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java多线程设计模式
单例模式创建方式
单例模式是一种常用的
设计模式
。其主要目的是确保某一个类只有一个实例存在。
keep0901
·
2024-08-24 17:36
设计模式
单例模式
【
设计模式
】建造者模式和单例模式
建造者模式建造者模式(builderpattern)属于创建型模式的一种,提供一种创建复杂对象的方式。它将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一步一步的创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂的对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要指定内部的具体构造细节。classNavbar{init(){console.log('Navbarinit'
小秀_heo
·
2024-08-24 16:05
设计模式
设计模式
建造者模式
单例模式
单例模式详解【
设计模式
】
单例
设计模式
单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的
设计模式
之一。这种类型的
设计模式
属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
小付爱coding
·
2024-08-24 16:02
单例模式
设计模式
设计模式
5 原型模式
设计模式
5创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式
WineMonk
·
2024-08-24 16:02
八股文
#
设计模式
设计模式
原型模式
《深度解读代理模式:静态代理与动态代理的详尽剖析》
代理模式一、引言在Java开发中,代理模式是一种非常重要的
设计模式
,它为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问,在访问对象和目标对象之间起到中介作用。
Nonullpoint.
·
2024-08-24 16:32
代理模式
设计模式
java
JAVA
设计模式
之单例模式
单例模式目录单例模式1、饿汉式单例模式2、懒汉式单例模式3、双重检查锁单例模式4、ThreadLocal单例模式5、枚举类单例模式Java中的
设计模式
主要分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式
芒果很忙耶
·
2024-08-24 16:31
java
单例模式
设计模式
请说一下单例模式的概念及应用场景
请说一下单例模式的概念及应用场景单例模式(Singleton),是一种常用的软件
设计模式
,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。
画江湖Test
·
2024-08-24 15:27
单例模式
面试
软件测试面试
网络
python
java
C#面:MVC同时适用于Windows应用和Web应用吗?
MVC是一种软件
设计模式
,它将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(C
那个那个鱼
·
2024-08-24 15:53
C#面试题
c#
c#
mvc
.net
Apache Dubbo关键点分析
ApacheDubbo的源码的几个关键点分析:1.SPI机制SPI(ServiceProviderInterface)是一种
设计模式
,用于实现服务的插件化。
Wade_Crab
·
2024-08-24 13:11
dubbo
架构
设计模式
-- 七大原则(五)-- 开闭原则
编程中遵循其它原则,以及使用
设计模式
的目的就是遵循开闭原则。2实例2.1问题程序public
认真的小羽❅
·
2024-08-24 10:57
设计模式
开闭原则
设计模式
-- 七大原则(六)-- 迪米特法则
1基本介绍一个对象应该对其他对象保持最少的了解类与类关系越密切,耦合度越大迪米特法则(DemeterPrinciple)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信,其中“朋友”包括当前对象本身、成员对象、创建的对象和方法的
认真的小羽❅
·
2024-08-24 10:27
设计模式
设计模式
迪米特法则
推荐大家学习JAVA结合Al
-**理论深化**:深入学习Java虚拟机(JVM)原理、
设计模式
及算法优化。学习资源与AI工具推荐-**在线课程**:Coursera《JavaProgram
海带土豆
·
2024-08-24 10:25
开发语言
java
学习
设计模式
六大原则(六)--迪米特法则
1.简介1.1.概述迪米特法则(LawofDemeter),也被称为最少知识原则(PrincipleofLeastKnowledge),是面向对象设计中非常重要的一条原则。它主要强调的是一个对象应该对其他对象有最少的了解,即一个对象应该只与其他对象的接口发生关系,而不应该依赖于这些对象的实现。1.2.主要特点降低耦合:遵循迪米特法则可以有效地降低类之间的耦合程度,使得各个类之间的依赖关系更加清晰,
丁爸
·
2024-08-24 07:02
设计模式
