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java_设计模式
【
设计模式
08】桥接器
前言适用于同业务域下多个维度,每个维度多个方法的情况。比如点咖啡业务域,咖啡有容量和风味两个维度,容量分为大中小,风味有拿铁,卡布奇诺。普通写法会写大杯拿铁,大杯卡布奇诺,。。。,总共要写nxm个类,类爆炸了桥接器将两个维度解耦,通过关联来桥接,类的数量可以将为n+m个UML类图代码示例取数场景,维度一:对象类型,用户维度、订单维度、稿件维度维度二:指标类型,访问量,点击率packagecom.s
鼠鼠我呀2
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2025-07-04 01:42
设计模式
设计模式
java
开发语言
【
设计模式
09】组合模式
前言适用于树形结构,如公司的组织架构,目录和文件夹UML类图代码示例packagecom.sw.learn.pattern.C_structre.c_composite;importorg.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;importorg.springframework.stereotype.Component;importj
鼠鼠我呀2
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2025-07-04 01:42
设计模式
设计模式
组合模式
【
设计模式
04】单例模式
前言整个系统中只会出现要给实例,比如Spring中的Bean基本都是单例的UML类图无代码示例packagecom.sw.learn.pattern.B_create.c_singleton;publicclassMain{publicstaticvoidmain(String[]args){//doublechecklocking线程安全+懒加载⭐️//SingletonDCLinstance=
鼠鼠我呀2
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2025-07-04 01:12
设计模式
设计模式
单例模式
深入理解观察者模式及其JavaScript实现
观察者模式(ObserverPattern)是一种行为
设计模式
,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
布兰妮甜
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2025-07-04 01:40
javascript
观察者模式
网络
发布/订阅模式:解耦系统的强大
设计模式
Hi,我是布兰妮甜!发布/订阅模式(Publish/SubscribePattern,简称Pub/Sub)是一种消息传递模式,它允许发送者(发布者)将消息发送给多个接收者(订阅者),而无需知道这些接收者的具体信息。这种模式在现代软件开发中广泛应用,特别是在需要松耦合组件通信的场景中。文章目录一、发布/订阅模式概述二、发布/订阅模式的实现方式2.1简单的事件发射器实现2.2更复杂的主题订阅实现三、发
布兰妮甜
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2025-07-04 01:40
javascript
设计模式
发布/订阅模式
前端
【
设计模式
05】原型模式
前言通过clone来实例化对象,适用于复杂大对象的创建,一般用不着UML类图无代码示例packagecom.sw.learn.pattern.B_create.d_prototype;importjava.lang.reflect.Array;importjava.util.*;importjava.util.Scanner;publicclassMain{/***广告主可以在页面上复制已有订单模
鼠鼠我呀2
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2025-07-04 01:39
设计模式
设计模式
原型模式
Django
Django遵循MVC(模型-视图-控制器)
设计模式
的一个变种,称为MTV(模型-模板-视图)。Django框架提供了大量的“开箱即用”功能,包括:ORM(对象关系映射),让数据库操作变得简单。
ઈ一笑ഒ
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2025-07-03 20:39
django
各种
设计模式
的优缺点
简单工厂模式简单工厂模式就是让一个工厂类承担构建所有对象的职责。调用者需要什么产品,让工厂生产出来即可。优点:将构建过程封装的好处不仅可以降低耦合,如果某个产品构造方法相当复杂,使用工厂模式可以大大减少代码重复。缺点:一是如果需要生产的产品过多,此模式会导致工厂类过于庞大,承担过多的职责,变成超级类;二是当生成新产品时,必须在工厂类中添加新的分支。这违背了开闭原则工厂方法模式工厂方法模式就是将简单
