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iPhone5
cocos2d-x结合cocosbuilder,不同屏幕适配小结
新建一个场景文件,选择
iphone5
Landspcape 调整高宽为1136*640,如图片: 只有一套图片,只需要这个尺寸就行
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2015-11-11 13:22
cocos2d-x
IOS版本和
IPHONE5
/5S/6/6 Plus适配总结
代码固定坐标方案 今天花了一天的时间对IOS6和
IPHONE5
进行适配 [由于自己用的机器是
IPHONE5
,所以没出什么问题,但是在IPHONE4上就出问题了,都是IOS7版本,还有一台IPOD是IOS6
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2015-11-11 12:01
iPhone
四种背景制作方法应对
iPhone5
大部分用户似乎很欣赏变长的
iPhone5
,但app开发者却遭遇到了挑战,你是如何为不同尺寸的iPhone创建背景呢?
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2015-11-11 12:10
iPhone
xcode5时代如何设置Architectures和Valid Architectures
的指令集有以下几种: 1,armv6,支持的机器iPhone,iPhone2,iPhone3G及对应的iTouch 2,armv7,支持的机器iPhone4,iPhone4S 3,armv7s,支持的机器
iPhone5
·
2015-11-11 07:00
Architecture
cocos2d-x jsb + cocosbuider 适配
iphone5
尺寸
最简单的适配
iphone5
的方案,应该算是直接用一块图片补上多出来的区域了: 1:
Iphone5
分辨率为 1136* 640 , 需要在cocosbuilder中将ccb修改为对应的尺寸
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2015-11-11 05:51
cocos2d-x
android Uri获取真实路径转换成File的方法
有的时候android要将android uri如content://media/external/image/media/102这样格式转换成File类型或者获取真实文件路径,可以用以下方法:
iphone5
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2015-11-11 05:03
android
6s 还没捂热,iPhone 7 又来了!
文|汪戈里发布时间或提前从2012年9月推出
iPhone5
开始,苹果每年的新手机都放在9月开卖。而根据App
政商内参
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2015-11-11 00:00
xcode4.5.1、
iphone5
、ios6 使用记录
链接地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6123f9650101dmo7.html 1.修改工程名:直接选中工程名点一下,就像修改名称夹名称一样简单了。 2.导入旧工程解决xcode4.5以后模拟器屏幕不旋转的问题 if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion
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2015-11-10 23:19
iPhone
xcode5时代如何设置Architectures和Valid Architectures
的指令集有以下几种: 1,armv6,支持的机器iPhone,iPhone2,iPhone3G及对应的iTouch 2,armv7,支持的机器iPhone4,iPhone4S 3,armv7s,支持的机器
iPhone5
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2015-11-10 23:13
Architectures
判断设备是否是
iphone5
//***宏定义 #define
iPhone5
([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ?
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2015-11-10 23:26
iPhone
移动端 UI 适配最佳实践(上)
基础概念屏幕尺寸这个很好理解,就是人们常说的屏幕几英寸,例如:iPhone4的屏幕大小3.5英寸,
iPhone5
的屏幕大小4.0英寸分辨率显示器分辨率显示器的分辨率是通过像素大小来描述的。
yinjq
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2015-11-09 13:00
Android适配
iOS适配
H5适配
UI适配
适配相关 --AutoLayout ---SizeClass
AutoLayoutw:Anyh:Any是我们刚建立工程时候默认选择的对应设备屏幕方式如下:iPhone4S,
iPhone5
/5s,iPhone6竖屏:(w:Compacth:Regular)横屏:(w
骑蜗牛溜溜弯
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2015-11-09 11:00
赚点微信页面外快的一点记录
一、640设计稿1)现在比较流行的做法是按照
iPhone5
的尺寸来设计倍率2,逻辑像素320x568。看到的设计稿的宽度就是640的了,当你在编写页面的时候,就要
咖啡机(K.F.J)
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2015-11-09 09:00
赚点微信页面外快的一点记录
一、640设计稿1)现在比较流行的做法是按照
iPhone5
的尺寸来设计倍率2,逻辑像素320x568。看到的设计稿的宽度就是640的了,当你在编写页面的时候,就要
咖啡机(K.F.J)
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2015-11-09 09:00
6s 还没捂热,iPhone 7 又来了!
文|汪戈里发布时间或提前从2012年9月推出
iPhone5
开始,苹果每年的新手机都放在9月开卖。而根据App
外滩画报
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2015-11-09 00:00
iphone开发之适配
iphone5
iphone5
出来了,从不用适配的我们也要像android一样适配不同分辨率的屏幕了。 公司产品新版本需要适配
iphone5
,经过一番折腾算是搞定了。
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2015-11-08 16:10
iPhone开发
【Cocos2d-X(1.x 2.x) 修复篇】iOS6 中 libcurl.a 无法通过armv7s编译以及iOS6中无法正常游戏横屏的解决方法
转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1000.html iOS6 与
iphone5
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2015-11-08 15:21
cocos2d-x
解决
iphone5
,5s有锁版(AU,SB,S版等等)ios7越狱后+86、FT、IM等一切问题
最近无聊,给大家发一个关于完美解决
iphone5
,5c、5s有锁版本机号码、+86、短信、facetime、imessage等问题。是ios7系统哦!
