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cooper
sicp 4.3.2部分习题
原题是这样的: Baker,
Cooper
, Fletcher, Miller, and Smith live on different floors of an apartment house
dennis_zane
·
2008-11-15 00:00
编程
Scheme
逻辑题:住楼问题
引用 Baker,
Cooper
, Fletcher, Miller, 和Smith住在一动5层公寓的不同楼层。Baker不在顶楼住。
Cooper
不在底楼住。Fletcher既不在顶楼也不在底楼。
kofsky
·
2008-07-08 15:00
C++
c
C#
F#
网站的视觉路径和版式设计
阅读更多
cooper
谈到用户的视觉路径一般是:从上到下,从左到右。好的视觉设计路径应该是顺应这样的用户习惯,糟糕的设计会让用户无所适从,焦点到处都是。
gray888
·
2008-04-25 12:00
腾讯
Yahoo
网站的视觉路径和版式设计
cooper
谈到用户的视觉路径一般是:从上到下,从左到右。好的视觉设计路径应该是顺应这样的用户习惯,糟糕的设计会让用户无所适从,焦点到处都是。当然,上图的视觉路径图并非绝对的,浏览习惯因人而异。
gray888
·
2008-04-25 12:00
Yahoo
腾讯
创建型模式——简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
一.简单工厂模式概述简单工厂模式并不是GoF《DesignPatterns》一种中描述的23种设计模式之一,但是包含在了
Cooper
的《IntroductiontoDesginPatternsinC#
zerowzj
·
2008-04-07 10:00
产品设计体会(二五)——当交互设计遇到敏捷开发
让我们先回到2002年1月15日,交互设计之父Alan
Cooper
和极限编程创始人Kent Beck在pk,话题是“当交互设计遇到敏捷开发”。
ihuashao
·
2008-02-18 15:00
设计模式
编程
互联网
敏捷开发
saas
数据包络分析
数据包络分析 数据包络分析(dataenvelopmentanalysis,DEA)是一个对多投入\多产出的多个决策单元的效率评价方法.它是1986年由CHARNES和
COOPER
创建的.可广泛使用于业绩评价
Amigo
·
2008-02-15 23:00
简单工厂模式 Simple Factory Pattern
一.简单工厂模式概述简单工厂模式并不是GoF《DesignPatterns》一种中描述的23种设计模式之一,但是包含在了
Cooper
的《IntroductiontoDesginPatternsinC#
Brookes
·
2007-11-29 17:00
multitask and Hive
Applications written using multitask consist of a set of
cooper
huangyiiiiii
·
2007-05-30 04:00
python
socket
Access
正视UI设计――读【软件观念革命】【一】
本书作者之一,VB之父
Cooper
,用一种傲慢、幽默、无可辩驳的腔调
duguguiyu
·
2007-05-25 01:00
设计
软件
休闲
观念
革命
正视UI设计――读【软件观念革命】【一】
本书作者之一,VB之父
Cooper
,用一种傲慢、幽默、无可辩驳的腔调
duguguiyu
·
2007-05-25 01:00
设计
软件
休闲
观念
革命
Alan
Cooper
可用性设计思想之学习点滴
阅读更多1.专一:不要试图为了满足一部分用户的需要随意添加功能。如果只有一部分用户需要,应该分离出专为那部分设计的版本或定制界面。记住为了满足一部分用户而添加的功能很可能会干扰其它用户的使用感受。2.在可用性测试中精确记录用户的使用行为,无论是正确的操作还是错误的。3.注意购买者不一定是使用者,设计应面向最终用户4.不要假定用户的目的5.注意避免错误的“主要设计目标”:SavememorySave
cookoo
·
2006-10-07 05:00
UP
Alan
Cooper
可用性设计思想之学习点滴
阅读更多1.专一:不要试图为了满足一部分用户的需要随意添加功能。如果只有一部分用户需要,应该分离出专为那部分设计的版本或定制界面。记住为了满足一部分用户而添加的功能很可能会干扰其它用户的使用感受。2.在可用性测试中精确记录用户的使用行为,无论是正确的操作还是错误的。3.注意购买者不一定是使用者,设计应面向最终用户4.不要假定用户的目的5.注意避免错误的“主要设计目标”:SavememorySave
cookoo
·
2006-10-07 05:00
UP
Alan
Cooper
可用性设计思想之学习点滴
1. 专一: 不要试图为了满足一部分用户的需要随意添加功能。如果只有一部分用户需要,应该分离出专为那部分设计的版本或定制界面。记住为了满足一部分用户而添加的功能很可能会干扰其它用户的使用感受。 2. 在可用性测试中精确记录用户的使用行为,无论是正确的操作还是错误的。 3. 注意购买者不一定是使用者, 设计应面向最终用户 4. 不要假定用户的目的 5. 注意避免错误的“主要设计目标”:
cookoo
·
2006-10-07 05:00
UP
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