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WinProc
MFC的类向导
消息处理的大部分工作是由MFC应用程序来完成的,所以根本不必担心提供
WinProc
()函数。程序中处理Windows消息的每个类都有一个消息映射。
凌木LSJ
·
2024-01-20 00:51
信息安全
MFC
VBE功能01h:返回VBE特定模式信息
返回指定模式信息入口:AX=4F01HCX=模式号ES:DI=指向特定模式信息块的指针出口:AX=VBE返回值VBE特定模式信息块数据结构定义//模式信息//typedefvoid(far*VBE_
WINPROC
月下蓑衣江湖夜雨
·
2023-03-20 16:21
SendMessage不为人知的秘密
SendMessage的调用如果是在窗口消息线程本身调用时是直接调用程序的
WinProc
的消息处理函数的,那么在其他线程是怎么样的呢,那么这个问题就是我写这篇文章的主要目的。
flyound
·
2020-08-23 01:26
windows
非模态对话框的消息处理
模态对话框的处理方法是dlg.DoModel()==IDOK....但是模态对话框的消息处理则不然,需要另外注册消息处理事件今天看到一本书中这么处理,做个记录://向
winproc
中注册处理事件staticconstUINTnMyMsg
pxxx123
·
2020-08-20 10:27
C/C++/VC
C#学习日记2016-12-22 Windows消息响应机制和C#中的窗口处理方法
Windows统一在一个消息队列中进行管理2.消息循环:应用程序从消息队列中获取自己的消息,并将其分配给窗体方法进行处理3.窗口过程:负责处理接收到的消息,每个窗口都有对应的窗口过程,负责截获消息并进行响应,
WinProc
夜游神00000000
·
2020-08-18 06:21
C#基础知识
lua调用C++类
084064083087082067086082086095085081087064093094087070083http://www.tairan.com/archives/5493http://blog.codingnow.com/2007/05/lua_
winproc
.htmlhttp
leosjco
·
2020-07-11 10:47
lua
C++
window api创建窗体的一般步骤
//共三个主要步骤,1注册wndclassex,2产生窗体并实现msg循环,3实现
winproc
回调函数#includevoidregisterMyWndclass(HINSTANCEhInstance
T_W_S
·
2020-07-01 13:20
windows
动态创建窗口,并重写窗口过程
在窗口过程中处理滚动条消息WNDPROC pSubclassOldEditProc;INT iVScrollPos = 0, iVTextPos = 0;LRESULT
winProc
(HWND hwnd
weixin_34344403
·
2020-06-28 17:24
windows基本程序开发
//此文仅用于个人学习和复习,不用于其他用途在准备编写windows的程序时,首先要了解相关函数:WinMain()//程序入口函数
WinProc
()//消息处理函数,用于接收消息下面详细介绍这两个函数
程序圆员
·
2020-06-25 13:10
NSIS无标题窗口移动
这里是通过
WinProc
这个插件完成。;这里我们定义一个Function回调函数,实现
雨田哥
·
2020-06-24 10:20
NSIS
动态创建窗口,并重写窗口过程
在窗口过程中处理滚动条消息WNDPROC pSubclassOldEditProc;INT iVScrollPos = 0, iVTextPos = 0;LRESULT
winProc
(HWND hwnd
Chinayu2014
·
2018-06-26 15:13
替换
窗口
过程
MFC
DirectX9学习(一)
开始接触WinMain和
WinProc
,大部分都是照着书上敲的,也是为了以后能方便的找个参考第一个代码:#include#include"iostream"#includeusingnamespacestd
Drift丶星尘
·
2017-08-23 16:25
DirectX学习
win32 application
#include < windows.h > #include < stdio.h > LRESULT CALLBACK
WinProc
·
2015-11-11 05:27
application
Windows消息机制
然后应用程序利用GetMessage从消息队列中取出一条具体的消息,利用DispatchMessage将这个消息投递给操作系统,操作系统利用设计窗口类时所指定的窗口回调函数
WinProc
进行处理。
·
2015-11-09 12:55
windows
电脑日使用时间
二:要点 三:实现 四:源代码 #include <windows.h> LRESULT CALLBACK
WinProc
·
2015-10-27 15:06
时间
LINK : fatal error LNK1168: 无法打开 exe 进行写入。无法手动删除exe
特别观察一下
WinProc
函数中的switch(message)有没有处理这种情况:caseWM_DESTROY:PostQuitMessage(0);return0;没有的话,代码加上。
lovehatemath
·
2015-03-25 16:00
MFC同步和异步消息
消息不进消息队列,而是直接查找到该类注册的消息处理函数(
WinProc
),把消息交给处理函数处理。 异步消息: 消息只管放入消息队列尾部,不管是否被处理,直接返回。
chunyexiyu
·
2015-03-04 11:00
Delphi自定义窗口过程
WinProc
unit ScWndProc; interface uses Forms, Messages; const DDGM_FOOMSG = WM_USER; //自定义消息 implementation uses windows,sysutils,Dialogs; var WProc : Pointer; function NewWndPro
·
2015-01-27 14:00
Delphi
Windows窗口创建的具体步骤
