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Linux
carmack
uMMORPG Remastered v2.25
―JohnD.
Carmack
,《Doom启世录》组件版uMMORPGClassic于4年前发布。新的组件版包
银狐游戏开发资源2
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2024-02-03 15:55
java
游戏开发
python
unity
编程语言
传奇程序员John
Carmack
访谈实录 [z from tom]
访谈实录http://tech.tom.com2004年04月15日18:22来源:TOM科技译者:FrankFiringSquad:www.firingsquad.com/features/
carmack
gree001
·
2023-10-28 18:25
似水年华
游戏
工作
引擎
任务
linux
编程
传奇程序员John
Carmack
访谈实录 (zz.is2120)
约翰卡马克介绍//z2012-10-0609:57:
[email protected]
[T58,L515,R22,V686]idSoftware的大名鼎鼎的约翰•卡马克(JohnCarmack)众望所归地入选了2001年度IASA“游戏名人堂”。如果把诺兰•布什纳尔比作“电子游戏业之父”,那约翰•卡马克就是“第一人称射击游戏之父”,在一家名为idSoftware的小公司里
is2120
·
2023-10-28 18:55
People
游戏
工作
引擎
编程
任务
linux
传奇程序员John
Carmack
访谈实录(1)
译者:FrankFiringSquad:www.firingsquad.com/features/
carmack
/藏在幕后的人JohnCarmack是一个几乎不需要介绍的人——IdSoftware的创始人
lemonzhu
·
2023-10-28 18:55
随笔
游戏
工作
编程
linux
apple
任务
【阅读笔记】John
Carmack
和Edward Kmett的成为编程高手的建议
2023年8月31日,周四晚上本次阅读的文章来自:那些编程水平很高的程序员是怎么训练出来的?-IreneGarcia的回答-知乎https://www.zhihu.com/question/351504112/answer/2798591054JohnCarmackWritelotsofcode.Cloneexistingthingsasexercises.Learndeeply.Alternat
巨龙之路
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2023-09-01 09:04
阅读笔记
笔记
专访探索AGI的孤勇者,传奇工程师John
Carmack
:惊讶看不到如我这样的人
要点摘录我坚信,实现AGI程序的源代码,一个人就能编写,规模是几万行。而不是Chrome三千万或者Twitter两千万那种量级。推理是:人的DNA信息量不到1GB,而大脑只有40MB,其中还有冗余和不精密的部分。十年内我们也能拥有匹配的硬件完成这项工作。职业生涯早期,当我有个聪明的想法却没成功时,会非常沮丧。但现在,我已经很擅长把自己的新奇念头打倒——想办法摧毁它们,而不是当成宝贝来呵护。我是个重
智源社区
·
2023-02-06 10:36
+大神 John
Carmack
的编程传说
你是否也曾发现那些顶级球星常常能够轻松做出各种高难度动作,而其他球员却无法做到。你是否也在疑惑这其中的原因,为什么顶级球星看起来毫不费力?作为一名C++程序员,JohnCarmack的源代码就像顶级球星的球技一样震撼着我。其代码简单而强大,我很想知道自己如何才能像他一样优秀。让我们来探索Doom3(游戏:毁灭战士)的源代码,深入其中,寻找这些代码简单但强大的原因。2011年11月23日,idSof
里奥ii
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2021-06-05 13:31
[转贴]《雷神之锤III》里求平方根倒数的函数(快速平方根(倒数)算法)
Carmack
在QUAKE3中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了所有的人。据说该算法其实并不是Ca
Yofoo
·
2020-09-16 13:39
雷神之锤III》里求平方根倒数的函数(快速平方根(倒数)算法)
Carmack
在QUAKE3中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了所有的人。据说该算法其实并不是
Carmack
发明的,它真正的作者是Nvidia的GaryTarolli(未
iteye_9681
·
2020-09-16 11:29
Carmack
的Inverse Square Root( 就是1/sqrt(x) )的函数
大概意思,在QuakeIII的源代码里,有1个求InverseSquareRoot(就是1/sqrt(x))的函数,
Carmack
实现的算法在有的CPU上,比正常的(float)(1.0/sqrt(x)
Mouse3D
·
2020-09-16 11:50
C/C++
《雷神之锤III》求平方根倒数(快速平方根(倒数)算法)之C#版
Carmack
在QUAKE3中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了所有的人。据说该算法其实并不是
Carmack
发明的,它真正的作者是Nvidia的GaryTarolli(未
luozhuang
·
2020-09-16 10:37
自己软件开源代码
自己的工具
平方根倒数
C#
算法
数学
用C++进行函数式编程
用C++进行函数式编程作者:baiyuzhong分类:云计算,高端视点阅读:3,988次添加评论文/JohnCarmack译/王江平《Quake》作者
Carmack
认为追求函数式的程序设计有着实实在在的价值
维博
·
2020-08-20 00:34
[转]快速计算平方根倒数的一个算法
Carmack
在QUAKE3中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了所有的人。据说该算法其实并不是
Carmack
发明的,它真正的作者是Nvidia的GaryTarolli(未
looongson
·
2020-08-13 15:00
数值计算
[OpenGL(C++)] - (开源)3D 游戏界的大牛人 John
Carmack
终于放出quakeIII(雷神之锤3)的源代码...
