Cocos2dx 3.x在Android下多线程加载问题(thread exiting, not yet detached)
随着cocos2dx的升级,从3.0版本开始弃用pthread,改用C++11新加入的std::thread,个人感觉是后者更好用。如标题所描述的问题在pthread和std::thread中都会出现,具体的原因在此不细说,具体看连接中的博文:Cocos2d-x3.0多线程异步资源加载在此只贴出用std::thread情况下的吃力例程:由于JNI只在Android下才用到,平台区分处理少不了头文件