创建入口函数WinMain第二步:注册窗口类第三部:实现回调函数的功能第四步:显示窗口第五步:更新窗口第六步:消息循环*/#include "stdafx.h"//回调函数LRESULT CALLBACK
WinProc
晓伟旺旺
·
2014-11-22 07:01
windows
return
include
具体步骤
3D游戏引擎一 win32编程
系统消息传递给程序的本地事件队列,然后在传递给
WinProc
()函数进行主窗口的消息处理,处理完消息后,程序转到WinMain()主函数中,而此时一般主函数依然在进行消息循环,于是
qq981932962
·
2014-10-25 15:00
C++
Win32
操作系统
应用程序
事件处理程序
WinProc
事件处理函数是一个回调函数,Windows在窗口中发生需要处理的事件时,在主时间循环中调用该函数。时间处理函数可处理任何想处理的事件,其他的事件传递给Windows进行处理。在用户和Windows执行某些操作时,将生成一些针对应用程序的事件和消息,所有这些消息都将进入一个队列中,而针对一个应用程序窗口的事件和消息将从消息队列中转移到该窗口的私有队列中。然后主事件循环将获取这些消息并将它们发送给窗口
qq981932962
·
2014-10-25 15:00
C++
计算机
应用程序
探索MFC读书笔记——WinMain函数的优化
一、WinMain函数的优化1、windows程序两个非常重要的函数:WinMain函数和
WinProc
函数。
xiaoxiaoyusheng2012
·
2014-05-24 15:00
cocos2d_x在windows环境下的方向键支持
最近想把小时候玩过的经典的RPG游戏用cocos2d_x给实现出来,于是遇到了方向键响应操作的问题,在cocos里面目前仅仅支持ESC键和F1,F2功能键,于是我增加了四个方向键的响应,具体操作如下:1、
winproc
欧阳俊文
·
2013-09-27 11:00
WTL控件结构
CWindowImplRoot:public CWindow,public CMessageMap{}CWindowImplBaseT:public CWindowImplRoot{增加的成员函数主要是些
winproc
pud_zha
·
2012-12-20 10:00
从Win32过渡到MFC(二)
Win32Lib工程中,我们仅仅是改造了
WinProc
()这个窗口处理函数,对WinMain()主函数并没有改造。
ouyangshima
·
2012-12-10 21:00
从Win32过渡到MFC(二)
Win32Lib工程中,我们仅仅是改造了
WinProc
()这个窗口处理函数,对WinMain()主函数并没有改造。
jiagou
·
2012-12-10 21:00
Win32
向子控件发送消息(消息反射)
因此他们能和其他窗口一样接收消息;/////但是由于它们是某个父控件的子控件,接收到的消息被转发到父控件窗口事件句柄中的WM_COMMAND消息处理段/////然而向子控件发送消息也是可能的,子控件将使用自己的默认的
WinProc
yaoxinchao
·
2012-07-16 10:00
command
button
delphi中没有窗口句柄的控件如何处理windows消息
消息由其parent处理在其parent的
winproc
中,会利用GetControlsatpos来取得当前鼠标光标处的控件,如果取到了,则利用perform函数来将改消息发给这个控件(也就是调用控件的
truexf
·
2012-06-11 09:00
windows
汇编
Delphi
libjingle2-把call改写成win32窗口程序
发现默认程序主要就2个窗口程序,一个是主窗口叫
winproc
,另一个是about。其中
winproc
是在main中生成的。about是在资源里添加的。
txdb
·
2012-02-22 15:00
properties
String
File
null
callback
login
网络游戏客户端从WinMain开始
WinMain函数以及
WinProc
函数是wi
suiyuan0808
·
2012-01-05 13:00
main
自定义接收消息的类
该函数只有一个参数就是要创建的非可视窗口的
WinProc
函数(就是处理该窗口消息的函数),当然你也可以在这个函数中处理你要处理的消息了。最后在类销毁时一定要DeallocateHWnd这个非可视窗口
rosehacker2010
·
2011-02-11 14:07
职场
休闲
自定义接收消息的类
C++类中的成员
WinProc
Ifyouevertriedwrappingawindow'sfunctionalityIbetthefirstthingyouaskedyourselfwas:"WhatamIgoingtodowiththewindowprocedure?".Ialsobetthiswasthefirstanswerthatcrossedyourmind:"I'mjustgoingtodeclareitasam
lzhlzz
·
2010-12-13 21:00
Directx初始化窗体
#include <windows.h> #include <d3dx9.h> HINSTANCE hInstance; LRESULT CALLBACK
WinProc
(HWND
wapysun
·
2010-07-19 10:00
windows
Win32基础窗口框架代码
lt;windowsx.h> //函数声明 BOOL InitWindow( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow ); LRESULT CALLBACK
WinProc
comceo
·
2010-04-09 13:00
数据结构
框架
pascal
跟我学Visual C++ 学习笔记
Windows下的应用程序按界面分为3种:SDI MDI 对话框界面(计算器) MFC中所有类名以C开头、数据成员:m_ Windows API: WinMain函数——程序入口
WinProc
dunhuacc12
·
2010-04-03 10:00
C++
c
windows
C#
mfc
Windows消息处理机制(转li_guotao好文章)
消息队列中的本窗口大量消息并不会被自动取出,也没有自动地调用
WinProc
函数对消息加以处理,但是,Window系统提供了三个API函数给我们,让我们自己去完成这件事。看吧!
