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java架构设计模式
【重温
设计模式
】访问者模式及其Java示例
访问者模式的基本概念访问者模式,一种行为型
设计模式
,其基本定义是:允许一个或者多个操作应用到一组对象上,解耦操作和对象的具体类,使得操作的添加可以独立于对象的类结构变化。
万猫学社
·
2025-03-23 19:33
重温设计模式及其Java实现
设计模式
访问者模式
java
【
设计模式
】外观模式
第8章外观模式8.1配置相关范例核心问题游戏配置项复杂,直接调用业务类导致耦合度高:图形配置类//图形相关类classGraphic{private://单件模式实现Graphic()=default;Graphic(constGraphic&)=delete;Graphic&operator=(constGraphic&)=delete;~Graphic()=default;public:sta
浅慕Antonio
·
2025-03-23 13:42
设计模式
设计模式
设计模式
:创建型、结构型、行为型
设计模式
是一种解决软件设计中常见问题的通用解决方案。根据其目的,
设计模式
可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
0319zz
·
2025-03-23 13:41
设计模式
Java基础7(解耦、引入工厂模式、代理
设计模式
、适配器
设计模式
、内部类)
类设计的注意事项:类的设计主要是父类的设计子类最好不要继承一个已经完全实现的类,因为一旦发达向上转型,所调用的方法,一定是被子类覆盖过的方法,所以只会继承抽象类和接口。解耦耦合度是什么?两个对象之间相互依赖的程度,是衡量代码独立性的一个指标。软件开发追求高/低耦合度?软件开发追求低耦合度怎么才能降低代码的耦合度?降低代码的耦合度是一个非常重要的实践,它有助于提高代码的可维护性、可读性和可扩展性。引
孤影恋长风
·
2025-03-23 12:36
java
Java单例模式【懒汉式&&饿汉式】
目录一、单例模式的解释二、实现方法2.1饿汉式2.1.1饿汉式的实现代码2.2懒汉式2.2.1懒汉式的实现代码三、单例
设计模式
的好处3.1单例模式的应用场景一、单例模式的解释所谓类的单例
设计模式
,就是采用一定的方法保证在整个的软件系统中
ice-Hamster
·
2025-03-23 08:40
Java学习
单例模式
java
eclipse
学习
经验分享
25. 策略模式
原文地址:策略模式更多内容请关注:智想天开1.策略模式简介策略模式(StrategyPattern)是一种行为型
设计模式
,它定义了一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以相互替换。
智想天开
·
2025-03-23 08:09
设计模式详解
策略模式
bash
开发语言
Java单例
设计模式
(懒汉式和饿汉式)
一、什么是单例
设计模式
概念:java中单例模式是一种常见的
设计模式
,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍俩种:懒汉式单例、饿汉式单例。单例模式有以下特点:1、单例类只能有一个实例。
俺是凡人很好
·
2025-03-23 08:37
java
设计模式
开发语言
桥接模式 (Bridge Pattern)
桥接模式(BridgePattern)是一种结构型
设计模式
,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。一、基础1意图将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
直隶码农
·
2025-03-23 07:55
二十三种设计模式
桥接模式
c++
设计模式
原型模式 (Prototype Pattern)
原型模式(PrototypePattern)是一种创建型
设计模式
,它通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类。一、基础1意图通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类。
直隶码农
·
2025-03-23 07:54
二十三种设计模式
原型模式
c++
设计模式
适配器模式 (Adapter Pattern)
适配器模式(AdapterPattern)是一种结构型
设计模式
,它将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
直隶码农
·
2025-03-23 07:54
二十三种设计模式
适配器模式
c++
设计模式
【go】如何处理可选配置
——使用指针,将nil和类型0值做区分但是入参包含结构体,可读性差无法解决2.生成器模式生成器模式介绍生成器模式(BuilderPattern)是一种创建型
设计模式
,用于构建复杂对象。
还没入门的大菜狗
·
2025-03-23 06:47
go
golang
开发语言
spring MVC 介绍
SpringMVC是Spring框架中用于构建Web应用的核心模块,基于MVC
设计模式
(Model-View-Controller)实现。
LCY133
·
2025-03-23 04:58
spring后端
spring
mvc
java
嵌入式系统中的状态机模式
在嵌入式系统中,状态机模式是一种常用的
设计模式
,通过定义系统的不同状态及其转换规则,帮助开发者更好地管理系统的行为和状态变化。
boringhex.top
·
2025-03-23 04:21
MCU
嵌入式
设计模式
设计模式
之装饰器模式
装饰器模式(Decorator)依然是我们
设计模式
中的结构型模式,其中的构造思想仍然是对多个类进行组合使用,以达成系统调用实现指定功能的
设计模式
。
周努力.
