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hero(Hadoop篇)
hdu题目类型
简单题1004 渊子赛马 排序+贪心的方法归并1005
Hero
In Maze 广度搜索1006 Redraiment猜想 数论:容斥定理1007 童年生活二三事 递推题1008 University
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2015-11-08 10:46
HDU
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十二)TimberMan!疯狂伐木工!
这款游戏的玩法比较简单,通过手指点击左右屏幕来决定砍树站立的方向,不能让树枝碰触
Hero
,同时有时间限制(时间通过砍树增加),如
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2015-11-08 09:28
cocos2d-x
庞果英雄会---寻找直方图中面积最大的矩形---编程挑战
题目链接:http://
hero
.pongo.cn/home/index 这里给出一个线性算法和一个平方算法,第一个算法没有问题,挑战成功。
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2015-11-07 13:29
编程
ZOJ 3256 Tour in the Castle (插头DP求回路个数+矩阵乘法)
5 Seconds Memory Limit: 32768 KB After the final BOSS is defeated, the
hero
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2015-11-07 11:02
cast
Javapns-sdk16-2.2.1多线程推送
packagecom.
hero
.controller;importjava.util.List;importorg.springframework.stereotype.Controller;importorg.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping
zhouleizhao
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2015-11-06 17:00
DOTA2 RPG地图X
HERO
SIEGE攻略分享
今天小编给大家带来的是关于DOTA2RPG地图XHEROSIEGE攻略分享,小伙伴们一起来看一看吧。一.地图类型:防守地图二.地图名称:XHEROSIEGE三:地图人数:1-8四:地图介绍:这是一张DOTA2RPG防守地图,玩家通过防守野怪的进攻,积累等级及装备,之后推掉野怪出兵点,进而挑战BOSS。五:地图特色:特色1.BOSS难度适中,这张地图算是到现在为止出现的防守地图中BOSS设定比较好的
佚名
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2015-11-05 09:34
每天学一点flash(67) 上传图片(3)
每天学一点flash(67) 上传图片(2) http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2010/08/15/5814495.aspx 继续,一步步完善这个
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2015-11-05 08:54
Flash
flash与动画:打字动画(2)
http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2010/07/11/5714280.aspx 看着上面两个人对话,一看就是很傻。无聊设计的对话。
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2015-11-05 08:53
Flash
SQL Server Governor: The unknown
hero
http://www.codeproject.com/Articles/434467/SQL-Server-Governor-The-unknown-
hero
Table of contents
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2015-11-05 08:49
SQL Server
使用Git 管理heroku的项目(windows)
添加ssh-key 到heroku上 参考 https://devcenter.
hero
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2015-11-05 08:56
windows
Hadoop hive sqoop zookeeper hbase生产环境日志统计应用案例(
hadoop篇
)
Hadoop集群安装部署与配置(2015-01-15)1、集群环境说明主机列表说明:下文中蓝色部分为实际的执行命令;红色部分是重要的配置信息;”##”后为注释a.由于hadoop官网提供的安装包里的库文件默认是32位的,需要自编译为64位 sqoop-1.4.5当前不能支持hadoop-2.5.0,所以也需要手动编译 需要关闭防火墙和selinuxb.所需软件的版本:hbase-0.98.9-ha
linuxblind
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2015-11-04 19:32
hadoop
hive
zookeeper
hbase
sqoop
hdu 1026 Ignatius and the Princess I
Ignatius and the Princess I Description The Princess has been abducted by the BEelzebub feng5166, our
hero
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2015-11-03 22:32
HDU
Flash 特效原理:震动效果(2)
Flash 特效原理:震动效果(1) http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2010/07/20/5751137.aspx 在原来基础上,新增一种基于圆形的震动
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2015-11-02 18:24
Flash
无聊小玩意:图片裁剪
涉及到绘图API的绘制:就是之前说的绘制基本的图形:http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2010/01/25/5254943.aspx 其次就是复制像素的操作
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2015-11-02 16:36
图片
flash特效原理:图片滑动放大效果(2)
flash特效原理:图片滑动放大效果(1) http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2009/10/22/4715312.aspx
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2015-11-02 16:35
Flash
Rss 阅读器第一版完成
下载地址:http://blog.5d.cn/user45/
hero
82748274/upload/2008-12/Weather.rar 无聊弄了一个rss阅读。
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2015-11-02 16:58
rss
flash 游戏设计笔记:人物行走一种做法 (2)
flash 游戏设计笔记:人物行走一种做法 (1) http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2009/12/16/5020328.aspx 将上次的源码进行修改一下
