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WinAPI
使用多线程实现打字效果
使用多线程实现打字效果 unit Unit1; interface uses
Winapi
.Windows,
·
2015-11-02 11:55
多线程
访问其他进程内存
在Ring3 是提供了两个API函数,WriteProcessMemory和ReadProcessMemory来读取其他进程的内存 BOOL
WINAPI
WriteProcessMemory(
·
2015-11-02 09:13
内存
GDI+ 库
uses
Winapi
.GDIPAPI,
Winapi
.GDIPOBJ{,
Winapi
.GDIPUTIL}; procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject
·
2015-11-02 09:47
DI
带标题的编辑框
unit ExEdit; interface uses System.Classes, Vcl.Controls,
Winapi
.Windows, Vcl.Graphics, Vcl.StdCtrls
·
2015-11-02 09:45
标题
多核编程学习笔记之同步(二)——采用Win32 线程API
原型: UINT
WINAPI
WinExec( __in L
·
2015-11-02 09:45
Win32
Web开发电子期刊 2010年第5期(第45期)
977.05 KB) 感谢所有原创作者NETASP.NET页面启用gzip压缩解决ASP.NET上传文件大小限制c#(winform)中ComboBox和ListBox添加项完全解决如何使用C#操作
WinAPI
C
·
2015-11-02 09:45
web开发
C++中修改文件夹名以及文件名
直接上代码吧:#include #include #include int
WINAPI
WinMain(HINSTANCEhInstance, HINSTANCEhPrevInstance, LPSTRlpCmdLine
wangshubo1989
·
2015-11-01 16:00
C++
rename
迎面一个小例子
#include <stdio.h> #include <windows.h> DWORD
WINAPI
ThreadFunc (LPVOID); int main
·
2015-11-01 15:09
例子
__stdcall __cdecl的区别
在windef.h文件中可以看到如下定义 #define
WINAPI
&
·
2015-11-01 15:02
call
同步窗体移动 FormMove
方法2 unit Unit1; interface uses
Winapi
.Windows,
Winapi
.Messages, System.SysUtils
·
2015-11-01 13:22
form
Android应用程序用真机调试步骤
仅供参考: 1.开启调试模式 2.安装 Adb.exe 将platform-tools文件夹里面adb.exe Adb
WinApi
.dll AdbWinUsbApi.dll
·
2015-11-01 11:00
android
URL是否有效
unit Unit1; interface uses
Winapi
.Windows,
Winapi
.Messages, System.SysUtils
·
2015-11-01 10:26
url
无法解析的外部符号_main,该符号在函数_tmainCRTStartup中被引用
刚学习
winAPI
,碰到很多不明白的地方。比如它不是通常的控制台项目。入口函数不是main。 报错: 这说明程序中有窗口函数winMain,而建的是控制台项目(main函数为入口)。
·
2015-11-01 09:35
startup
终于, Delphi XE2 携带 GDI+ 库了
使用了较早的 http://www.progdigy.com uses
Winapi
.GDIPAPI,
Winapi
.GDIPOBJ{,
Winapi
.GDIPUTIL}; procedure
·
2015-11-01 08:58
Delphi
WinAPI
: DrawTextEx - 多功能文本绘制
//声明: DrawTextEx( DC: HDC; {设备句柄} lpchText: PChar; {文本} cchText: Integer; {要绘制的字符个数; -1 表示全部} var p4: TRect; {矩形结构} dwDTFormat: UINT;
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2015-11-01 08:04
text
WINDOWS EVENT
可以使用CreateEvent创建Event对象HANDLE
WINAPI
CreateEvent( &nbs
·
2015-10-31 19:26
windows
C#中如何控制播放音乐的声音大小
C# code:[DllImport("winmm.dll", SetLastError=true, CallingConvention=CallingConvention.
