一个小注释,这段代码是专门针对Windows写的,它使用了Windows的
wgl
·
2006-01-20 00:00
Shadow Mapping Using OpenGL
他那个使用了NVIDIA专有的扩展
WGL
_NV_render_depth_texture来设置pbuffer直接渲染到深度纹理,这个可能在ATI显卡上不能正确运行。
skyman_2001
·
2005-10-07 00:00
扩展
Shadow Mapping Using OpenGL
他那个使用了NVIDIA专有的扩展
WGL
_NV_render_depth_texture来设置pbuffer直接渲染到深度纹理,这个可能在ATI显卡上不能正确运行。
seloba
·
2005-10-07 00:00
mapping
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