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erlang热更新
Android 开源组件和第三方库汇总
wasabeef/awesome-android-ui目录UIUI卫星菜单节选器下拉刷新模糊效果HUD与Toast进度条UI其它动画网络相关响应式编程地图数据库图像浏览及处理视频音频处理测试及调试动态更新
热更新
gyyzzr
·
2025-07-12 18:07
Android
Android
开源框架
小架构step系列10:日志
热更新
1概述日志主要是为定位问题使用的,日志一般分为5个级别:ERROR、WARN、INFO、DEBUG、TRACE,越往ERROR的方向问题越严重,越往TRACE的方向日志越详细、日志量越多,定位问题肯定是日志越详细越有帮助,但日志越详细其占用的磁盘空间越大,量过大也影响日志的检索性能,所以需要在中间做个平衡。生产环境偏向只打印ERROR和WARN级别的,最多到INFO级别,这样大部分问题都能够得到定
秋千码途
·
2025-07-11 19:29
java
linux
微服务
《破局节点失效:
Erlang
分布式容错系统的自愈机制与恢复逻辑》
Erlang
语言凭借其面向并发的设计哲学与原生分布式支持,成为构建容错系统的优选工具。
·
2025-07-10 19:23
后端
【SpringBoot】Spring Boot热部署方案的 终极深度解析,覆盖IDEA配置、JRebel原理级实操、DevTools内核机制及生产级调优策略,共分6大模块
热部署核心原理与架构1.JVM类加载机制限制2.字节码热替换技术对比二、JRebel企业级部署全流程1.深层配置指南2.多模块项目热加载3.热替换失败解决方案三、DevTools内核级调优1.类加载隔离机制2.资源
热更新
策略
夜雨hiyeyu.com
·
2025-07-08 10:37
spring
boot
intellij-idea
后端
maven
java
idea
spring
Vite 常用配置详解
Vite是一个现代化的前端构建工具,相比Webpack具有更快的开发服务器启动和
热更新
速度。
啃火龙果的兔子
·
2025-07-08 07:05
开发DEMO
前端
【Unity&AssetBundle】AB包卸载资源
AB包的卸载高效稳定游戏开发的强制要求,它解决了资源管理中的内存泄漏问题,为动态的内容加载、
热更新
、大型世界的构建提供了内存保障,最终提升了游戏性能、稳定性和用户体验。
大飞pkz
·
2025-07-06 21:43
Unity
C#
unity
AB包的卸载
释放资源
C#
AssetBundle
热更新
热更新技术
Vite 完整功能详解与 Vue 项目实战指南
以下是完整功能解析和实战示例:一、Vite核心功能亮点闪电般冷启动基于原生ES模块(ESM)按需编译启动时间与项目大小无关即时
热更新
(HMR)毫秒级更新,保留应用状态支持Vue/JSX/CSS的HMR开箱即用支持
慧一居士
·
2025-07-06 09:57
前端
vue.js
前端
【unity游戏开发——网络】计算机网络中的三种数据管理模型(分散式、集中式、分布式)和三大通信模型(C/S、B/S、P2P)
注意:考虑到
热更新
的内容比较多,我将
热更新
的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-07-05 11:23
【unity游戏开发——网络】
unity
网络
游戏引擎
编辑器
c#
p2p
计算机网络
从零开始:React项目环境搭建全教程
首先确保安装了Node.js和npm,然后使用create-react-app初始化项目,接着安装Webpack、Babel进行自定义配置,配置WebpackDevServer实现
热更新
,以及设置package.json
欧学东
·
2025-07-04 03:52
游戏配置表导出工具深度解析
工具还提供Unity集成功能,支持一键导出、Asset生成和
热更新
。核心流程包括读取表头、类型校验、数据组装和导出,通过NPOI/EPPlus实现表格
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-03 19:02
游戏工具链
游戏
ASP.NET Core + Vue.js前后端分离黄金法则:从零到部署的深度实战
——跨域、
热更新
、容器化部署一网打尽为什么选择前后端分离?在微服务与敏捷开发盛行的今天,前后端分离架构已成为企业级应用的标配。
墨夶
·
2025-07-02 20:02
C#学习资料
asp.net
vue.js
后端
【Unity
热更新
下载】Unity 从远程服务器上加载 AssetsBundle 资源到代码中
在现代游戏开发中,
热更新
是提升用户体验的重要手段之一。通过
热更新
,开发者可以在不重新发布游戏的情况下,更新游戏内容或修复问题。