Winapi
·
2015-10-31 18:05
C#
Windows API一日一练(78)HeapAlloc函数
函数HeapAlloc声明如下:WINBASEAPI__bcount(dwBytes)LPVOID
WINAPI
·
2015-10-31 18:35
windows
Windows API一日一练(67)SetTimer和KillTimer函数
函数SetTimer和KillTimer声明如下:
WINAPI
SetTimer( &
·
2015-10-31 18:31
windows
Windows API一日一练(50)SuspendThread和ResumeThread函数
函数SuspendThread和ResumeThread声明如下:WINBASEAPIDWORD
WINAPI
SuspendThr
·
2015-10-31 18:23
windows
Windows API一日一练(14)DispatchMessage函数
函数DispatchMessage声明如下:WINUSERAPILRESULT
WINAPI
DispatchMessageA( __
·
2015-10-31 18:21
Dispatch
简单的线程类,采用event通信
#include < Windows.h > #include < iostream > DWORD
WINAPI
threadProc
·
2015-10-31 18:15
event
写一个日志类用于跟踪调试
System.Classes,System.SysUtils,System.Generics.Collections,Windows,Forms,IOUtils, Vcl.StdCtrls,
Winapi
.Messages
·
2015-10-31 16:23
日志
SystemParametersinfo 用法
SystemParametersInfo(SPI_SETDESKWALLPAPER, 0, BmpPath, SPIF_UPDATEINIFILE); end; 函数原型 BOOL
WINAPI
·
2015-10-31 16:00
parameter
将byte数组的内容转换成BSTR类型,反之。
问题描述: 之前我们有个接口类似int
WINAPI
ReadBiosVersion(BYTE *bios, ULONG size, char *version);这个接口是包装在dll中,
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2015-10-31 15:41
byte
最简单多线程程序
include <windows.h> //使用多线程必须的 #include <iostream> //这是观看效果用的using namespace std; DWORD
WINAPI
·
2015-10-31 14:38
多线程
Interlocked API的原子性如何保证
举例来说, InterlockedExchangeAdd在X86上的实现如下: LONG
WINAPI
InterlockedExchangeAdd(PLONG Addend,
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2015-10-31 14:21
Lock
C++ PASCAL关键字
VC里面:PASCAL==CALLBACK==
WINAPI
==__stdcall _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32&
·
2015-10-31 14:20
pascal
读取INI配置文件GetProfileString和GetPrivateProfileString参数说明和示例
winapi
函数介绍 GetPrivateProfileString VB声明 Declare Function GetPrivateProfileString&
·
2015-10-31 13:18
profile
深入分析Sleep(0)与Sleep(1)的区别
VOID
WINAPI
S
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2015-10-31 13:55
sleep
__declspec, __cdecl, __stdcall
int
WINAPI
MessageBoxA(HWND,LPCSTR,LPSTR,UINT); 而
WINAPI
实际上就是__stdcall.
