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Linux
ane
20条开发AIR Native Extension的建议
虽然我记得并不全面,但下面这几条建议,可以给很多打算开发
ANE
项目的开发者助以一臂之力。 ————-文
·
2015-10-31 09:35
native
整合91平台接入的
ANE
p=1328 91平台接入的SDK只有objectC版和java版, 现在如果要在AIR里使用SDK,只能编写
ANE
整合进来。
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2015-10-31 08:36
ANE
开发QQ互联ios版
Ane
扩张 辛酸史
来源:http://www.myexception.cn/operating-system/1451490.html 开发QQ互联ios版
Ane
扩展 辛酸史 开发QQ互联ios版
Ane
扩展辛酸史:
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2015-10-31 08:36
ios
IOS模拟器调试
ANE
来源:http://www.tuicool.com/articles/AFRJzi 利用iOS模拟器来检测和调试AIR应用程序补充篇 Air3.4来了 除去可以直接往模拟器里面部署应用,还可以往真机里面部署应用。 Air3.3的时候非常苦逼,你只能往模拟器里面装应用而不能删除,到了Air3.4以后不但可以安装,还可以删除,这说明,直接用Xcode 自带的ios模拟器调试air程序的
·
2015-10-31 08:36
ios
iOS
ANE
植入流程
来源:http://www.adsmogo.com/help/iosANE 一、iOS
ANE
植入流程 Step 1:创建Flex工程 1.1 启动Flash Builder 4.6.0, 选择
·
2015-10-31 08:36
ios
ANE
打包工具使用视频教程 -- 梦宇技术 @极客学院
来源:http://xtiqin.blog.163.com/blog/static/17017217920133584934827/
ANE
打包工具使用视频教程 2013-
·
2015-10-31 08:35
ANE
[ios][air] AIR面向IOS设备的原生扩展
ANE
组成部分 在IOS平台中,
ANE
的组成部分基本分为AS 3.0扩展类库和Obj-C原生扩展类库两个部分,这两个部分打包后生成AIR扩展文件(.
ane
),最后和.swf起打包成IOS原生应用IPA
·
2015-10-30 20:27
ios
[AIR] NativeExtension在IOS下的开发实例 ---
ANE
文件的打包(三)
来源:http://bbs.9ria.com/thread-102041-1-1.html 好了,前面的准备工作做的差不多了。此时我们应用有下面几个文件:extension.xml CoolExpANELib.swc catalog.xml library.swf libCoolExpLibANEIOS
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2015-10-30 16:57
native
AIR面向IOS设备的原生扩展
来源:http://www.cnblogs.com/alex-tech/archive/2012/03/22/2411264.html
ANE
组成部分 在IOS平台中,
ANE
的组成部分基本分为AS
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2015-10-30 16:56
ios
ANE
跨平台 as3 转 object-c android desktop
引用:http://sswilliam.blog.163.com/blog/static/189696383201191094227313/ 是不一个不错的跨平台路径,但是整合也会导致性能下降,但总体来说划算 简介 AIR3刚刚发布,带来的最令人激动的新特性莫过于Native Extension了。Native Extension就是让AIR可以调用各个平台上的本地代码(native code
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2015-10-30 13:29
android
ANE
在ios上的使用流程和问题解决
编写
ANE
流程: 1. 在xcode里编写.a原生类库 2. 更改配置文件extension.xml, 定义了原生程序的扩展接口 3.