weixin_43244265
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2025-07-03 18:21
设计模式
28.行为型模式分析对比
原文地址:行为型模式分析对比更多内容请关注:智想天开1.行为型
设计模式
概述行为型
设计模式
关注对象之间的通信与职责分配,旨在优化对象之间的交互和协作。
智想天开
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2025-07-03 18:49
设计模式详解
设计模式
27.访问者模式
原文地址:访问者模式更多内容请关注:智想天开1.访问者模式简介访问者模式(VisitorPattern)是一种行为型
设计模式
,它允许在不改变元素类的前提下,向元素添加新的操作。
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2025-07-03 18:49
华为研发岗位面试与暑期实习攻略:C++与Java深入解析
在面试中,求职者需要展示C++11/14/17新特性、内存管理、
设计模式
,以及Java核心技术、JVM原理等,同时还需关注新技术趋势。积极学习和展现出学习能力与团队精神,
丹力
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2025-07-03 17:46
OCCT 预览显示与永久显示设计哲学: 非破坏性编辑 (Non-destructive Editing)
设计模式
预览与永久应用分离的机制,正是非破坏性编辑(Non-destructiveEditing)这一核心
设计模式
的经典体现。
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2025-07-03 17:15
微服务之间的调用方式总结
微服务架构是一种将一个单一应用程序划分为多个小型、独立服务的
设计模式
,每个服务运行在自己的进程中,并通过轻量级通信机制(通常是HTTP或消息队列)进行交互。
lanbing
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2025-07-03 16:05
微服务
微服务
架构
云原生
c语言程序开发全局变量控制生存期
以下是针对C语言的全局变量优化方案,结合
设计模式
与语言特性规避生存期风险:一、模块化设计:用文件作用域替代全局作用域1.静态全局变量(文件内可见)适用场景:变量仅在单个源文件中使用,避免被其他文件意外修改
Bing2100
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2025-07-03 16:01
c语言
算法
开发语言
【MV】策略模式 vs规则引擎
策略模式是一种很实用的
设计模式
,让我用通俗的方式给你解释:策略模式的核心思想把"做什么"和"怎么做"分开,让同一个问题可以有多种解决方案,并且可以灵活切换。
等风来不如迎风去
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2025-07-03 13:47
AI入门与实战
策略模式
【C++】备忘录模式
目录一、模式核心概念与结构二、C++实现示例:文本编辑器撤销功能三、备忘录模式的关键特性四、应用场景五、备忘录模式与其他
设计模式
的关系六、C++标准库中的备忘录模式应用七、优缺点分析八、实战案例:游戏角色状态存档九
OpenC++
·
2025-07-03 12:36
设计模式
c++
备忘录模式
设计模式
设计模式
之策略模式
一、定义策略模式定义了一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户端而变化。通俗理解:将一组相似的行为抽象出来,通过统一的接口进行约束,客户端根据实际情况选择使用哪种行为策略。二、适用场景策略模式适用于以下场景:系统中有许多类仅在行为上略有不同,使用条件语句(if-else或switch-case)判断行为;希望将算法的使用与实现解耦,使代码更加灵
码蚁Q
·
2025-07-03 10:20
设计模式
设计模式
策略模式
类图+案例+代码详解:软件
设计模式
----生成器模式(建造者模式)
生成器模式(建造者模式)把复杂对象的建造过程和表示分离,让同样的建造过程可以创建不同的表示。假设你去快餐店买汉堡,汉堡由面包、肉饼、蔬菜、酱料等部分组成。建造者模式的角色类比:产品(Product):汉堡(由多个部分组成的复杂对象)抽象建造者(Builder):汉堡建造接口(定义“放面包”“放肉饼”“放蔬菜”“放酱料”等建造步骤)具体建造者(ConcreteBuilder):鸡肉堡建造者、牛肉堡建
N_NAN_N
·
2025-07-03 09:43
软件设计模式
设计模式
建造者模式
java
java面试题47你工作过程用过哪些
设计模式
?说出“代理模式”的原理?