来源:http://www.down100.cn/Item/53590.aspx下载地址:http://www.down100.cn/Common/ShowDownloadUrl.aspx?urlid=0&id=53590注:运行时有可能出现“VisualSourceSafeLogin”的登录窗口,如果没有更改默认设置的话可以输入下面信息登录用户名:admin密码为空Database:common
weixin_30632089
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2020-07-05 21:46
计算机中魔数magic number的概念
2.使用魔数的举例(1)linux的ELF格式文件的前四个字节分别是依次是0x7f、'E'、'L'、'F'的ASCII码(2)约翰·卡马克(JohnD.
Carmack
)的著名的“速算平方根倒数”的算法
_佚名-2018_
·
2020-07-05 19:20
Linux
XLua遇坑总结(不定期更)
异常参考链接:http://www.cnblogs.com/ghl_
carmack
/p/7350530.html参考代码:priv
ForTheKingdom
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2020-07-02 17:52
Unity
xlua
C++ 大神 John
Carmack
的编程传说
点击上方“CSDN”,选择“置顶公众号”关键时刻,第一时间送达!你是否也曾发现那些顶级球星常常能够轻松做出各种高难度动作,而其他球员却无法做到。你是否也在疑惑这其中的原因,为什么顶级球星看起来毫不费力?作为一名C++程序员,JohnCarmack的源代码就像顶级球星的球技一样震撼着我。其代码简单而强大,我很想知道自己如何才能像他一样优秀。让我们来探索Doom3(游戏:毁灭战士)的源代码,深入其中,
CSDN资讯
·
2020-07-01 21:16
[转]
Carmack
谈 d3d 与 ogl, 定位专业应用的OpenGL, 专注娱乐应用的DirectX, 未来:OpenGL、DirectX并行发展...
我找不到一个理由不让这篇文章多一份Copy原地址:http://bbs.emu-zone.org/forums/archive/index.php/t-70.html在经过这段时间的积累和沉淀再看一遍这篇文章只觉得脑海里清楚多了也算是一次总结回想起原来的种种疑问我应该算是渐悟派的吧PS,文章里有一个CGD的BBS链接,当然已经失效,让我又想起伟大的ChinaGameDev在英明神武的Dizzarz
weixin_30430169
·
2020-06-27 19:41
[Unity热更新]LuaFramework11.ObjectTranslator
参考链接:https://www.cnblogs.com/ghl_
carmack
/p/6720500.htmlhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/41113505?
艰苦奋斗中
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2020-01-31 22:00
程序员的八种境界--《高效能程序员的修炼》
不朽的程序员人已离开,代码依然活着代表人物:Dijkstra,Knuth,Kay(2)成功的程序员广泛的知名度运营着一个不错的公司甚至控制了整个产业链这种程序员更多需要商业上的才能,而非编程能力代表人物:比尔盖茨,
Carmack
夏天707
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2019-12-27 06:16
id software创始人约翰·卡马克语录
约翰·D·卡马克(JohnD.
Carmack
),是美国的电玩游戏程序员、idSoftware的创始人之一,id是一家专门开发电子游戏、视频游戏的公司,成立于1991年。
weakish
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2019-12-19 21:35
opengl
FPGA定点小数计算(Verilog版)第七篇——平方根倒数运算(使用John
Carmack
方法)
更多精彩内容,请微信搜索“FPGAer俱乐部”关注我们。有一段时间没有写博客了,突然想起前一段时间挖的坑,所以决定今天来填一下……其实,这一篇原本打算写的是采用牛顿迭代法的平方根运算的博文,现在改为平方根倒数运算,很显然就是之前的尝试失败了……为什么说是失败了呢?主要原因就是相比于其他的求平方根方法:CORDIC和查表法,我的方法(先求平方根倒数,再求倒数)并没有足够的优势。可能有人会问,你是不是
FPGAerClub
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2018-04-19 20:06
每日科技英文16: 我的精神导师约翰卡马克
JohnD.