·
2015-10-27 14:06
ios
cocos2d-js 3.0 RC0 手动绑定 C++调用js,js调用C++ jsbinding
/kenkozheng/cocos2d-js/tree/master/jsbinding(cpp_js%20js_cpp) 1 JS调用C++ 3.0中写这个绑定比较简单,跟
ANE
·
2015-10-27 13:56
cocos2d-js
开发腾讯移动游戏平台SDK ios版
Ane
扩展 总结
来源:http://blog.csdn.net/linguifa/article/details/25741807 本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) ios版
Ane
扩展
·
2015-10-24 09:59
ios
开发腾讯移动游戏平台SDK Android版
Ane
扩展 总结
来源:http://blog.csdn.net/linguifa/article/details/25832011 本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) Android版
Ane
扩展 过程中所遇到的问题和相关解决方案
·
2015-10-24 09:59
android
制作IOS
ANE
的基本流程
来源:http://www.swfdiy.com/?p=1239 1. 使用xcode新建ios上的static library 工程 2. 从air sdk/include里拷贝flashruntimeExtension.h 进工程目录并引用之 3. 使用c, 结合flash runtime extenstion的一些API实现你要的本机功能 4. 编译工程生成静态库: test.a
·
2015-10-24 09:59
ios
在
ANE
中连接Socket服务器的注意事项
转自:http://zengrong.net/post/1667.htm 前戏 也许你会奇怪,既然AS提供了Socket实现,为什么还要用
ANE
来实现Socket连接?
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2015-10-23 09:23
socket
转--刚研究3D基本概念容易搞混的几个问题
ane
有什么区别?3.Vertex,Point,Vector有什么含义上的区别? Plane,Face和Mesh呢?4.为什么顶点会有W分量,它怎么算出来的?干什么用的?
·
2015-10-23 08:14
问题
ANE
在ios上的使用流程和问题解决
来源:http://www.cnblogs.com/zhepama/p/3375022.html 编写
ANE
流程: 1. 在xcode里编写.a原生类库 2.
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2015-10-21 13:34
ios
Ane
技术大全 - Devil程序员
来源:http://www.th7.cn/Program/Android/201405/206863.shtml 一.
Ane
概况 1.
Ane
是什么?
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2015-10-21 13:34
程序员
ANE
在ios上的使用流程和问题解决
来源:http://www.gulumiao.com/blog/2012/08/
ane
-use-flow-and-problem/ 编写
ANE
流程: 1.
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2015-10-21 13:32
ios
Air for
ANE
:一星期的调试笔记
来源:http://blog.csdn.net/hero82748274/article/details/8656674 第一次尝试
ANE
的东西,让我感觉到很折腾人。
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2015-10-21 13:31
AIR
Air for
ANE
:打包注意的地方
来源:http://blog.csdn.net/hero82748274/article/details/8631982 今天遇到了一个打包
ANE
文件的问题,导致花费了几个小时查找,最后师弟的一句话引起我注意
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2015-10-21 13:31
AIR
AIR
ANE
(本机扩展)使用中的一些问题(Android平台)
关于如何写
ANE
,就不说了,用关键字,Android
ANE
开发,会搜索到N多。 下面写一下碰到的问题,和一些别人可能没有说清的地方 1. 生成的
ANE
是直接拷到lib里使用吗?
·
2015-10-19 12:15
android
每周学一点 egret(5):Egret Wing2.1 改善的地方
昨天接了一个同学的提议,想开发一个app,本来用As3写很快就可以完成,但是不太想挖
ANE
的坑所以放弃这个念头,改用了Egret去写,就当一个软件去写,有时候发现有人用你的软件你会很开心,很有自豪感。
hero82748274
·
2015-10-08 11:00
memory balloon
url=-5vvwbBv761
