E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
etc1
Cocos2d-js使用
ETC1
格式的图片
一、前言关于为什么使用
ETC1
格式的图片以及ETC纹理压缩和Alpah通道处理。在这里不再细说。
FingerBlog
·
2016-02-03 13:00
Cocos2d-js使用
ETC1
格式的图片
一、前言关于为什么使用
ETC1
格式的图片以及ETC纹理压缩和Alpah通道处理。在这里不再细说。
FingerBlog
·
2016-02-03 13:00
[UE4]Exception in AutomationScripts.Automation: Cook failed
BuildCommand.Execute:ERROR:BUILDFAILEDMainFrameActions:Packaging(Android(Multi:ASTC,ATC,PVRTC,DXT,ETC2,
ETC1
aigo
·
2015-12-28 18:00
UE4
[UE4]Android打包:DistributionSigning settings are not all set. Check the
BuildCommand.Execute:ERROR:BUILDFAILEDMainFrameActions:Packaging(Android(Multi:ASTC,ATC,PVRTC,DXT,ETC2,
ETC1
aigo
·
2015-12-28 11:00
UE4
Efficient Game Textures with Hardware Compression:ASTC ATC ETC2
ETC1
原文:http://android-developers.blogspot.com/2015/01/efficient-game-textures-with-hardware.html EfficientGameTextureswithHardwareCompression Postedby ShaneeNishry,DeveloperAdvocateAsyoumayknow,highresolu
aigo
·
2015-12-26 12:00
android
ETC1
压缩纹理格式详解
本来以为,
ETC1
作为Android设备的OpenGL标准,开源且最常用的的一种压缩纹理格式,总会有人去翻译一下khronos的文档,读一下代码,给大家作个普及的,不料就是搜不到。
jxt1234and2010
·
2015-10-14 11:00
android
OpenGL
etc
压缩纹理
khronos
基于 Unity 的一种透明通道压缩处理
Android平台基本上都支持对不带Alpha通道的图片进行
ETC1
压缩。Android4.3由于对OpenGLES3.0的支持,添加了对透明图的ETC2压缩。
唐衣可俊
·
2015-08-02 22:00
Android官方命令深入分析之etc1tool
etc1tool是一个命令行工具,可以将PNG图像压缩为
etc1
标准,并且可以进行解压缩。
song19891121
·
2015-08-01 10:00
android
压缩
标准
加载
ETC1
格式编码的PVR压缩文件
通过PVRTexTool将需要压缩的图片转换为
ETC1
格式编码的PVR文件2.
peng_weida
·
2014-10-15 20:00
Unity3D 发布APK资源对比
对同一个场景说明如下: 无 10.0M DXT 10.4M PVRTC 9.76M ATC 10.4M
ETC1
or rgba16 10.0M ETC2 10.3M ASTC 9.91M
zhang247124629
·
2014-10-12 16:00
unity3d
手机游戏开发中效率注意事项
材质方面:纹理方面,建议使用压缩纹理,Android上面使用
ETC1
,苹果上面使用PVRTC。UV坐标控制在0到1之间
Const
·
2013-09-09 14:46
手机游戏
手机游戏开发中效率注意事项
材质方面:纹理方面,建议使用压缩纹理,Android上面使用
ETC1
,苹果上面使用PVRTC。UV坐标控制在0到1之间
Const1115
·
2013-09-09 14:00
关于cocos2d-x对
etc1
图片支持的分析
1、
ETC1
图片是android下通用的压缩纹理,几乎所有的android机器都支持,是opengles2.0的标准。不像pvrtc4只是部分powervr的显卡支持。
langresser
·
2013-07-16 10:00
Android ApiDemos示例解析(201):Graphics->OpenGL ES->Compressed Texture
本例介绍如何使用
ETC1
压缩格式的图像,一种方式是从资源文件中读取
ETC1
格式的图像作为三角形的材质(本例使用res.raw中的androids.pkm文件),一种是通过代码动态创建
ETC1
格式的图像。
lyunabc
·
2012-11-08 21:00
OpenGL
es
Android ApiDemos示例解析(201):Graphics->OpenGL ES->Compressed Texture
本例介绍如何使用
ETC1
压缩格式的图像,一种方式是从资源文件中读取
ETC1
格式的图像作为三角形的材质(本例使用res.raw中的androids.pkm文件),一种是通过代码动态创建
ETC1
格式的图像。
mapdigit
·
2012-11-08 21:00
Android OpenGL ES->Compressed Texture
本例介绍如何使用
ETC1
压缩格式的图像,一种方式是从资源文件中读取
ETC1
格式的图像作为三角形的材质(本例使用res.raw中的androids.pkm文件),一种是通过代码动态创建
ETC1
格式的图像。
mapdigit
·
2012-06-16 18:00
android
input
Android OpenGL ES->Compressed Texture
本例介绍如何使用
ETC1
压缩格式的图像,一种方式是从资源文件中读取
ETC1
格式的图像作为三角形的材质(本例使用res.raw中的androids.pkm文件),一种是通过代码动态创建
ETC1
格式的图像。
lyunabc
·
2012-06-16 18:00
OpenGL
es
上一页
1
2
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他