·
2025-03-22 22:13
设计模式
设计模式
装饰器模式
C#
设计模式
之桥接模式
总目录前言1基础介绍定义:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。桥模式不能只认为是抽象和实现的分离,它其实并不仅限于此。其实两个都是抽象的部分,更确切的理解,应该是将一个事物中多个维度的变化分离。一个维度可以认为是抽象部分,另一个维度可以认为是实现部分,而这两个维度可以独立扩充和维护。桥接模式中的角色:抽象化角色(Abstraction):定义抽象类的接口,一般为抽象类,规范Refin
鲤籽鲲
·
2025-03-22 22:41
C#
c#
设计模式
桥接模式
设计模式
之桥接模式
目录1.概念2.代码实现3.应用场景桥接模式(BridgePattern)也是我们结构型
设计模式
的一种,桥接模式整体来说对于开发者需要深刻理解好抽象类这个概念,而且比较考验在开发前就要设计好桥接点来进行开发
周努力.
·
2025-03-22 21:07
设计模式
设计模式
桥接模式
java
简单工厂模式:思考与解读
原文地址:简单工厂模式:思考与解读更多内容请关注:深入思考与解读
设计模式
引言你是否遇到过这样的问题:在一个系统中,你需要创建不同类型的对象,而这些对象之间有很多相似之处,唯一的区别可能是某些细节或行为?
智想天开
·
2025-03-22 19:48
理解设计模式#
初级
简单工厂模式
设计模式
-抽象工厂模式(Abstract Factory)
抽象工厂模式是一种创建型
设计模式
,它能创建一系列相关的对象,而无需指定其具体类。譬如你正在开发一款家具组装系统。
树懒_Zz
·
2025-03-22 18:16
设计模式
抽象工厂模式
设计模式
【架构设计】前置知识
示例:通过Java理解接口、多态、
设计模式
。通过Go学习并发模型(Gorouti
GIS程序媛—椰子
·
2025-03-22 16:28
架构设计
架构设计
Java
设计模式
——装饰模式
动态添加功能的流组件接口具体组件装饰抽象类具体装饰类客户端模式分析核心思想动态扩展功能组合优于继承优点动态扩展功能组合优于继承代码复用性高符合开闭原则缺点增加系统的复杂性类的膨胀复杂的调试适用环境动态扩展功能避免继承带来的类爆炸性增长高度可定制化的需求模式应用输入输出流GUI组件日志记录模式扩展多层次装饰结合其他
设计模式
总结模式动机一般有两种方式可以实
爱吃土豆的程序员
·
2025-03-22 16:56
Java设计模式
java
装饰器模式
设计模式
设计模式
—装饰者模式
一、什么是装饰者模式装饰者模式是一种结构型
设计模式
,它允许你动态地向对象添加新的行为而不影响其原有的行为。
BlackTurn
·
2025-03-22 16:56
设计模式
设计模式
设计模式
-抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例
设计模式
(分类)
设计模式
(六大原则)创建型(5种)工厂方法抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式结构型(7种)适配器模式装饰器模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式行为型(11种)策略模式模板方法模式观察者模式迭代器模式责任链模式命令模式备忘录模式状态模式访问者模式中介者模式抽象工厂模式
TsengOnce
·
2025-03-22 10:02
设计模式
抽象工厂模式
java
23种
设计模式
-抽象工厂(Abstract Factory)
设计模式
抽象工厂
设计模式
什么是抽象工厂
设计模式
?抽象工厂模式的特点抽象工厂模式的结构抽象工厂模式的优缺点抽象工厂方法的Java实现代码总结总结什么是抽象工厂
设计模式
?