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2015-11-02 13:43
Flash
Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(3)
Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(1) http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2009/02/11/3878304.aspx Flash 游戏设计笔记
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2015-11-02 12:59
Flash
Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(4)
Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(1) http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2009/02/11/3878304.aspx Flash 游戏设计笔记
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2015-11-02 12:59
Flash
1191: [HNOI2006]超级英雄
Hero
- BZOJ
Description 现在电视台有一种节目叫做超级英雄,大概的流程就是每位选手到台上回答主持人的几个问题,然后根据回答问题的多少获得不同数目的奖品或奖金。主持人问题准备了若干道题目,只有当选手正确回答一道题后,才能进入下一题,否则就被淘汰。为了增加节目的趣味性并适当降低难度,主持人总提供给选手几个“锦囊妙计”,比如求助现场观众,或者去掉若干个错误答案(选择题)等等。 这里,我们把规则稍微改变一
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2015-11-02 12:16
ZOJ
Eat the Trees hdu 1693
DescriptionMost of us know that in the game called DotA(Defense of the Ancient), Pudge is a strong
hero
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2015-11-02 12:15
tree
BZOJ 1191: [HNOI2006]超级英雄
Hero
(二分图匹配)
云神说他二分图匹配从来都是用网络流水过去的...我要发扬他的精神.. 这道题明显是二分图匹配.网络流的话可以二分答案+最大流.虽然跑得很慢.... ---------------------------------------------------------------------------------------- #include<cstdio> #include
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2015-11-02 12:24
二分图
我的HTC
Hero
(G3)用户体验
前言 如果你看过我前面有关用户界面的文章,你会经常看到“绚丽”、“高效率”,那么对于掌上设备( 比如智能手机 )的用户来说到底什么才是最重要的呢? iPhone, webOS, Android, Windows Phone, MeeGo, bada等系统不断推出,掌上设备的操作系统市场可谓是群星荟萃。但是失败的失败,成功的成功,我想其中的奥秘有一点不可忽视,那就是用户体验。 为了挖掘什么才是用
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2015-11-02 11:10
用户体验
Flash 与课件制作:视频播放
一些元件都是在这个基础上修改的 http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2011/02/22/6201133.aspx 一些元件都是在舞台上命名的
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2015-11-02 09:59
Flash
安卓2.1刷到2.2的主要流程
1:如果你购入的
HERO
是1.5操作系统,并且想刷到2.1操作系统
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2015-11-01 16:22
安卓
Flash位图技术研究篇:扫描像素点
转自: http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2010/11/09/5998642.aspx 今晚抽了点时间写个无聊的野
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2015-11-01 14:38
Flash
什么才是好的手持产品?
在文章《我的HTC
Hero
(G3)用户体验》和《我的HTC
Hero
(G3)用户体验续》中我尝试亲身体验到底什么样的设备才是用户真正喜欢的(我还体验了iPhone、HD2等其它智能手机,甚至包括山寨机厂商还没上市的
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2015-11-01 13:06
产品
我的HTC
Hero
(G3)用户体验续
在文章《我的HTC
Hero
(G3)用户体验》中我头脑风暴了一把,我尝试思考一下具有更好用户体验的手持设备,用户体验是个无法定量的东西,需要分析用户的实际感受。
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2015-11-01 13:06
用户体验
单源无权最短路径举例——字梯问题
5例如,我们可以通过一系列的单字母替换将zero转换成five:zero,
hero
, here, hire
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2015-11-01 10:21
最短路径
推荐Scott Guthrie的VS2010 和.NET 系列
这样
HERO
级别的人物,估计我说再多就要被BS了。 VS 2
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2015-11-01 09:54
VS2010
hdu1026 Ignatius and the Princess I (优先队列 BFS)
Problem Description The Princess has been abducted by the BEelzebub feng5166, our
hero
Ignatius has
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2015-10-31 18:37
优先队列
Cry on my shoulder
Cry on my shoulder By: Deutschlad sucht den Superstar If the
hero
never comes to you If you need
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2015-10-31 18:55
sh
zoj 1655 Transport Goods
Transport Goods Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB The
HERO
country is attacked by
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2015-10-31 15:56
port
Models——英语学习小技巧之四
Models are very important, here model means role model, is kind of like a
hero
.