ywf861029
·
2010-01-25 11:00
WinProc
窗口过程定义函数解析-【学习札记】
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)WndProc是窗口过程的名称,可以自由定义,不过为了便于理解可以按照默认定义,这四个参数与消息的前四个域是相同的hwnd:标识哪个窗口句柄需要调用窗口过程message:标识hwnd窗口要处理的消息wParam:一个32位的消息参数,其含义和数值根据消息的不
goki123
·
2010-01-21 09:00
windows
struct
null
callback
structure
Windows消息处理机制
Windows消息处理机制消息队列中的本窗口大量消息并不会被自动取出,也没有自动地调用
WinProc
函数对消息加以处理,但是,Window系统提供了三个API函数给我们,让我们自己去完成这件事。
laokaddk
·
2009-12-09 14:27
职场
休闲
Windows消息处理机制
Windows消息处理机制
Windows消息处理机制消息队列中的本窗口大量消息并不会被自动取出,也没有自动地调用
WinProc
函数对消息加以处理,但是,Window系统提供了三个API函数给我们,让我们自己去完成这件事。
laokaddk
·
2009-12-09 14:27
职场
休闲
Windows消息处理机制
[zz]MFC - EM_SETPASSWORDCHAR
[zz]MFC-EM_SETPASSWORDCHAREM_GETTEXTEX是控件扩展消息,不是你所谓的“三大消息分类”;EM表示EDITMESSAGE的意思,这个消息是这个控件内部的
winproc
来执行响应的
小默
·
2009-11-13 10:00
最简单的Windows程序源代码
#include <Windows.h> #include <stdio.h> LRESULT CALLBACK
WinProc
(HWND hwnd, UINT uMsg
andylin02
·
2009-07-03 07:00
windows
sendmessage()和postmessage()使用的注意事项
例如,在主事件循环外通过sendmessage()向
winproc
()直接传递一个消息,可以终止窗口。
luowei31
·
2007-09-22 11:00
message
把鼠标问题解决了!
很简单,就是在
WinProc
函数里增加一个WM_ACTIVATE消息处理,然后调用ClipCursor来限制鼠标的可移动范围.好像WIN32没有直接将RECT从client坐标转换成screen坐标的,
天行健 君子当自强而不息
·
2007-03-14 23:00
DFL框架分析(一)
声明
winProc
回调函数;定义窗口属性,绑定回调函数,注册窗口类;创建windows窗口;进入消息处理循环,直到结束.
ideage
·
2006-10-22 12:00
C++
c
框架
windows
C#
DFL框架分析(一)
阅读更多1.框架的意义,一个简单windows程序的要素:封装了windows窗口,控件,简化windows开发.声明
winProc
回调函数;定义窗口属性,绑定回调函数,注册窗口类;创建windows窗口
ideage
·
2006-10-22 12:00
框架
Windows
C
C++
C#
DFL框架分析(一)
声明
winProc
回调函数;定义窗口属性,绑定回调函数,注册窗口类;创建windows窗口;进入消息处理循环,直到结束.
ideage
·
2006-10-22 12:00
C++
c
框架
windows
C#
网摘-Introduction to DirectDraw and Surface Blitting
让我们又回到了WinMain、
WinProc
时代。InitializingDirect
wswms
·
2006-08-10 08:00
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