AnE
8ALcdCudKXkZ1D55z08lHKMfH8G_o0kvE1pzX4Vb16kRWqSCpYbdXf_o6xEEAiEV8bY8NYAeh6zCf4zoWf2b232lfsf1O1
liukuan73
·
2015-07-24 23:00
linux
内存
Flash打包
ANE
在安卓上使用笔记
1.as3中的ExtensionContext是其核心类,负责与Java代码的交互。ExtensionContext需要调用createExtensionContext方法创建和初始化Java端的本地代码。而是用call方法可以调用具体的Java代码并获得返回结果。同时Extension还会接受从java代码抛出的事件。生成的jar会在extension.xml标识2.本地java项目部分关键接口
lillsi
·
2015-07-20 10:34
Java
标签
接口
Flash打包
ANE
在安卓上使用笔记
1.as3中的ExtensionContext是其核心类,负责与Java代码的交互。ExtensionContext需要调用createExtensionContext方法创建和初始化Java端的本地代码。而是用call方法可以调用具体的Java代码并获得返回结果。同时Extension还会接受从java代码抛出的事件。生成的jar会在extension.xml标识2.本地java项目部分关键接口
lillsi
·
2015-07-20 10:34
java
接口
标签
Flash
java项目
苹果开发 笔记(39)
过去程序试过写air去调用java控制闪光灯,发现这个过程相当麻烦,单纯写
ane
也让人呕血了。原生写起来程序不是特别难。
hero82748274
·
2015-06-18 22:00
cocos2d-js 3.0 RC0 手动绑定 C++调用js,js调用C++ jsbinding
www.cnblogs.com/kenkofox/p/3910462.html参考地址:http://www.tairan.com/archives/49021JS调用C++3.0中写这个绑定比较简单,跟
ANE
a102111
·
2015-03-10 15:00
adobe air相关资料文章汇总,持续更新
编写的ANDROID/IOS程序中控制设备方向 AIR文件操作(二):使用文件对象操作文件和目录 flex/air 护眼健康卫士(源码/air安装包) 可以将图片保存苹果相册的
ane
-photosalbum
clschen
·
2015-02-06 11:00
Adobe
ANE
在 Android 上的应用
http://blog.csdn.net/linxcool/article/details/7770179概述AdobeAir是利用Adobe公司的Flash技术开发的媒体播放平台。而NativeExtension就是让AIR可以调用各个平台上的本地代码(nativecode,如ios上的object-c,android上的java,desktop上的c++,c#等),从而完成对AIR中Actio
kenkao
·
2015-01-08 17:00
ANE
ANE
在 Android 上的应用
阅读更多http://blog.csdn.net/linxcool/article/details/7770179概述AdobeAir是利用Adobe公司的Flash技术开发的媒体播放平台。而NativeExtension就是让AIR可以调用各个平台上的本地代码(nativecode,如ios上的object-c,android上的java,desktop上的c++,c#等),从而完成对AIR中A
kenkao
·
2015-01-08 17:00
ane
cocos2d-js 3.0 RC0 手动绑定 C++调用js,js调用C++ jsbinding
2014-08-14 我来说两句 收藏 我要投稿1JS调用C++ 3.0中写这个绑定比较简单,跟
ANE
调用java如出一辙,一个JSContext,一个jsval,使用cocos2d提供的
oMingZi12345678
·
2014-12-08 10:00
cocos2d-js 3.0 RC0 手动绑定 C++调用js,js调用C++ jsb
1JS调用C++ 3.0中写这个绑定比较简单,跟
ANE
调用java如出一辙,一个JSContext,一个jsval,使用cocos2d提供的c++和js变量转换的函数做好转换即可。
oMingZi12345678
·
2014-12-04 21:00
shareSDK
http://sharesdk.mob.com/先后推出了评论和赞,短链服务,Cocos2d-x、Unity3D、JS、
ANE
四大开发引擎的专用快速集成组件,还发布了3款全新产品,ShareRec手游录像分享
feixiangdexin123087
·
2014-11-20 11:00
ShareSDK
利用ios的hook机制实现adobe air ios
ane
下appdelegate的动态替换
开发背景利用adobeair开发完游戏后,需要针对ios或者android平台进行支付、推送的sdk接入,本文可以用来彻底解决ios平台下delegate生命周期几个回调函数的调用,实现原生的推送、支付功能的接入hook知识背景(objc里的MethodSwizzling,本节内容转自http://blog.csdn.net/yiyaaixuexi)在Objective-C中调用一个方法,其实是向