Unity数字工匠
·
2025-07-02 10:48
unity
热更新
服务器下载
服务器
热更新
调试鸿蒙版flutter代码步骤(harmonyos next flutter debug)
调试鸿蒙版flutter代码步骤1、VsCode中终端运行flutterbuildhap--debug2、DevEco启动调试模式3、返回VsCode如下图1步骤启动运行和调试4、选择鸿蒙真机调试如下图2步骤5、修改flutter代码保存后,VsCode使用F5运行代码,或者点击如下图3步骤6、在VsCode中flutter代码打断点,可以正常调试代码
chenbin___
·
2025-07-02 08:34
harmonyos
flutter
华为
【unity游戏开发——网络】网络协议、TCP vs UDP 本质区别
注意:考虑到
热更新
的内容比较多,我将
热更新
的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-07-02 03:32
【unity游戏开发——网络】
网络
网络协议
unity
游戏引擎
c#
tcp/ip
udp
【unity游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
注意:考虑到
热更新
的内容比较多,我将
热更新
的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-07-02 03:00
【unity游戏开发——网络】
网络
unity
游戏
游戏引擎
c#
编辑器
http
告别配置地狱:用Kustomize实现多环境一键切换
通过对比Kustomize与Helm的适用场景,为中小团队提供选型指南;揭示ConfigMap
热更新
失效、Secret硬编码泄露等常见问题并提供解决方案;展示如何通过Kustomize构建高效的配置管理流程
Star_Sea_77
·
2025-06-29 17:07
云原生与DevOps工程实践
云原生
Linux下RabbitMQ集群安装
一、环境准备(all)1.下载rabbitmq、
erlang
包查看两者对应的版本号RabbitMQ
Erlang
VersionRequirements—RabbitMQ
erlang
:otp_src_24.2
长腿帅哥
·
2025-06-29 06:13
Linux
操作手册
rabbitmq
linux
使用UmiJS框架开发React
:2.1项目做大的时候,开发调试的启动和
热更新
时间会变得很长。2.2大应用下,网站打开很慢,有没有办法
汇智知了堂
·
2025-06-29 05:37
前端
理论知识
react
java
Webpack和Vite的区别
所以会随着项目规模的增大,导致其构建打包速度会越来越慢vite只会对修改过的模块进行重构,构建速度比webpack快得多二、开发效率在开发时,因为webpack会将所有模块都统一进行打包,然后再在浏览器中进行
热更新
棋丶
·
2025-06-28 12:29
webpack
前端
node.js
opensuse安装rabbitmq
前置知识:RabbitMQ是用
Erlang
语言编写的,因此安装RabbitMQ时会自动安装
Erlang
语言环境作为其依赖。您无需手动安
翻滚吧键盘
·
2025-06-28 08:35
openSUSE
rabbitmq
ruby
分布式
RabbitMQ 使用教程
RabbitMQ(opensnewwindow)是一个由
Erlang
开发的AM
小凯 ོ
·
2025-06-28 04:12
rabbitmq
分布式
RabbitMQ demo案例
1.下载和安装RabbitMQRabbitMQ依赖
Erlang
运行时,所以得先装
Erlang
,再装RabbitMQ。下面以Ubuntu为例,Windows和macOS也顺便提一下。
M-bao
·
2025-06-28 01:51
rabbitmq
分布式
Unity
热更新
之 Lua
hakiSheep/lua.git一.基础知识包含了如下内容--注释还算详细二.XLuaXLua是腾讯开源的框架,为Unity、.Net等C#环境赋予Lua脚本编程能力,支持C#与Lua高效互调核心特性含热补丁(
热更新
哈基咩咩
·
2025-06-28 01:50
Unity
热更新
unity
lua
游戏引擎
EMQX 学习一二:认证和授权、主题重写、webhook
/emqxstartWARNING:Default(insecure)
Erlang
cookieisinuse.WARNING:Configurenode.cookiein/usr/local/software
叶九灵不灵
·
2025-06-27 08:23
iot
学习
EMQX-简介、安装部署、基础功能、python代码测试
1、EMQX是什么EMQX基于
Erlang
