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ZOJ1081
ZOJ1081
Points Within
计算几何问题,基本思想从要判断的点引一条射线看和多边形交点的个数,如果是奇数个,那么就在多边形内,否则在多边形外。先判断点是否在多边形边上的情况判掉,再判断线段相交。 #include < iostream > #include < vector > using namespace std; const
·
2015-10-23 09:49
with
ZOJ1081
Points Within
PS:判断点是否在多边形内,用的绕圈法,具体参见刘汝佳的训练指南。#include #include #include #include #include #include usingnamespacestd; structpoint{ intx,y; point(doublex=0,doubley=0):x(x),y(y){} }; pointoperator-(pointA,pointB){
wangwenhao00
·
2014-04-29 21:00
zoj1081
判断点是否在多边形内
首先判断要检测的点是否在边上然后再判断射线是否经过一个线段的端点,如果经过低端点不计数,经过高端点计数#include #include #include #include #include usingnamespacestd; constdoubleeps=1e-10; constintN=103; boollessEqual(doublea,doubleb){//= returna+e
sunmenggmail
·
2012-12-11 17:00
ZOJ1081
Points Within,判断点是否在多边形 内
/******************************************************************************* #Author:NeoFung #Email:
[email protected]
#Lastmodified:2011-11-1521:31 #Filename:ZOJ1081PointsWithin.cpp #Description:
neofung
·
2011-11-16 17:00
ZOJ1081
Points Within(判断点是否在多边形内部)
关键是分清楚各种情况,写各种判断模块的时候不要漏掉某些情况,所以计算几何一般都是套现成的模板,自己手敲会很难保证不出问题用的是求射线与多边形交点数的方法,模板是 XY的,很精练了已经,嘿嘿,站在别人的键盘上,写着就是轻松好多啊…… #include #include #include #defineesp1e-8 #defineN30 intdy(doublex,doubley){ret
l04205613
·
2011-07-18 07:00
ZOJ1081
Points Within
计算几何问题,基本思想从要判断的点引一条射线看和多边形交点的个数,如果是奇数个,那么就在多边形内,否则在多边形外。先判断点是否在多边形边上的情况判掉,再判断线段相交。#include #include using namespace std;const int MAXSIZE = 100;const double Max = 100000000;struct Point{ double x;
phinecos
·
2008-10-30 20:00
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