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2015-10-31 13:26
call
LoadImage()的使用
系统中的定义是: WINUSERAPIHANDLE
WINAPI
LoadImageA( HINSTANCE, LPCSTR, 
·
2015-10-31 13:00
image
使用
WINAPI
安装Windows服务
using system; using system.runtime.interopservices; namespace myserviceinstaller { class serviceinstaller { #region private variables private string _servicepath;
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2015-10-31 13:29
windows
D3DXMatrixShadow 函数
定义: D3DXMATRIX *
WINAPI
D3DXMatrixShadow( D3DXMATRIX
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2015-10-31 12:15
Matrix
C#做外挂
step 1:认识
WINAPI
windows系统里提供了很多的函数,我们如果做外挂的话,就需要用到其中的函数(以下简称API)。(废话:这些API被封装在系统路径下的DLL文件里。
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2015-10-31 12:23
C#
WinAPI
: CallNextHookEx - 调用下一个钩子
CallNextHookEx( hhk: HHOOK; {当前钩子的句柄} nCode: Integer; {钩子代码; 就是给下一个钩子要交待的} wParam: WPARAM; {要传递的参数; 由钩子类型决定是什么参数} lParam: LPARAM {要传递的参数; 由钩子类型决定是什么参数} ): LRESULT; {会返回下一个钩子执
·
2015-10-31 11:17
call
WinAPI
: SetWindowsHookEx - 设置钩子
提示: 如果要设置系统级钩子, 钩子函数必须在 DLL 中. SetWindowsHookEx( idHook: Integer; {钩子类型} lpfn: TFNHookProc; {函数指针} hmod: HINST; {包含钩子函数的模块(EXE、DLL)句柄; 一般是 HInstance; 如果是当前线程这里可以是 0} dwThreadId
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2015-10-31 11:17
windows
短时间内快速获取随机数的方法
<windows.h> #include <iostream> using namespace std; //#define USE_QUICK_RAND DWORD
WINAPI
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2015-10-31 11:17
获取随机数
XP系统遍历所有进程
下面给出了关于这三个函数的原形和参数说明;HANDLE
WINAPI
CreateToolhelp32Snapshot(
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2015-10-31 11:29
XP
4---能正常运行的多线程最简单模型
gt; char buffer[100] = { 'x' , 'y' , 'z' }; int W_A=0,R_A=0;//子线程函数 1 DWORD
WINAPI
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2015-10-31 11:21
多线程
2---多线程文件读写
; #include <stdio.h> #include <windows.h> //子线程函数 1 DWORD
WINAPI
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2015-10-31 11:21
文件读写
(C++)后台运行一个swf文件,不显示flash player窗口
基本的思路是这样的: 1、使用
WinAPI
CreateProcess 创建一个进程,进程运行flash player,并且参数指定运行哪个swf文件。 2、在参数中指定该进程不显示窗口。
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2015-10-31 11:33
Flash
通过
winApi
由文件名,获取文件图标
1 [DllImport("Shell32.dll")] 2 static extern int SHGetFileInfo(string pszPath, uint dwFileAttributes, ref SHFILEINFO psfi, uint cbFileInfo, uint uFlags); 3 4 stru
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2015-10-31 11:22
api
新浪技术面试题
#include <stdio.h> #include <windows.h> int n=0; HANDLE hEvent; DWORD
WINAPI
ThreadFunc
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2015-10-31 11:16
面试题
多线程
一个简单的多线程程序 #include <Windows.h> #include <iostream> using namespace std; DWORD
WINAPI
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2015-10-31 11:22
多线程
线程同步
解决的办法是使用互斥对象Mutex #include <Windows.h> #include <iostream> using namespace std; DWORD
WINAPI
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2015-10-31 11:22
线程同步
int APIENTRY WinMain与int WiINAPI WinMain 及int CALLBACK WinMain是一样的
今天写线程函数时,发现msdn中对ThreadProc的定义有要求:DWORD
WINAPI
ThreadProc(LPVOID lpParameter); 不解为什么要用
WINAPI
宏定义,查了后发现下面的定义
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2015-10-31 11:46
callback
windows多线程编程CreateThread,_beginthead(_beginthreadex)和AfxBeginThread的区别
下面先介绍各个函数的用法: CreateThread: 函数原型: HANDLE
WINAPI
CreateThread( _in LPSECURITY_
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2015-10-31 11:27
windows
VC Debug 小技巧——伪符号
我们在调用WINDOWS函数的时候,经常要在后面加一条GetLastError()来取得函数出错的错误码以及原因, 如果在调试的状态中,
WINAPI
出错了,那我们又要停下来,加一句
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2015-10-31 11:47
debug
D3D常用函数备份
D3DXCOLOR* D3DXColorAdd //两个颜色的组合值D3DXCOLOR*
WINAPI
D3DXColorAdjustContrast( //调整颜色对比度D3DXCOLOR
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2015-10-31 11:03
常用函数
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