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cocos2dx-3.10
【转载】
Cocos2dx-3.10
Lua工程如何开启控制台输出
原文地址:https://www.namidame.tech/cocoslua-nooutput.htmlCocos2dx-3.10框架下建立的Lua工程分为预编译版和非预编译版,在Windows上调试时,预编译版默认带win32控制台输出,但禁用了调试输出,也就是调用print()函数没有输出;非预编译版默认不带win32控制台输出,要看输出只能开VS调试,比较麻烦。建议生成非预编译版工程,不然
你很德布罗意
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2023-08-31 11:08
cocos2dx-3.10
C++实现滚动数字
本文实例为大家分享了cocos2dx-3.10C++实现滚动数字的具体代码,供大家参考,具体内容如下NumberScroller.h#ifndef_NUMBERSCROLLER_H_#define_NUMBERSCROLLER_H_#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;/*这是一个数字滚动切换控件更新方向:1.在规定时间运动完,速度在变化2.能指定字体表3.增加新的更新算法
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2020-09-18 12:36
cocos2dx-3.10
c++ 版实现滚动数字效果实现
废话不多说,先上代码NumberScroller.h#ifndef_NUMBERSCROLLER_H_#define_NUMBERSCROLLER_H_#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;/*这是一个数字滚动切换控件更新方向:1.在规定时间运动完,速度在变化2.能指定字体表3.增加新的更新算法,确保运动到指定数时候可以及时完成4.添加能够指定宽和高以及数字之间的间隔*/c
琦琦安卓进阶
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2020-08-20 04:02
cocos2dx
Cocos2dx-3.10
没有控制台输出解决办法
最近使用cocos2d-x新建了一个lua项目,编译之后运行没有控制台的输出,解决办法是在项目中找到CodeIDESupport.h文件#defineCC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT0改为#defineCC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT1即可。亲测有效,但是我这事cmd控制台创建的lua项目,使用cocos客户端创建的项目好像不太一样,有别的方法。补一下:我修改上
抑郁症丶患者
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2020-08-16 23:01
cocos2d-x的开发日常
cocos2dx-lua_修改源码流程
以下是在
cocos2dx-3.10
、win7、CocosCodeIDE1.2下假定你已经配置好了cocos2dx的环境。
爱睡觉的猫L
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2020-07-14 11:14
cocos2dx
cocos2dx-3.10
Cocos Studio 启动错误解决办法
点"开始"->"运行",输入regedit.exe"确定"就可以打开注册表根据这路径找到相关的值.HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Lsa\FipsAlgorithmPolicy\Enabled设置为0原文:http://blog.csdn.net/litter_star/article/details/75211319
人气小哥
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2020-02-27 07:51
Cocos2dx-3.10
学习之PhysicsWorld解析
简介-Cocos2dx中的物理属性:1.在createScene()的时候,我们可以创建基于物理世界的场景或者不使用物理世界的场景(即普通的场景)。2.Node和Sprite拥有自己的身体(body)属性。3.而Cocos2dx3.x已经封装了物理属性,Body(PhysicsBody),Shape(PhysicsShape),Contact碰撞(PhysicsContact),Joint关节(P
JarrettLife
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2016-09-05 20:47
cocos2dx
cocos2dx-3.10
45度地图 tiledmap+A*寻路
转载请注明出处45度地图寻路主要参考了某位博客文章,链接如下:cocos2dx45度Staggered格式A*寻路曼哈顿算法(待优化)另外也参考了某位作者的正方形A*寻路,所以这套A*算法是可以兼正方形寻路也可以45度菱形寻路的。现贴下代码:地图类:#ifndef_MAP_LAYER_H_#define_MAP_LAYER_H_#include#include"Role.h"#include"As
iuoon
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2016-04-27 14:13
cocos2dx
cocos2dx-3.10
45度地图 tiledmap+A*寻路
45度地图寻路主要参考了某位博客文章,链接如下:cocos2dx45度Staggered格式A*寻路曼哈顿算法(待优化)另外也参考了某位作者的正方形A*寻路,所以这套A*算法是可以兼正方形寻路也可以45度菱形寻路的。现贴下代码:地图类:#ifndef_MAP_LAYER_H_ #define_MAP_LAYER_H_ #include #include"Role.h" #include"Astar
iuoon
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2016-04-27 14:00
cocos2d-x
cocos2dx-3.10
学习之HelloWorld解析
今天开始学习Cocos2dx游戏引擎,解析HelloWorld应用程序.理解HelloWorld应用的生命周期,掌握游戏开发、编译、运行的原理。简单的理解,一个游戏类似于一部电影,由导演来控制整个流程,其中包括场景的布置及角色的动作等。这也是Cocos2dx的主要设计思想:1.AppDelegate类概括了游戏整个生命周期:#include"AppDelegate.h"#include"Hello
JarrettLife
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2016-04-06 21:55
cocos2dx
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