ashqal
·
2014-11-10 13:00
分享个一键把layout内android:text文字替换到values/strings.xml的工具
地址:https://github.com/ashqal/strings2ids-android/前两天在做android支付的
ane
,第三方支付把很多文字直接写在了layout里,导致fb编译不通过以前也遇到过
ashqal
·
2014-08-22 23:00
【转】Flash Android
ANE
多个jar包和资源的处理
所以在生成了
ane
后使用会报错。又由于Flashane不能同时使用多个jar包,所以只能把这个第三方库也弄进你生成的那个jar包中。
linguifa
·
2014-07-14 14:00
ANE
移动mm 话费支付接入过程(
ane
)
以下记录移动mm话费支付接入的过程1、强联网、弱联网区别,sdk是否有区分?用户体验部分由什么不同和差异?区别在于强联网是网络通道(wifi/gprs/3g),弱联网是走短信通道,用户层面差异在于强联网需要手机联网支付,弱联网随时随地都可以支付。强联网和弱联网采用不同的sdk,强联网对外开放无需申请,弱联网需要申请才能接入、并且有接入门框。2、接入关键流程1)注册开发者账号2)填写开发商各种资料,
linguifa
·
2014-07-11 18:00
移动
AIR
话费支付
AIR中不使用
ANE
实现IOS消息推送
本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商;本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载;本文标题:AIR中不使用
ANE
a351945755
·
2014-07-02 14:00
Ane
制作
ANE
的制作方式 第一步:打开vs2010,新建工程win32工程NativeAdd,将dllmain.cpp修改成如下图所示
zhaoyongmcu
·
2014-06-20 15:27
it
Ane
制作
ANE
的制作方式第一步:打开vs2010,新建工程win32工程NativeAdd,将dllmain.cpp修改成如下图所示://dllmain.cpp:定§义°?DLL应|用?程¨序¨°的?入¨?
zhaoyongmcu
·
2014-06-20 15:27
IT
模块加载(驱动)
[root@www ~]# depmod [-
Ane
]选项与参数: -A :不加任何参数时, depmod 会主动的去分析目前核心的模块,并且重新写入 /lib/modules/$(uname
libao2235
·
2014-06-06 11:39
模块
模块加载(驱动)
[root@www ~]# depmod [-
Ane
]选项与参数:-A :不加任何参数时, depmod 会主动的去分析目前核心的模块,并且重新写入 /lib/modules/$(uname
libao2235
·
2014-06-06 11:39
模块
linux
开发腾讯移动游戏平台SDK Android版
Ane
扩展 总结
本文记录了在开发腾讯移动游戏平台SDK(MSDK)Android版
Ane
扩展过程中所遇到的问题和相关解决方案 问题一:编译报错:Unabletoresolvetarget'android-7':将低版本的代码导入
linguifa
·
2014-05-14 21:00
android
Flash
扩展
AIR
ANE
开发腾讯移动游戏平台SDK ios版
Ane
扩展 总结
本文记录了在开发腾讯移动游戏平台SDK(MSDK)ios版
Ane
扩展过程中所遇到的问题文中很多问题都是基础的问题、对objectc和xcode配置了解不深入导致的。
linguifa
·
2014-05-13 21:00
Flash
扩展
AIR
ios开发
ANE
开发
ANE
的一些心得
如果不打包,使用
ANE
的应用程序未必能够运行成功;可以通过Eclipse的logcat查看应用程序的运行信息。
独鸣在彼岸
·
2014-04-22 16:00
Adobe AIR教程:面向iOS设备的原生扩展
来自51CTO:http://mobile.51cto.com/others-302272.htm本文的主要内容如下AIRNativeExtension介绍
ANE
的组成部分ActionScript3.0
kenkao
·
2014-04-16 08:00
ANE
flash
ane
(文章撰写测试)
你要搞这个必须要熟悉如何用FD。然后作者本人C++比较渣。要是有好的方法请告知。设置C++项目很好,下面修改代码,打开Dllmain.cpp移除下面的代码。include"stdafx.h"andreplaceitwiththis:然后用下面代码替换includeAfterthat,let'sgototheDllMainfunctionandremovetheentireswitchstateme
alin
·
2014-04-06 00:00
flash
android的armeabi和armeabi-v7a
在
ANE
中如果SDK调用了so库,则需要把so库放到
ANE
下Android-ARM/lib/armeabi (调试模式)或者 armeabi-v7a(发行模式)下。
gybin
·
2014-03-15 19:00
android
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