程序员汉升
·
2025-03-22 09:59
#
设计模式
设计模式
java
抽象工厂模式
策略模式详解:实现灵活多样的支付方式
多支付方式的实现:策略模式详解策略模式(StrategyPattern)是一种行为
设计模式
,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换使用。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端变化。
Dong雨
·
2025-03-22 05:50
策略模式
java
常见的
设计模式
(单例模式&工厂模式)
目录一.为什么要学习
设计模式
?二.单例模式概念优点缺点1.饿汉模式1.1概念1.2示例2.懒汉模式2.1概念2.2示例三.工厂模式1.概念2.使用场景3.工厂方法一.为什么要学习
设计模式
?
客行.
·
2025-03-22 02:14
设计模式
单例模式
观察者模式
什么是
设计模式
以及常见的例子(如单例、工厂、观察者等)
设计模式
(DesignPattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用
设计模式
的主要目的是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、提高代码的可靠性。
python资深爱好者
·
2025-03-22 01:41
c++
设计模式
单例模式
适合阅读源码的 Java 优质开源框架、库盘点(初级友好项目、中级进阶项目、高级深入项目)
一、初级友好项目1、JUnit5基本介绍:JUnit5是单元测试框架,代码简洁,适合学习测试驱动开发(TDD)和
设计模式
GitHub地址:https://github.com/junit-team/junit5
我命由我12345
·
2025-03-21 21:02
Java
-
项目
java
开源
开发语言
java-ee
spring
boot
spring
intellij-idea
【数据治理】数据湖治理实践:腾讯云数据湖元数据实践指南
本文的内容主要包括四部分:1、数据湖背景概述,介绍腾讯数据湖的整体架构;2、数据湖统一元数据模块的详细架构实现;3、介绍腾讯云上元数据多租户的
设计模式
;4、介绍统一元数据的两大核心能力:在线数据目录和离线数据治理的功能
菜鸟蜀黍
·
2025-03-21 17:59
数据治理
大数据
设计模式
之工厂模式的优缺点
工厂模式是一种创建对象的
设计模式
,它将对象的创建和使用分离。
C++ 老炮儿的技术栈
·
2025-03-21 17:28
算法
c++
学习
笔记
设计模式
--增强工厂、安全工厂
增强工厂//通过类来创建对象functionPeople(name,age,sex){this.name=name;this.age=age;this.sex=sex;}//方法People.prototype.intro=function(){console.log('我是'+this.name+'性别是'+this.sex+'今年'+this.age);}//创建实例varp1=newPeop
ଲ218
·
2025-03-21 16:20
设计模式
javascript
前端
故事讲解
设计模式
:观察者模式
1.故事背景:在一个小镇上,有一家非常受欢迎的报纸店,老板叫老张。这家报纸店每天都会发布最新的新闻,镇上有很多居民都订阅了这家报纸,他们希望能够第一时间收到最新的消息。2.故事发展:老张的报纸店:老张是报纸店的核心,他负责收集新闻、编辑报纸,并在每天早晨发布。问题:老张需要通知所有订阅者,但订阅者数量可能很多,而且可能会随时增加或减少。订阅者们:镇上有几位居民对新闻非常感兴趣,他们是:小李:喜欢体
yuanpan
·
2025-03-21 13:30
设计模式
观察者模式
编程-
设计模式
30:拦截过滤器模式(Interceptor Filter Pattern)
设计模式
30:拦截过滤器模式(InterceptorFilterPattern)定义与目的定义:拦截过滤器模式是一种用于Web应用程序中的模式,它提供了一种机制来拦截请求和响应,并在它们到达目标处理程序之前执行一些预处理任务
漆黑的莫莫
·
2025-03-21 02:26
编程设计模式
J2EE设计模式
设计模式
工厂函数详解:概念、目的与作用
工厂函数(FactoryFunction)是一种