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2015-10-31 11:33
Model
Interesting Finds: 2008.08.13~2008.08.21
TCP: Buffer Management ASP.Net Load Testing and Optimization Toolkit - So you want to be a
hero
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2015-10-31 10:37
REST
Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(2)
Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(1) http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2009/02/11/3878304.aspx 继续上次的话题,我们做一个鼠标按下去的事件响应
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2015-10-31 10:20
Flash
Flash 道话(2):CEO目标
Flash道话(1):我要当CEO http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2009/02/21/3918215.aspx 知道了肥仔老板的用人策略,我发现一个小小的秘密
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2015-10-31 10:20
Flash
Flex 开发地下城与勇士 设想
Flash游戏项目 ------------------------《XXXXXXXXX》 下载: http://files.cnblogs.com/
hero
82748274
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2015-10-31 10:19
Flex
逞能模式和 免打扰模式
逞能模式 开始我把这个写成英雄模式,是因为来自于英语
Hero
Mode[1],但是后来,我觉得“逞能”更能表现这种模式的情形。
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2015-10-31 10:56
模式
HDU-4310
Hero
贪心Or动态规划
这题用贪心是很容易过的,直接先杀死对方单位时间输出较高的对象。 这题的动态规划解是将N个敌人压缩到一个int数里面,dp[j] 表示在剩余了j这个数里面所蕴含的敌人的情况下的最大扣血量。 dp方程为 dp[s] = min( dp[s - {bit}] + sumdps[s] * h[bit] ) 其中bit枚举每一位。 代码如下: #include <cstdlib> #
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2015-10-31 09:14
动态规划
Hero
,flytouch(飞触),智器等android系统pad和phone连接adhoc无线网络的解决总结
这几天弄android的连adhoc,这种方式是让我的android phone和pad联网最容易的方法。可惜android连adhoc天生有点缺点。google了下,发现和我需求人还是不少,可是貌似去官方顶issues的人不多。那么首先是官方的方案(http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=82),虽然看似很简单就是将配置文件(/syst
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2015-10-31 09:19
android
Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(2)
Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(1) http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2009/02/11/3878304.aspx 继续上次的话题,我们做一个鼠标按下去的事件响应
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2015-10-31 08:17
Flash
Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(4)
Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(1) http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2009/02/11/3878304.aspx Flash 游戏设计笔记
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2015-10-31 08:17
Flash
Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(3)
Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(1) http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2009/02/11/3878304.aspx Flash 游戏设计笔记
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2015-10-31 08:17
Flash
学绘秀曲线图
偶然从 http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2010/02/10/5304386.aspx 看到了秀曲线图, 就用 GDI 模仿了一下; 如果用 GDI
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2015-10-31 08:09
图
BZOJ 1191: [HNOI2006]超级英雄
Hero
匈牙利算法
1191: [HNOI2006]超级英雄
Hero
Time Limit: 2 Sec Memory Limit: 256 MB Submit: xxx Solved:
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2015-10-30 13:19
ZOJ
不可不知的C#基础 4. 延迟加载 -- 提高性能
为了便于理解, 我们来建立一个场景, 假设我们要构造一个
Hero
(英雄) 类, 每个
Hero
有自己的名字和(SpecialSkill)特殊技能. 建模 这是一种建立的方法:
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2015-10-30 12:15
延迟加载
基于html5背景图片自适应代码
css代码: .jawbone-
hero
.jawbone-
hero
-image { position:absolute; background:transparent no
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2015-10-30 12:11
html5
flex 结合sandy引擎创作 (2)
flex 结合sandy引擎创作 (1) http://blog.csdn.net/
hero
82748274/archive/2009/01/22/3850800.aspx 之前利用flex创建一个立方体
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2015-10-30 12:16
Flex
Rss 阅读器第一版完成
下载地址:http://blog.5d.cn/user45/
hero
82748274/upload/2008-12/Weather.rar 无聊弄了一个rss阅读。
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2015-10-30 12:13
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