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2015-11-08 14:48
iPhone
IOS所有手机的尺寸及其分辨率
iphone4的尺寸是3.5英寸,分辨率是960x640像素;iphone4s的尺寸是3.5英寸,分辨率是960x640像素;
iphone5
的尺寸是4英寸,分辨率是1136x640像素;iphone5s
蒲公英6_6守候
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2015-11-08 13:00
IOS的启动画面的适配问题
1136*640 长宽比1.775iPhone6 分辨率1334*750 长宽比1.778iPhone6+ 分辨率1920*1080 长宽比1.777 可以看出只有iPhone4和iPhone4s和
iPhone5
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2015-11-08 12:50
ios
OS6.1.2完美越狱
iPad 同步推资讯, iPad2, iPhone 同步推资讯, iPhone3GS, iPhone4, iPhone4S,
iPhone5
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2015-11-08 11:22
OS
MacOS10.8.3+Xcode4.6+IOS6.1 编译FFmpeg,简单使用
先说一下我的编译环境:MacOS10.8.3、Xcode4.6(4H127)、IOS6.1 文档提供了编译FFmpeg i386(模拟器)版本、armv7版本(iPhone 3GS以上)、armv7s(
iPhone5
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2015-11-08 10:28
ffmpeg
iPhone5
需要改变外观吗
正在看
iPhone5
的发布会,发现
iPhone5
的外观竟没有多大的改变,有网友直呼失望,与之前网络流传的所谓工程机大相径庭。 我在想,
iPhone5
需要改变外观吗?
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2015-11-07 13:07
iPhone
越狱后天气闪退
iPhone5
天气闪退解决方法
iPhone5
天气闪退解决方法: 第一步:前往Cydia卸载AppSync; 第二步:通过iTools删除/var/mobile/Library/Caches/com.apple.mobile.installation.plist
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2015-11-07 13:46
iPhone
随记
PX:这里指的是csspixels这是逻辑像素,浏览器使用的抽象单位DP:这里指的是devicepixels设备像素DPR:设备像素缩放比PPI:每英寸像素的数量以
iphone5
为例ppi=根号下1136
cys1991
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2015-11-07 11:00
微信储存数据的分析
iphone上微信聊天记录的储存分析 由于隐私的原因,这里不能将自己的聊天记录奉献出来 设备:越狱后的
iphone5
ios7.0.4
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2015-11-06 07:20
数据
ios9.2beta2固件下载 苹果ios9.2beta2固件官方下载地址
ios9.2beta2固件官方下载地址:iPhone:iPhone4[S]
iPhone5
(GSM)–ModelA1428iPhone5(Global)–ModelA1429iPhone5c(GSM)–ModelA145
佚名
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2015-11-04 09:13
iOS界面设计切图小结
iOS界面设计切图小结 APR 12TH, 2013 1.基本尺寸 (1)界面 实际设计时按: iPhone4、4s:640px*960px
iPhone5
: 640px*1136px
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2015-11-03 20:53
界面设计
cocos2d-x多分布率适配(
iphone5
、ipad、android)
游戏已经提交app store等待审核了,现在整理下相关资料。先说说分辨率的问题。 cocos2d-x从2.0.4版本已经完美适配了各种分辨率,下面贴下相关代码, 在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){}里面加这些代码: // 填充模式 ResolutionPolicy kResolutionNum = kResolu
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2015-11-02 18:49
cocos2d-x
Xcode配置相关信息
armv6:iphone2G/3Gipad1G/2G armv7:iphone3GS/4/4Sipod3G/4Gipad1G/2G/3G armv7s:
iphone5
,ipod5 编译出的版本是向
Smiling8866
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2015-11-02 17:00
xcode
iPhone
sizeclass
iphone5
系列出来之后,autoresizing不够用了。autoresizing解决的是父控件和子控件的关系,子控件跟随父控件而变。而无法解决兄弟控件(同级别控件)之间的关系。
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2015-11-02 16:39
Class
移动端web app自适应布局探索与总结
1、困扰多时的问题在这之前做webapp开发的的时候,在自适应方面一般都是宽度通过百分比,高度以iPhone6跟
iPhone5
之间的一个平衡值写死,我们的设计稿都是
iPhone5
的640*1136标准,
jnpd
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2015-11-02 16:00
解决
iphone5
4 inch 屏 app黑边问题
iphone5
出来后,针对旧版屏幕的app 放到新iphone 上将会导致黑边问题..