设计模式
,其核心是通过一个函数来创建并返回对象,而不是直接使用new或构造函数实例化对象。它封装了对象的创建过程,使代码更灵活、可维护。
漫谈网络
·
2025-03-21 00:35
网络技术进阶通途
工厂函数
mininet
sdn
nfv
网络
推测未来Agentic形态:Dynamic Cognitive Contextual Agent with Reinforcement Learning (DCCA-RL)
在AIAgent
设计模式
领域,我们见证了从简单的ReAct到复杂的LATS的演进,这些模式通过反思、工具使用、规划和多代理协作,极大地提升了AI的自主性和智能性。
weixin_40941102
·
2025-03-20 21:40
语言模型
设计模式
-责任链模式
核心思想责任链模式通过将多个处理对象(Handler)连接成一条链,允许请求在链上传递,直到被某个对象处理或链终止。核心目标是解耦请求发送者与接收者,让多个对象都有机会处理请求,增强系统的灵活性和可扩展性。模式结构角色职责抽象处理者定义处理请求的接口(Handler),通常包含设置下一个处理者的方法具体处理者实现抽象处理者接口,判断是否能处理请求,否则传递给下一个处理者客户端创建处理链,并向链的头
小九没绝活
·
2025-03-20 19:54
设计模式
设计模式
责任链模式
java
C++ 结构型
设计模式
C++
设计模式
自己理解整理笔记结构型-适配器模式适配器模式(AdapterPattern)是一种结构型
设计模式
,它的主要作用是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
十七12138
·
2025-03-20 18:17
C++
c++
设计模式
工厂方法模式、简单工厂模式与抽象工厂模式的对比
原文地址:工厂方法模式、简单工厂模式与抽象工厂模式的对比更多内容请关注:深入思考与解读
设计模式
引言在面向对象设计中,工厂模式是一种常用的创建型
设计模式
,帮助我们在不直接暴露对象创建逻辑的情况下,生成对象
智想天开
·
2025-03-20 13:05
工厂方法模式
简单工厂模式
抽象工厂模式
Java
设计模式
之代理模式
概念和作用代理模式是一种结构型
设计模式
,它允许为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理对象在客户端和目标对象之间起到中介作用,可以在目标对象执行某些操作前后添加额外的功能。
飞翔中文网
·
2025-03-20 10:37
Java
java
设计模式
设计模式
-单一职责原则
单一职责原则(SRP:Singleresponsibilityprinciple)又称单一功能原则,原话解释是:thereshouldneverbemorethanareasonofaclasstochange,也就是引起类的变化原因不能超过一个,面向对象五个基本原则(SOLID)之一。该原则由罗伯特·C·马丁(RobertC.Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中给出的。马丁表
qq_26920109
·
2025-03-20 09:31
java
java
设计模式
深圳
设计模式
-对象性能
对象性能前言1.Singleton1.1模式介绍1.2模式代码1.2.1懒汉模式1.2.2饿汉模式2.Flyweight2.1模式介绍2.2模式代码2.3模式类图2.4要点总结前言"对象性能”模式:面向对象很好地解决了“抽象”的问题,但是不可避免地要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。但是某种情况下,面向对象所带来的成本必须谨慎处理。典型模式:Singleton单例模
墨染萧然
·
2025-03-20 09:00
设计模式
设计模式
单例模式
享元模式
C++
设计模式
六大原则(一)--单一职责原则
GPT-4o(OpenAI)单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)是面向对象设计中的一条基本原则。该原则的核心思想是:一个类应该只有一个引起它变化的原因。换句话说,一个类应该只有一个职责(即一个功能或动机)。单一职责原则的要点包括:1.职责单一:一个类只负责完成一类功能,并且尽量将功能模块化,使其职责清晰。例如,如果一个类既负责数据处理,又负责数据展示,
