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hikari
使用Druid Spring Boot Starter集成Druid数据库连接池和监控
//
Hikari
数据库连接池spring.datasource.
hikari
.*
简单的土豆
·
2017-06-26 21:43
详解SpringBoot配置连接池
内置的连接池目前springBoot中默认支持的连接池有dbcp,dbcp2,tomcat,
hikari
三种连接池。数据库连接可以使用DataSource池进行自动配置。
等风de帆
·
2017-04-19 10:25
十七、SpringBoot配置连接池
内置的连接池目前SpringBoot中默认支持的连接池有dbcp,dbcp2,tomcat,
hikari
三种连接池。数据库连接可以使用DataSource池进行自动配置。
等风de帆
·
2017-04-18 22:30
SpringBoot
使用Springboot快速搭建项目
packagecom.kyx.app;importcom.kyx.app.bean.TestSpringSource;importcom.kyx.app.spring.conf.AppConf;importcom.zaxxer.
hikari
.HikariDataSource
【非典型Coder】
·
2017-01-25 13:07
springboot
spring-boot配置MySQL数据库连接、
Hikari
连接池、和Mybatis的简单方法
此方法为极简配置,支持MySQL数据库多库连接、支持
Hikari
连接池、支持MyBatis(包括Dao类和xml文件位置的配置)。
Clement-Xu
·
2016-10-27 12:03
数据库
项目配置
Spring
Boot
spring-boot配置MySQL数据库连接、
Hikari
连接池、和Mybatis的简单方法
此方法为极简配置,支持MySQL数据库多库连接、支持
Hikari
连接池、支持MyBatis(包括Dao类和xml文件位置的配置)。
Clement-Xu
·
2016-10-27 12:03
数据库
项目配置
Spring
Boot
【交通】东海道新干线
2)新干线车次共有三个速度级别的火车运行:「希望号Nozomi」、「光号
Hikari
」、「回音号Kodama」希望号Nozomi:速度最快,只在最重要的车站停,从东京到大阪的新大阪约2小时30分。
商帝葛格
·
2016-10-17 15:17
Hikari
java数据库连接池实战
环境InterlliJ2016.3MySQL5.7.12gradle依赖库:dependencies{testCompilegroup:'junit',name:'junit',version:'4.11'compile'org.slf4j:slf4j-log4j12:1.7.21'compile'mysql:mysql-connector-java:5.1.39'compile'com.zaxx
langzi7758521
·
2016-06-27 10:52
MySQL
数据库
Hikari
Hikari
java数据库连接池实战
环境InterlliJ2016.3 MySQL5.7.12gradle依赖库:dependencies{ testCompilegroup:'junit',name:'junit',version:'4.11' compile'org.slf4j:slf4j-log4j12:1.7.21' compile'mysql:mysql-connector-java:5.1.39' compile'
LANGZI7758521
·
2016-06-27 10:00
网游UI解决方案的选择(CEGUI/MYGUI/
Hikari
/Scaleform/...)
网游UI解决方案的选择 作者 鸣·铭 转载请注明出自http://www.mobilegamebase.com 由于新项目动工,UI方面需要确定方向,所以最近纠结于各种解决方案的选择。以下是对各方案的比较,仅供参考,希望对同样纠结于此的朋友有所帮助:) 1.沿用当前的UI 公司是
·
2015-11-01 12:03
form
[Tex学习笔记]发一篇文章的经历
JOURNAL OF CONTEMPORARY MATHEMATICAL SCIENCES 发一篇文章, 所以就直接在 作者指引 中下载 tex 模版, 写好后发邮件到 ijcms@m-
hikari
.com
·
2014-05-24 19:00
学习笔记
网游UI解决方案的选择(CEGUI/MYGUI/
Hikari
/Scaleform/...)
网游UI解决方案的选择 由于新项目动工,UI方面需要确定方向,所以最近纠结于各种解决方案的选择。以下是对各方案的比较,仅供参考,希望对同样纠结于此的朋友有所帮助:)1.沿用当前的UI 公司是从2D游戏起家的,2D游戏本身就相当于一套庞大的UI,所以这方面有所积累。这套UI系统至少是经过几十万玩家测试,稳定性自然不必说,而且移植到3D游戏后,绕过Ogre,使用DX直接绘图绘文字,速度非
254300848
·
2013-03-14 20:51
解决方案
网游
网游UI解决方案的选择(CEGUI/MYGUI/
Hikari
/Scaleform/...)
网游UI解决方案的选择作者鸣·铭 转载请注明出自http://www.mobilegamebase.com 由于新项目动工,UI方面需要确定方向,所以最近纠结于各种解决方案的选择。以下是对各方案的比较,仅供参考,希望对同样纠结于此的朋友有所帮助:)1.沿用当前的UI 公司是从2D游戏起家的,2D游戏本身就相当于一套庞大的UI,所以这方面有所积累。这套UI系统至少是经过几十万玩家测试,稳
zhuxiaoyang2000
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2011-04-14 20:00
网游UI解决方案的选择(CEGUI/MYGUI/
Hikari
/Scaleform/...)
网游UI解决方案的选择作者鸣·铭转载请注明出自http://www.mobilegamebase.com 由于新项目动工,UI方面需要确定方向,所以最近纠结于各种解决方案的选择。以下是对各方案的比较,仅供参考,希望对同样纠结于此的朋友有所帮助:)1.沿用当前的UI 公司是从2D游戏起家的,2D游戏本身就相当于一套庞大的UI,所以这方面有所积累。这套UI系统至少是经过几十万玩家测试,稳定
pizi0475
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2011-04-14 10:00
游戏
UI
脚本
Flash
网游
actionscript
网游UI解决方案的选择(CEGUI/MYGUI/
Hikari
/Scaleform/...)
网游UI解决方案的选择作者鸣·铭转载请注明出自http://www.mobilegamebase.com 由于新项目动工,UI方面需要确定方向,所以最近纠结于各种解决方案的选择。以下是对各方案的比较,仅供参考,希望对同样纠结于此的朋友有所帮助:)1.沿用当前的UI 公司是从2D游戏起家的,2D游戏本身就相当于一套庞大的UI,所以这方面有所积累。这套UI系统至少是经过几十万玩家测试,稳定
hkx1n
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2010-11-24 21:00
08年10月20日
想对游戏中的的登录界面用FLASH来做,于是参照OGRE中的开源项目
Hikari
,把依赖OGRE的文件全部取消,从而不这依赖其它或者是依赖Windows的API,目前修改工作还在进行之中.这是一样新的技术
Richard He
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2008-10-20 09:00
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