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2015-11-02 14:48
iPhone
iOS 6 Auto Layout NSLayoutConstraint 界面布局
www.devdiv.com/iOS_6_Auto_Layout_NSLayoutConstraint_界面布局-weblog-227936-13173.html 终于ios 6推出了正式版本,同时也随之
iphone5
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2015-11-02 14:26
CONSTRAINT
快速升级App支持iOS6及
iPhone5
的4寸屏幕
19号凌晨Apple发布了最新的iOS6、Xcode4.5正式版以及10.8.2升级包,昨天用公司的网络更新了一天一夜终于在早上升级完成。 花了几分钟时间就把原来的App完美的升级,支持1136*640的分辨率。由于App原来就是支持iPhone/iPad的兼容模式,即Devices为Universal,所以升级过程非常的简单。 1.Xcode4.5新版本更新内容 首先介绍一下新的Xcod
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2015-11-02 13:44
iPhone
解决
iphone5
4 inch 屏 app黑边问题
iphone5
出来后,针对旧版屏幕的app 放到新iphone 上将会导致黑边问题..
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2015-11-02 11:31
iPhone
unity5,UI Button too small on device than in Game View解决办法
假设测试设备为
iphone5
(横屏)。下面说明如何使真机上ui显示效果与Game View中一致。
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2015-11-02 11:16
button
关于AutoLayout(自动布局)那些事儿
AutoLayout在去年的WWDC上被引入Cocoa,而在今年的WWDC上,Apple不惜花费了三个Session的前所未见的篇幅来详细地向开发者讲解AutoLayout在iOS上的应用,是由起原因的:
iPhone5
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2015-11-01 14:18
layout
Cocos2d-x——Cocos2d-x 屏幕适配总结
本张图以
iPhone5
为例子,并且采用ResolutionNoBorder的绘制方式(这种方式就是会在原图的基础上出现裁切,一部分图片会显示到屏幕外边去,如AEHD和FBCG就是显示到屏幕外边的内容
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2015-11-01 09:33
cocos2d-x
IOS开发(objective-c)~开篇有理
自从6月份买了
iphone5
之后,心里都是觉得不学点IOS开发,始终觉得有点浪费,而且咱还学习C,C++,java,C#,有了这些基础,再不学这个Objective-c确实有点可惜了,所以,说干就干,开始我的
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2015-10-31 18:34
Objective-C
那些年,我们一起吐槽的
iPhone5
那些年,我们一起吐槽的
iPhone5
本文,是基于笔者前一篇博文《
iPhone5
需要改变外观吗 》的提前下作的,笔者将就CSDN和CNBLOGS两大技术博客的网友们的吐槽,进行一次有隐喻
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2015-10-31 14:36
iPhone
iOS7 NavigationBar覆盖内容解决
//判断设备是否4寸屏幕 #define
iPhone5
([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector
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2015-10-31 11:31
NavigationBar
移动设备页面高度不足时min-height 的尴尬处理
我们经常使用min-height来处理,比如min-height:568px; 对应的是
iPhone5
的高度; 而这样iPhone6plus下方就会出现空白。
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2015-10-31 10:33
height
iPhone5
,发布的不仅仅是一部手机
本文已首发于InfoQ中文站,相关链接:
iPhone5
,发布的不仅仅是一部手机 2012年9月12日,北京时间13日凌晨,万种瞩目的
iPhone5
发布了,早晨打开Safari,发现铺天盖地都是
iPhone5
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2015-10-31 10:45
iPhone
如何让自己的程序支持
iPhone5
–RetinaImages
我们知道如果想让程序的启动图像能够适应
iPhone5
(640X1136),那么我们需要把启动的图像命名以“-568h@2x”结尾的图片,那 么是不是程序中用到的所有图片都可以用这样的方式来命名,以适合
iPhone5
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2015-10-31 10:42
iPhone
ios iphone、ipad启动画面尺寸
以下是iphone、ipad启动画面的尺寸 iphone4(纵):320 x 480 iphone4 Retina(纵):640 x 960
iphone5
(纵):320
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2015-10-31 10:46
iPhone
iOS中的armv6、armv7、armv7s
如果引用到第三方的库,以前在iphone4s下编译没有问题,但是换成
iphone5
之后,提示: Undefined symbols for
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2015-10-31 09:42
ios
ios开发之启动画面及动画
iOS设备现在有四种不同的分辨率:iPhone 320x480、iPhone4 640x960、
iphone5
1136x640、iPad 768x1024。
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2015-10-31 09:37
ios开发
iOS iPhone6分辨率与适配
iPhone6分辨率与适配 分辨率和像素 经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel):
iPhone5
分辨率320x568,像素640x1136,@2x iPhone6
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2015-10-31 08:33
iPhone
iOS
iphone5
屏幕适配 autosizing
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a843a8850101jxhh.html
iphone5
出来了,从不用适配的我们也要像android一样适配不同分辨率的屏幕了
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2015-10-31 08:03
iPhone
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