109702008
·
2025-03-20 09:28
#
java
单一职责原则
人工智能
设计模式
05.静态代理
设计模式
05.静态代理
设计模式
目录介绍01.静态代理模式基础1.1静态代理由来1.2静态代理定义1.3静态代理场景1.4静态代理思考02.静态代理原理与实现2.1罗列一个场景2.2用一个例子理解代理2.3案例演变分析
·
2025-03-20 05:10
java
【
设计模式
】建造者模式
三、建造者模式3.3建造者模式建造者(Builder)模式也称构建器模式、构建者模式或生成器模式,同工厂模式或原型模式一样,也是一种创建型模式。建造者模式比较复杂,不太常用,但这并不表示不需要了解和掌握该模式。建造者模式通常用来创建一个比较复杂的对象(这也是建造者模式本身比较复杂的主要原因),该对象的构建一般是需要按一定顺序分步骤进行的。例如,建造一座房子(无论是平房、别墅还是高楼),通常都需要按
浅慕Antonio
·
2025-03-20 05:59
设计模式
设计模式
建造者模式
c++
06.动态代理
设计模式
06.动态代理
设计模式
目录介绍01.为何要动态代理1.1为何要动态代理1.2动态代理思考02.动态代理的概念2.1动态代理定义2.2动态代理类比理解2.3动态代理参与者2.4动态代理步骤03.动态代理的实现
·
2025-03-19 21:25
java
单例模式 (Singleton Pattern)
单例模式(SingletonPattern)是一种创建型
设计模式
,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。一、基础1.意图确保一个类只有一个实例。提供一个全局访问点。
直隶码农
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2025-03-19 17:23
二十三种设计模式
单例模式
c++
设计模式
【
设计模式
有哪些】
一、创建型模式(CreationPatterns)1.单例模式(Singleton)核心思想:保证一个类仅有一个实例,并提供全局访问点。实现方式:publicclassSingleton{//1.私有静态实例,volatile保证多线程可见性privatestaticvolatileSingletoninstance;//2.私有构造方法privateSingleton(){}//3.双重检查锁定
F_windy
·
2025-03-19 17:17
设计模式
laravel基础
#laravel基础###一、MVC
设计模式
在php的的主流框架中,大多都采用MVC的
设计模式
,它可以将代码解耦,让视图代码和逻辑代码分开编写,为后期的维护带来了极大的便利。
m0_65977885
·
2025-03-19 12:13
lavarel
【
设计模式
精讲】开源实战之剖析MyBatis框架:MyBatis中的
设计模式
之Builder模式
文章目录第七章开源实战7.2剖析MyBatis框架中用到的经典
设计模式
7.2.1MyBatis回顾7.2.1.1MyBatis与ORM框架7.2.1.1MyBatis的基础使用7.2.2MyBatis中使用到的
设计模式
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2025-03-19 11:37
mybatis
Java创造型模式之原型模式详解
设计模式
是面向对象设计中的一种标准方法,用于解决常见的设计问题。
菜就多练少说
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2025-03-19 10:25
设计模式
java
开发语言
设计模式
-适配器模式
适配器模式是一种结构型
设计模式
,用于将一个类的接口转换为客户端期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以协同工作。它的核心思想是通过中间层(适配器)解决接口不匹配的问题,类似于电源插头转换器。
小九没绝活
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2025-03-19 10:25
设计模式
设计模式
适配器模式
java
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