Carmack
(bornAugust20,1970)isanAmericangameprogrammerandvirtualrealityengineer.Heco-foundedidSoftware
随风而行之青衫磊落险峰行
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2017-11-11 12:28
重温“卡马克谈functional programming in c++”
正在准备些关于overwatch的gameplayarchitecture的blog,里面的观点也让我想起12年时候看的
carmack
谈的functionalprogramminginc++这个文章。
安柏霖
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2017-06-26 00:13
General
图像优化---平方根计算优化
本文介绍两个关于平方根计算的快速算法,精度可达到99.95%具体代码如下://
Carmack
在QUAKE3中使用的计算平方根的函数//floatCarmSqrt(floatx){union{intintPart
bravebean
·
2016-05-13 09:21
图像优化
图像优化---平方根计算优化
本文介绍两个关于平方根计算的快速算法,精度可达到99.95%具体代码如下://
Carmack
在QUAKE3中使用的计算平方根的函数//floatCarmSqrt(floatx){union{intintPart
bravebean
·
2016-05-13 09:00
图像优化
十大IT人
1,John
Carmack
(约翰.卡马克) John是程序员的教父。他一直致力与推翻世界快速工业化的障碍,在引领时代浪尖的同时仍能将研究成果作为游戏的一部分,它的贡献令人敬畏。
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2015-11-13 18:17
IT人
Windows 支持 DirectX 和 OpenGL,为什么大多数 PC 游戏还是 DirectX 开发?
John
Carmack
曾嘲讽DirectX是“horribly broken” 的API。
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2015-11-13 13:32
windows
软件史上最伟大的十大程序员(图文)ZT
1,John
Carmack
(约翰.卡马克) John是 程序员的教父。他一直致力与推翻世界快速工业化的障碍,在引领时代浪尖的同时仍能将研究成果作为游戏的一部分,它的贡献令人敬畏。
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2015-11-13 01:48
程序员
我心目中的编程高手 ZT
Bill Joy John
Carmack
David Cutler Donald E.
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2015-11-12 20:44
编程
著名的游戏设计大师
John CarmackJohn
Carmack
在游戏界被尊称为3D 游戏之父(见图1.9)。作为整个游戏界最知名的程序设计师,
Carmack
的设计技巧是超乎常
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2015-11-12 10:56
游戏
0x5f3759df Quake-III代码里的高效浮点开方函数详解
这要归功于它3D引擎的开发者约翰-卡马克(John
Carmack
)。
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2015-11-12 09:58
函数
阴影锥原理与展望—真实的游戏效果的实现
虽然这个游戏还没有上市,但是凭借 John
Carmack
的传奇经历以及 DOOM3发布的一些让人惊讶的预览图片,我们仍
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2015-11-12 08:06
游戏
十大IT人
1,John
Carmack
(约翰.卡马克) John是程序员的教父。他一直致力与推翻世界快速工业化的障碍,在引领时代浪尖的同时仍能将研究成果作为游戏的一部分,它的贡献令人敬畏。
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2015-11-11 05:58
IT人
[Buzz.Today]2011.11.23
此前由于专利问题,John
Carmack
推迟源代码发布时间,如今终于出现在江湖上。 >> 3款UI Mockup工具 1.