/OTP平台开发的MQTT消息服务器,是开源社区中最流行的MQTT消息服务器。EMQX是开源百万级分布式MQ
a_安徒生
·
2025-06-27 07:22
#
emqx
开源组件
python
网络协议
中间件
【unity游戏开发——网络】客户端和服务端知识点
注意:考虑到
热更新
的内容比较多,我将
热更新
的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
·
2025-06-26 17:08
鸿蒙应用发布实战:应用
热更新
的实现
鸿蒙应用发布实战:应用
热更新
的实现关键词:鸿蒙应用、
热更新
、OTA、差分更新、HarmonyOS、应用发布、动态部署摘要:本文深入探讨鸿蒙(HarmonyOS)应用
热更新
的实现原理和实战方案。
操作系统内核探秘
·
2025-06-25 16:16
操作系统内核揭秘
harmonyos
华为
ai
Java与Lua互相调用
前言:Lua是一种小巧的脚本语言,如今常用于游戏开发,特别是客户端开发,基本上都是基于Lua来实现
热更新
,在Unity开发中更有uLua(最新版改名为toLua)这样成熟的热更框架。
哲学的天空
·
2025-06-25 02:40
3
native react 更新机制_React-Native 实现增量
热更新
的思路(1)
所谓
热更新
就是在不重新安装的前提下进行代码和资源的更新,相信在整个宇宙中还不存在觉得
热更新
不重要的程序猿。
彼一暝
·
2025-06-24 11:50
native
react
更新机制
直击2025 C#架构师面试:分布式库存/大模型集成/
热更新
配置等企业级场景深度解析(含答案+性能优化技巧)
本人外号:神秘小峯山峯转载说明:务必注明来源(注明:作者:王文峰哦)直击2025C#架构师面试:分布式库存/大模型集成/
热更新
配置等企业级场景深度解析(含答案+性能优化技巧)学习教程(传送门)20
王大师王文峰
·
2025-06-24 09:35
c#
面试
分布式
Unity脚本
热更新
——“剧本随时改,演员不用下场”
“Unity脚本
热更新
——剧本随时改,演员不用下场”,这正是
热更新
的精髓。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-23 18:24
游戏引擎
热更新
Unity中实现HybridCLR
热更新
一:前言HybridCLR又称作huatuo(华佗)、wolong(卧龙)热更方案,底层是C++编写的,是一种
热更新
方案,与Lua、ILRuntime等都是不同的热更方案HybridCLR扩充了il2cpp
Hello Bug.
·
2025-06-23 17:52
#
Unity相关技术
unity
游戏引擎
nacos的总结
动态配置服务:Nacos提供了集中化的配置管理,支持配置的实时推送和
热更新
,无需重启应用即可
先睡
·
2025-06-23 02:08
maven
spring
来来来,谁都能学会的 nginx 系统服务!!!!!!
Nginx是开源、高性能、高可靠的Web服务器和反向代理服务器,而且支持热部署,几乎可以做到7*24小时不间断运行,即使运行几个月也不需要重新启动,还能在不间断服务的情况下对软件版本进行
热更新
。
王富贵QAQ
·
2025-06-21 22:39
nginx
运维
ant design pro v5基础
plugin-layout(布局)、plugin-model(轻量状态管理)、plugin-access(权限控制),实现开箱即用MFSU提速:通过ModuleFederation实现依赖预编译,冷启动时间缩短50%+,
热更新
秒级响应
bemyrunningdog
·
2025-06-21 21:36
ant
design
pro
react
前端
开发语言
typescript
Python内置模块之importlib详细功能介绍及示例
它在插件系统、延迟加载、热重载(
热更新
)等场景中非常有用。
demonlg0112
·
2025-06-20 23:41
Python
python
linux
服务器
网络
运维
云原生
经验分享
ABP vNext 多语言与本地化:动态切换、资源继承与
热更新
ABPvNext多语言与本地化:动态切换、资源继承与
热更新
用户请求️UseRequestLocalizationQueryString/Cookie/Accept-Language确定CultureInfo
Kookoos
·
2025-06-20 07:47
Abp
vNext
.net
ABP
vNext
.net
后端
从架构到实战:企业级微前端架构深度实践与落地指南(Vue3 + React + Angular)
本篇文章聚焦企业级微前端项目实战落地,涵盖从基础原理、主子应用通信、统一主题与权限体系、环境隔离与部署优化,到高级特性如动态子应用注册、模块
热更新
、远程模块联邦等
·