在工作中,我虽然没有直接的“开发经历”,但处理用户请求和设计响应时,
设计模式
是解决问题的核心逻辑。
码农颜
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2025-07-03 08:08
java
设计模式
代理模式
Spring MVC 详解
它实现了模型-视图-控制器(MVC)
设计模式
,将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图
蟒蛇boy
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2025-07-03 08:04
spring
mvc
java
责任链模式 Go 语言实战
责任链模式(ChainofResponsibility)责任链模式是一种行为
设计模式
,它允许将请求沿着处理者链进行传递,直到有一个处理者能够处理它。
·
2025-07-03 04:04
设计模式
精讲 Day 19:观察者模式(Observer Pattern)
【
设计模式
精讲Day19】观察者模式(ObserverPattern)开篇在“
设计模式
精讲”系列的第19天,我们聚焦于观察者模式(ObserverPattern)。
在未来等你
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2025-07-03 02:23
23种设计模式精讲
设计模式
Java
面向对象
软件架构
设计模式
-装饰器模式
设计模式
-装饰器模式前言装饰器模式前言由于作者做的C++开发比较多所以本文实例都以C++语言方式给出。
乔以亦
·
2025-07-03 02:53
设计模式
设计模式
装饰器模式
设计模式
精讲 Day 20:状态模式(State Pattern)
【
设计模式
精讲Day20】状态模式(StatePattern)文章标签
设计模式
,状态模式,Java开发,面向对象设计,软件架构,
设计模式
实战,Java应用开发文章简述状态模式是行为型
设计模式
中的重要一员
在未来等你
·
2025-07-03 02:51
23种设计模式精讲
设计模式
状态模式
Java开发
面向对象设计
软件架构
设计模式实战
Java应用开发
设计模式
之上下文对象
设计模式
目录一、模式介绍二、架构设计三、Demo示例四、总结一、模式介绍上下文对象(ContextObject)模式最早由《CoreJ2EEPatterns》第二版提出,其核心目标是在多层或多组件间共享与当前作用域(如一次请求、一次会话、一次业务流程)相关的所有状态和服务,消除各组件对底层环境细节(如协议、线程、本地存储等)的直接依赖,从而提高系统的可复用性、可维护性和可测试性。ContextObject
Code Monkey’s Lab
·
2025-07-02 23:59
设计模式
设计模式
【Java源码阅读系列28】深度解读Java CompletableFuture 源码
本文将结合源码,深入解析其核心机制、
设计模式
,并给出常见使用场景与代码示例。
·云扬·
·
2025-07-02 20:33
源码阅读系列之Java
java
开发语言
【Java源码阅读系列27】深度解读Java ThreadPoolExecutor 源码
本文将从源码层面解析其核心机制,提炼
设计模式
,并结合实际场景给出使用示例。
·云扬·
·
2025-07-02 20:31
源码阅读系列之Java
java
开发语言
设计模式
-模板模式
一、所用到的类一个抽象类:里面都是固定的方法,然后外加一个调用这些固定流程方法的方法N个实现类:这些实现类去实现固定的那些方法二、代码实现抽象类publicabstractclassOneDay{abstractvoidgetup();abstractvoideat();abstractvoidsleep();publicvoidstart(){getup();eat();sleep();}}实现
GodKeyNet
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2025-07-02 17:44
设计模式
模板模式
【C++】中介者模式
目录一、模式核心概念与结构二、C++实现示例:聊天室系统三、中介者模式的关键特性四、应用场景五、中介者模式与其他
设计模式
的关系六、C++标准库中的中介者模式应用七、优缺点分析八、实战案例:机场塔台调度系统九
OpenC++
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2025-07-02 13:47
设计模式
c++
中介者模式
设计模式
设计模式
-迭代器模式
1.用到的类一个迭代器接口:里面可以定义next和hasNext方法。一个迭代器实现类:实现迭代器方法,并定义一个index坐标和list集合一个用于封装接口:里面有add和getIterator的方法一个封装接口的实现类:实现这两个方法,以及定义Iterator和一个list集合2.实现代码迭代器接口迭代器实现类publicclassFruitIteratorimplementsIterator
GodKeyNet
·
2025-07-02 13:42
设计模式
迭代器模式
java
设计模式
-策略模式