迪米特法则
设计模式
单一职责原则
设计模式
六大原则(二)--开闭原则
1.简介1.1.概述开闭原则(Open/ClosedPrinciple,简称OCP)是软件设计原则中的一个重要原则,它指出:“软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。”这意味着我们应该设计出这样的软件实体,它们可以在不改变原有代码的基础上进行扩展和修改。开闭原则的核心思想是将变化的部分隔离出来,使得在不影响其他部分的情况下,可以对系统进行扩展和修改。这样做的好处在于提高了软件的可
丁爸
·
2024-08-24 07:32
设计模式
单一职责原则
设计模式
六大原则(一)--单一职责原则
1.简介1.1.概述一个类或模块应该只负责完成一项任务或承担一个责任。如果一个类或模块承担了多个职责,那么当需要修改其中一个职责的功能时,就可能会对其他职责产生影响,从而导致代码耦合度增加,维护起来更加困难。1.2.主要特点单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP)的主要特点如下:一个类或模块只负责完成一项任务:遵循单一职责原则可以让代码结构更加清晰,每
丁爸
·
2024-08-24 07:01
设计模式
依赖倒置原则
单一职责原则
写一个
Java多线程
应用程序,模拟三个人排队买票,张三、李四和王五买电影票,售票员只有三张10元的钱,电影票10元钱一张。
packagecom.online.test;/*编写一个
Java多线程
应用程序,模拟三个人排队买票,张三、李四和王五买电影票,售票员只有三张10元的钱,电影票10元钱一张。
xinkong1010
·
2024-08-24 07:00
j2se
多线程
java
thread
string
class
Java
设计模式
之代理模式:静态代理VS动态代理,与其他模式的对比分析和案例解析
一、代理模式简介代理模式(ProxyPattern)是一种结构型
设计模式
,它提供了一个代理对象,用来控制对另一个对象的访问。这种模式通常用于在访问对象时引入额外的功能,而不改变对象的接口。
J老熊
·
2024-08-24 06:29
Java
设计模式深度讲解和案例示范
java
设计模式
代理模式
面试
系统架构
设计模式
六大原则:迪米特法则详细说明和案例示范
设计模式
六大原则之:迪米特法则(LawofDemeter)迪米特法则(LawofDemeter,LoD),又称为“最少知识原则”(PrincipleofLeastKnowledge),是
设计模式
六大原则之一
J老熊
·
2024-08-24 06:28
Java
设计模式深度讲解和案例示范
设计模式
java
面试
迪米特法则
系统架构
11结构型
设计模式
——外观模式
一、外观模式简介外观模式(FacadePattern)是一种结构型
设计模式
,它提供了一个统一的接口来访问子系统中的一组接口,使得子系统的使用更加简单和方便。
凢曐
·
2024-08-24 06:58
设计模式
外观模式
c++
设计模式
六大原则之一的接口隔离原则
设计模式
六大原则之一的接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)是面向对象设计中的一个重要原则,它强调了接口的设计应当尽量保持简洁和专一,避免创建过于庞大和复杂的接口
jun778895
·
2024-08-24 06:28
设计模式
接口隔离原则
服务器
Java编程中接口与实现分离的七种关键技术和
设计模式
在Java编程中,接口与实现分离是一种重要的设计原则。这一原则旨在提高代码的模块性、可维护性和可扩展性。本教程将介绍支持接口与实现分离的多个概念和机制,并为每个概念提供简单的例子。1.抽象类定义:抽象类是不能被实例化的类,它通常作为其他类的父类。特点:抽象类可以包含抽象方法(没有方法体的方法)和具体方法(有方法体的方法)。子类必须实现抽象类中的所有抽象方法,除非子类也是抽象类。用途:提供一个通用的
代数狂人
·
2024-08-24 06:27
Java
java
设计模式
开发语言
讲讲
设计模式
设计模式
一直是从事编程相关人员的基本考核指标,不论是在日常业务开发中还是在求职面试中,
设计模式
相关知识均占据相当重要的地位。
Serendipity0928
·
2024-08-24 06:56
设计模式(JAVA)
设计模式
java
2024年
Java多线程
实战-从零手搓一个简易线程池(一)定义任务等待队列
为什么需要等待队列实现思路代码实现1.新建BlockQueue类2.任务的添加和获取方法定义阻塞添加任务方法put编写堵塞拿取任务方法take带超时时间的阻塞添加方法offer带超时时间的阻塞获取方法poll总结✨️本系列源码均已上传仓库1321928757/Concurrent-MulThread-Demo(github.com)")✨️前言在多线程编程中,线程池是一种非常重要的工具。它可以帮助
2301_82257383
·
2024-08-24 02:33
程序员
java
python
数据库
Java多线程
多线程
Java多线程
是指在一个程序中同时运行多个任务的能力。想象一下,你正在做一顿大餐,同时煮饭、炒菜、切菜。如果你只能一次做一件事,那整个过程会很慢。
向阳花自开
·
2024-08-24 01:24
Java学习
java
开发语言
多线程
Java多线程
多线程