2025-06-20 00:31
Vite 存在任意文件读取漏洞(CVE-2025-30208)
它基于原生ES模块(ESM)提供极速的开发服务器启动和
热更新
,利用浏览器原生支持
Byp0ss403
·
2025-06-18 17:50
漏洞复现集合
任意文件读取
web安全
Vite 及生态环境:新时代的构建工具
传统构建工具如Webpack在处理大型前端应用时存在启动缓慢、
热更新
延迟等痛点,这些问题随着项目规模增长愈发明显,严重影响体验和生产效率。Vite(法语中"快速"之意)作为新
BitCat
·
2025-06-18 05:30
前端工程化
前端
面试
开源物联网(IoT)平台对比
ThingsBoard功能丰富,支持设备管理、遥测数据收集、规则引擎、告警等Java,Spring,Akka,Cassandra/PostgreSQLApache2.0EMQX高性能MQTT消息服务器,支持百万级连接
Erlang
is0815
·
2025-06-17 11:56
物联网
极速开发!Vite:前端工程化与性能优化的巅峰之作
在前端开发的洪流中,我们常常被工具链的复杂、构建过程的缓慢以及
热更新
的迟滞所困扰。
wylee
·
2025-06-16 17:23
前端
RabbitMQ详解
什么场景使用RabbitMQ三、RabbitMQ的优缺点四、RabbitMQ的角色五、交换机类型六、消息丢失及解决方案生产者确定机制路由不可达消费者手动确认机制RabbitMQ是什么RabbitMQ是一个由
erlang
blacksheep12
·
2025-06-14 23:17
rabbitmq
ruby
分布式
java
后端
Mysql数据库
热更新
:pt-online-schema-change
总所周知,数据库最昂贵的操作莫过于DDL操作,因为MySQL在修改表期间会阻塞任何读写操作的,基本上你的业务出于瘫痪状态了。对于庞大的可能历时好几个小时才完成,简直就是个恶梦,没法容忍的操作。Percona开发了一系列工具PerconaToolkit包,其中有一工具pt-online-schema-change可以在线执行DDL操作,不会阻塞读写操作从而影响业务程序。当然啦,MySQL5.6也增强
stranger648
·
2025-06-14 19:51
项目记事
Vite/Rollup 模块
热更新
以下是关于Vite/Rollup模块
热更新
(HMR)原理的深度技术解析,从底层机制到高级实现全覆盖:一、HMR核心原理框架1.基础架构三要素客户端运行时(HMRRuntime)浏览器中的消息监听与模块更新执行器
前端岳大宝
·
2025-06-14 19:45
前端核心知识总结
前端
架构
前端框架
Springboot+idea
热更新
项目调整1.项目pom.xml添加配置依赖org.springframework.bootspring-boot-devtoolsruntimetrue2.修改application.ymlspring:devtools:restart:enabled:true#开启热部署additional-paths:src/main/java#重启目录exclude:WEB-INF/**IDEA修改开启自动
Elcker
·
2025-06-12 16:27
Elcker技术教程
spring
boot
intellij-idea
后端
ConfigMap 和 Secret 是否支持
热更新
在Kubernetes中,ConfigMap和Secret是否支持
热更新
取决于它们的使用方式和应用程序的行为。
龙卷_
·
2025-06-11 04:13
容器化
云原生
k8s
kubernetes
容器
云原生
12.vite,webpack构建工具
Vite是一个前端构建工具+开发服务器,可以帮你:•开发阶段:秒开项目,改代码能瞬间
热更新
(体验超爽);•生产阶段(build阶段):快速打包优化代码,生成可以上线的文件。
xd00002
·
2025-06-10 03:13
react.js
Spring Cloud核心组件深度解析(2025终极指南)
服务注册与发现组件对比组件核心特性适用场景一致性模型性能指标Eureka简单易用,AP模型Netflix生态兼容场景AP2000TPSConsul多数据中心支持,KV存储多语言环境/强一致性要求CP1500TPSNacos服务+配置管理一体化阿里云生态/配置
热更新
需求
米粉0305
·
2025-06-09 03:27
java
spring
cloud
微信小游戏开发教程
采用组件化开发,
热更新
方便,社区活跃,文档齐全。优势:完全免费开源,包体小,定制灵活;开发2D游戏技术成熟,全新的3D引擎也能开发3D游戏;支持多平台发布,可发布到微
m134065
·
2025-06-09 00:33
科技
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