1.所用到的类一个抽象类:用于派生子类一个Context类:用于变成各种子类形态N个子类:2.实现代码抽象类publicabstractclassCashSuper{publicabstractdoubleacceptCash(doublemoney);}Context类publicclassCashContext{privateCashSupercs;publicCashContext(Stri
GodKeyNet
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2025-07-02 13:12
设计模式
策略模式
linux动态库单例模式,
设计模式
之单例模式
方法的提炼和重要,同样的代码加入出现了5遍,只要我们稍微一修改,我们要修改的就是5个地方,可能我们有时候改了几个地方,有1、2个地方漏改了,方法的提炼有助于开发的维护和扩展。好吧,扯远了,回到我们的正题,单例模式。一、定义:单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你的实例化多个对象,一个最好的方
weixin_39599342
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2025-07-02 13:11
linux动态库单例模式
C++实现单例模式
1.适用场景2.优缺点3.是否线程安全4.c++代码实现第二种实现方式:懒汉模式1.适用场景2.优缺点3.是否是线程安全的4.代码实现5.懒汉模式在Linux环境下的实现单例模式的定义:一种创建类型的
设计模式
cxpxatu521
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2025-07-02 12:40
C++
设计模式
c++
设计模式
行为型
设计模式
-备忘录模式
一、备忘录模式备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原,很多软件都提供了撤销(Undo)操作,如Word、记事本、Photoshop、IDEA等软件在编辑时按Ctrl+Z组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在浏览器中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩游戏时的中间结果存
网络深处的易某某
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2025-07-02 12:39
设计模式
设计模式
备忘录模式
开发语言
后端
设计模式
-单例模式
1.用到的类一个用于获取单例的类。2.实现代码懒汉式/***懒汉式单例模式*/publicclassSingleLazy{privatestaticSingleLazysingleLazy=newSingleLazy();publicstaticSingleLazygetInstance(){returnsingleLazy;}}饿汉式/***饿汉式单例**/publicclassHungrySi
GodKeyNet
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2025-07-02 12:08
设计模式
单例模式
Cache与DB的数据一致性(缓存更新
设计模式
和操作顺序)
description:总结Cache与DB的数据一致性相关内容。缓存一致性的三个障碍当对主数据库的更改未反映在缓存中时更新缓存结果时出现延迟当缓存节点之间不一致时如何设计缓存更新模式?首先,提出我阅读相关文章时遇到的疑惑。当我使用搜索引擎(百度orGoogle)去搜索缓存与数据库的数据一致性如何保证时,我会看到三种结果:仅讲解先操作数据库or先操作缓存(最多)讲解四种缓存更新策略模式将上述两者结
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2025-07-02 09:13
Java 编程之策略模式详解
一、策略模式策略模式(StrategyPattern)是一种行为型
设计模式
,它将一组算法或行为封装成独立的类,使它们可以在运行时互相替换。这让你在使用它们时,无需关心内部实现,只要“调度策略”即可。
勤奋的知更鸟
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2025-07-02 08:07
Java
java
策略模式
设计模式
《ASP.NET Core 依赖注入:玩转构造函数、方法和属性注入的终极指南!》
ASP.NETCore中的依赖注入(DependencyInjection)详解依赖注入(DependencyInjection,简称DI)是现代软件开发中的一种
设计模式
,它通过将对象的依赖关系从外部注入
孟章豪
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2025-07-02 07:58
asp.net
后端
c++中介者模式mediator
中介者模式mediatorr概念角色和职责模式优点案例概念Mediator模式也叫中介者模式,是由GoF提出的23种软件
设计模式
的一种。
源代码大师
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2025-07-02 06:50
C和C++完整教程
【C++】迭代器模式
目录一、模式核心概念与结构二、C++实现示例:自定义集合迭代器三、迭代器模式的关键特性四、应用场景五、迭代器模式与其他