Java多线程
是指在一个程序中同时运行多个任务的能力。想象一下,你正在做一顿大餐,同时煮饭、炒菜、切菜。如果你只能一次做一件事,那整个过程会很慢。
向阳花自开
·
2024-08-24 01:24
Java学习
java
开发语言
多线程
设计模式
的七大原则
设计模式
概述就是某类问题的通用解决方案,代表了最佳实践
设计模式
的本质是提高软件的维护性、通用性和扩展性,并降低软件的复杂度
设计模式
分为了三类,共23种:创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式
isTrueLoveColour
·
2024-08-24 00:22
设计模式
设计模式
《Java 后端面试经》Linux 篇
JavaEE篇《Java后端面试经》数据库篇《Java后端面试经》多线程与并发编程篇《Java后端面试经》JVM篇《Java后端面试经》操作系统篇《Java后端面试经》Linux篇《Java后端面试经》
设计模式
篇
ReadThroughLife
·
2024-08-24 00:21
Linux
#
Java
后端面试经
linux
java
面试
工厂模式--创建型模式
设计模式
的分类总体来说
设计模式
分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
凌不了云
·
2024-08-23 22:35
设计模式
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
Command 命令模式
定义命令模式是一种数据驱动的
设计模式
,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
hygge999
·
2024-08-23 21:58
#
设计模式
java
命令模式(Command Pattern)
定义命令模式(CommandPattern)是一种行为
设计模式
,它允许将请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端与接收者解耦。
不是杠杠
·
2024-08-23 21:57
设计模式
c++
命令模式
设计模式
-命令模式(Command)
1.概念命令模式(CommandPattern)是一种行为型
设计模式
,也被称为动作模式或事务模式。它的核心思想是将一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
BrightChen666
·
2024-08-23 20:24
设计模式
设计模式
命令模式
Cocoa基本原理指南之十一 - Cocoa
设计模式
Cocoa
设计模式
Cocoa环境的很多架构和机制都有效地使用了
设计模式
:即为特定上下文中反复出现的问题提供解决方案的抽象设计。Cocoa中
设计模式
的实现有不同的形式。
iteye_20746
·
2024-08-23 19:49
设计模式
移动开发
xcode
Spring 源码解读专栏:从零到一深度掌握 Spring 框架
本专栏旨在通过系统化的Spring源码解读,从实践到源码分析,再到
设计模式
的探讨,带你逐步揭开Spring的神秘面纱,真正掌握这款框架的精髓。专栏目标在这个专栏中,我们将通过以下几个步骤,帮助你深
捕风捉你
·
2024-08-23 17:03
spring源码解读
spring
java
后端
深入理解工厂模式与策略模式:
设计模式
的灵活应用
在软件设计中,
设计模式
为我们提供了通用的解决方案,用以应对各种常见的设计问题。
william.zhang(张)
·
2024-08-23 15:50
后端
策略模式
设计模式
六大原则(五)--倒置依赖原则
1.简介1.1.概述
设计模式
中的倒置依赖原则,也称为依赖反转原则(DependenceInversionPrinciple,DIP),是软件设计中的一项基本原则,它强调在设计代码架构时,高层模块不应该依赖于低层模块
丁爸
·
2024-08-23 15:49
设计模式
依赖倒置原则
设计模式
-visit模式-在语法树的实践
文章目录背景示例代码分析灵活性双重分派总结背景很多项目代码有accept()用法,在calcite里也看到了这种,深入了解一下语法树遍历:编译器通常会将源代码解析成抽象语法树(AST)。为了实现不同的编译阶段,如语法分析、类型检查、代码生成等,访问者模式非常有用。每个阶段可以有自己的访问者类,而无需修改语法树的结构。例子:一个编译器可以有TypeCheckVisitor用于类型检查,CodeGen
wending-Y
·
2024-08-23 14:17
数据结构
设计模式
Java
设计模式
之中介者模式
Java
设计模式
之中介者模式一、引言在Java及面向对象编程中,
设计模式
是软件工程中解决常见设计问题的一套解决方案。
jun778895
·
2024-08-23 14:16
java
设计模式
中介者模式
利用java
设计模式
的思维优化代码
在Java开发中,
设计模式
提供了一套解决常见软件设计问题的成熟方案。通过合理应用
设计模式
,可以提高代码的可维护性、可读性和扩展性。以下是几个常用
设计模式
的示例,说明如何利用
设计模式
思维来优化代码。
喝醉的小鲁班
·
2024-08-23 14:15
java
设计模式
开发语言
什么是java mvc模式_什么是MVC?