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2015-11-11 04:37
a
[OpenGL(C++)] - (开源)3D 游戏界的大牛人 John
Carmack
终于放出quakeIII(雷神之锤3)的源代码
来源:http://www.down100.cn/Item/53590.aspx 下载地址:http://www.down100.cn/Common/ShowDownloadUrl.aspx?urlid=0&id=53590 注:运行时有可能出现“Visual Source Safe Login”的登录窗口,如果没有更改默认设置的话可以输入下面信息登录 用户名:admin 密码为
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2015-11-09 13:07
OpenGL
ubuntu下安装jdk
阅读: 16 评论: 0 作者:
Carmack
Zhou 发表于 2010-03-03 10:09 原文链接 初学ubuntu,安装jdk,安装过程如下: 到sun网站,下载jdk
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2015-11-07 11:02
ubuntu
软件史上最伟大的十大程序员
1,John
Carmack
(约翰.卡马克) John是程序员的教父。他一直致力与推翻世界快速工业化的障碍,在引领时代浪尖的同时仍能将研究成果作为游戏的一部分,它的贡献令人敬畏。
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2015-11-05 08:16
程序员
卡马克算法(地图重复利用,跑酷类游戏)
----------------------------下面是理论知识-------------------------- 卡马克算法:由约翰·卡马克(John
Carmack
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2015-11-02 15:15
算法
John Carmark體驗太空飛翔
當然,在經歷緊張的開發過程後,id領軍人物,爲喻爲DOOM之父及FPS之父的John
Carmack
現在一定是十分輕鬆了。這不,這位愛玩火箭的天才程式師去實際體驗了一下“太空飛翔
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2015-11-01 14:09
mark
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
1,John
Carmack
(约翰.卡马克) John是 程序员 的教父。他一直致力与推翻世界快速工业化的障碍,在引领时代浪尖的同时仍能将研究成果作为游戏的一部分,它的贡献令人敬畏。
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2015-11-01 09:57
程序员
用C++进行函数式编程
http://www.programmer.com.cn/12717/ 文 / John
Carmack
译 / 王江平 《Quake》作者
Carmack
认为追求函数式的程序设计有着实实在在的价值
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2015-10-31 16:27
函数式编程
[转贴]《雷神之锤III》里求平方根倒数的函数(快速平方根(倒数)算法)
Carmack
在QUAKE3中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了所有的人。据说
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2015-10-31 11:05
算法
约翰·卡马克和他的id Software
John
Carmack
上帝花了6天创造了这个世界,id software和它的创始人、引擎师约翰·卡马克(John
Carmack
),则用6款游戏创造了个人电脑的3D世界。
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2015-10-31 10:18
software
Carmack
: Just About Everything id Makes Coming To iPhone
编辑器加载中...Doom Resurrection and Wolfenstein 3D Classic are only the beginning for id Software on the iPhone, with everything from Wolfenstein RPG to the upcoming Rage making their way to Apple's platfo
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2015-10-31 09:40
iPhone
史上最强女游戏程序员
也许你听说过John
Carmack
和Tim Sweeney等大牛的名字,而向来游戏工业都是阳盛阴衰,适逢国际妇女节,今天我为大家介绍游戏业界一位史上最强女游戏程序员:Corrinne Yu。
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2015-10-31 08:04
程序员
转:阴影锥原理与展望—真实的游戏效果的实现
虽然这个游戏还没有上市,但是凭借 John
Carmack
的传奇经历以及 DOOM3发布的一些让人惊讶的预览图片,我们仍然有理由认为它将会是 2004 年最热门的 FPS 游戏之一。
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2015-10-27 13:34
游戏
Carmack
谈 d3d 与 ogl, 定位专业应用的OpenGL, 专注娱乐应用的DirectX, 未来:OpenGL、DirectX并行发展
我找不到一个理由不让这篇文章多一份Copy原地址:http://bbs.emu-zone.org/forums/archive/index.php/t-70.html在经过这段时间的积累和沉淀再看一遍这篇文章只觉得脑海里清楚多了也算是一次总结回想起原来的种种疑问我应该算是渐悟派的吧PS,文章里有一个CGD的BBS链接,当然已经失效,让我又想起伟大的ChinaGameDev在英明神武
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2015-10-23 09:34
OpenGL
计算机中魔数magic number的概念
2.使用魔数的举例(1)linux的ELF格式文件的前四个字节分别是依次是0x7f、'E'、'L'、'F'的ASCII码(2)约翰·卡马克(JohnD.
Carmack
)的著名的“速算平方根倒数”
wangjianno2
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2015-10-02 12:00
John
Carmack
谈论软件工程中艺术和科学的一面
虽然我不是一个游戏超级玩家,但我是因喜欢视频游戏而开始学习编程的(特别是图像渲染的算法)。所以当我看到JohnCarmack在2012QuakeCon上的发言时,我想我应该听一听,学习学习游戏设计以及游戏开发相关的知识。不过我所听到的是一个黑客在谈论他的最近感悟-软件工程事实上是一门社会科学。其中的大约10分钟,他涉及到了人性的各个方面,比如开发人员犯的错误,编程语言设计,静态分析,代码评审,开
kimylrong
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2015-09-18 09:00
项目管理
软件工程
代码审查
代码静态分析
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