设计模式
的关系六、C++标准库中的迭代器模式应用七、优缺点分析八、实战案例:二叉树迭代器九
OpenC++
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2025-07-02 06:50
设计模式
c++
迭代器模式
设计模式
Spring框架-IOC
它是一种
设计模式
,属于控制反转的一部分。其基本思想是将对象的依赖(即它所需要的其他对象)通
五月茶
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2025-07-02 02:52
spring
java
后端
设计模式
-访问者模式
一.所用到的类访问者模式是一个多对多的关系1.所要被访问的类一个公共抽象类:属性和accept方法,用来接收访问者实现抽象类的N个类2.访问者类一个抽象接口里面定义要访问N个类的方法实现抽象接口的N个类二、是实现代码所要被访问的类的抽象类publicabstractclassUser{publicStringname;publicStringidentity;//身份publicStringcla
GodKeyNet
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2025-07-02 00:10
设计模式
访问者模式
软件工程领域框架复用:提升开发效率的秘诀
软件工程领域框架复用:提升开发效率的秘诀关键词:框架复用、软件开发效率、代码重用、
设计模式
、组件化、模块化、最佳实践摘要:本文深入探讨软件工程中框架复用的概念、原理和实践方法。
项目管理实战手册
·
2025-07-01 22:56
项目管理最佳实践
软件工程
网络
hadoop
ai
C#.NET 依赖注入详解
简介在C#.NET中,依赖注入(DependencyInjection,简称DI)是一种
设计模式
,用于实现控制反转(InversionofControl,IoC),以降低代码耦合、提高可测试性和可维护性
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2025-07-01 21:56
c#.net
C#中的
设计模式
:构建更加优雅的代码
C#在面向对象编程(OOP)方面的强大支持,我们可以探讨“C#中的
设计模式
”。这不仅有助于理解如何更好地组织代码,还能提高代码的可维护性和可扩展性。
Envyᥫᩣᩚ
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2025-07-01 20:08
c#
开发语言
什么是mvc架构
MVC(Model-View-Controller)架构是一种软件
设计模式
,它把软件系统划分成三个主要部分,分别是模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller),其目的在于实现代码的模块化
电商api接口开发
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2025-07-01 19:01
mvc
mvc
ASP MVC 架构由浅入深
MVC是一种用于构建Web应用程序的软件
设计模式
,它将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。下面由浅入深地介绍ASP.NETMVC架构。
电商api接口开发
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2025-07-01 19:01
mvc
mvc
架构
设计模式
| 适配器模式
适配器模式(AdapterPattern)是结构型
设计模式
中的连接器大师,它允许不兼容接口的类能够协同工作。
@hdd
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2025-07-01 18:51
设计模式
设计模式
适配器模式
设计模式
之适配器模式
在软件开发过程中,我们经常会遇到这样的情况:需要使用一个已经存在的类,但它的接口并不符合我们的需求。适配器模式(AdapterPattern)就是为了解决这一问题而设计的。它可以将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,从而使原本由于接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作。本文将详细解析适配器模式的基本原理、实现方法、应用场景及其优缺点,并通过具体示例演示如何在实际项目中应用适配器模式。基本原理
yimeixiaolangzai
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2025-07-01 17:50
设计模式
设计模式
适配器模式
springmvc
SpringMVC是基于Java的实现了MVC
设计模式
的请求驱动类型的轻量级web框架,通过把Model、View、Controller分离,将web层进行职责解耦,把复杂的web应用分成逻辑清晰的几部分
WyuanY.
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2025-07-01 17:18
spring
spring
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