JavaWEBMVC一、MVC
设计模式
二、三层架构三、三层架构和MVC的区别与联系什么是MVC?
来朝三博士
·
2024-08-23 06:28
什么是java
mvc模式
【
设计模式
】行为型
设计模式
汇总(二)
行为型
设计模式
范围观察者模式模板方法策略模式职责链模式状态模式迭代器模式访问者模式备忘录模式命令模式解释器模式中介模式行为型
设计模式
作用行为型
设计模式
主要关注的是类与类之间的交互问题。
allen218
·
2024-08-23 05:48
SpringBoot中使用拦截器
Interceptor拦截器概念Interceptor(拦截器)是一种面向对象编程(OOP)和软件开发中广泛使用的
设计模式
,特别是基于请求-响应的应用程序中,如Web应用、RestfulAPI等。
Annaday
·
2024-08-23 05:21
SSM
spring
boot
java
数据库
Java架构中的微服务
设计模式
详解
Java架构中的微服务
设计模式
详解大家好,我是微赚淘客系统3.0的小编,是个冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!今天我们来深入探讨Java架构中的微服务
设计模式
,并通过代码实例展示其实际应用。
省赚客app开发者
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2024-08-23 05:18
架构
java
微服务
连接池的基本工作原理
我们知道,对于共享资源,有一个很著名的
设计模式
:资源池(ResourcePool)。该模式正是为了解决资源的频繁分配?释放所造成的问题。为解决上述问题,可以采用数据库连接池技术。
义焃
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2024-08-23 04:35
关于DDD
设计模式
的各种疑问:什么是DDD架构?
关于DDD架构中的各种概念,请先参考一篇文章:什么是DDD(领域驱动设计)?这是我见过最容易理解的一篇关于DDD的文章了下面是关于这个架构的各种说明。1DDD和其他架构模式的区别(建议看完文章再看此问题)1.1DDD、DCI和CQRS架构的区别1.1.1区别领域驱动设计(DDD)、**数据-上下文-交互模型(DCI)和命令查询责任分离(CQRS)**是三种不同的软件架构理论和模式,各自针对特定的设
xxx_520s
·
2024-08-23 03:37
面经
设计模式
架构
基于TOGAF的4A企业架构规划方法论:基于TOGAF的四个核心架构:业务架构、数据架构、应用架构和技术架构,结合自身业务特点和实践经验,形成的一套企业架构规划方法。
企业架构规划方法论基于TOGAF的4A企业架构规划方法论基于TOGAF的企业架构概述TOGAF框架简介4A企业架构核心理念企业架构规划目标与原则业务架构规划业务流程梳理与优化业务能力分析与定位业务架构
设计模式
与实践数据架构规划数据治理策略与原则数据模型设计与优化数据质量管理与安全保障应用架构规划应用系统需求分析与评估应用架构
设计模式
与实践应用集成与接口管理技术架构规划技术栈选型
数字化建设方案
·
2024-08-22 20:00
数字化转型
数据治理
主数据
数据仓库
架构
java
微服务
揭秘组合模式:设计更智能、更灵活的软件架构
组合模式(CompositePattern)是一种结构型
设计模式
,它允许将对象组合成树形结构,以表示部分以及整体层次结构。这种模式使得单个对象和组合对象的使用具有一致性。
疾风终究没有归途
·
2024-08-22 20:27
设计模式
设计模式
组合模式
结构型模式
对象组合
树形结构
设计模式
--单例模式
单例模式是一种常用的软件
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式经常用于系统中只需要一个实例的对象,例如日志管理器、数据库连接池、线程池等。
东天不太冷
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2024-08-22 19:23
java基础
单例模式
设计模式
C++
设计模式
——原型(Prototype)模式
我们就要提到C++
设计模式
之一——原型模式。
HUGOPIGS
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2024-08-22 19:20
设计模式
设计模式
C++
设计模式
(5. 原型模式)
原型模式一种创建型
设计模式
,该模式的核心思想是基于现有的对象创建新的对象,而不是从头开始创建。
红茶川
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2024-08-22 18:18
设计模式
c++
设计模式
原型模式
JAVA从业者必学的
设计模式
-从零开始带你学习业务逻辑-第一天-工厂模式
2、工厂模式如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦2.1简单工厂模式一个抽象产品父类多个具体产品子类一个具体工厂在工厂中直接new具体商品对象简单工厂包含如下角色:抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。具体产品:实现或者继承抽象产品的子类具体
Hermitmurder
·
2024-08-22 17:08
笔记
java
设计模式
开发语言
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