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l4s
关于TCP vegas算法杂谈
包括后面的
L4S
扩展来说,也确实有一定的理论价值。但是就我个人对CC的理解,其实这些都是毫无用处的。因为建立在沙滩上的高楼最终是无法长时间存在的。为什么我认为vegas是在沙
UDX协议
·
2024-01-07 21:17
tcp/ip
网络协议
网络
dctcp 和
l4s
tcp prague
时延的罪与罚。dctcp为dcn而生,专注于避免吞吐优先的长流阻塞延迟敏感的短流。在最坏情况下,没有任何额外队列规则辅助时,即使长流短流排入唯一的fifo,也要能做到这点。为此,必须由交换机辅助实现普遍低时延,在队列长度超过一个足够低值k时开始标记ecn,理论上把这部分ecn标记的发送量排除掉就能将队列长度降低到k以下。显然的算法就是:cwnd=cwnd*(1-mark_rate)而mark_ra
dog250
·
2024-01-07 03:55
tcp/ip
网络
数据库
L4S
杂谈
l4s
提供了完全不同的方案。但梳理一下传统方法是必要的。
dog250
·
2023-12-27 10:16
网络
低时延,可扩展的
l4s
拥塞控制算法
最好的拥塞控制算法是维持不拥塞状态。低时延不必多说,可扩展意思是无论流再多,也要低时延,时延不随流数量增加而增加。遗憾的是,由于缺乏足够信息,任何端到端算法都无法同时满足低时延和可扩展,甚至一个都满足不了。当提到vegas可扩展时,并非指它的低时延可扩展,相反,如果如vegas约束“每条流在buffer中滞留alpha个报文”,满足以下不等式即可:αtqueuing<吞吐=Wtcurr<βtque
dog250
·
2023-12-27 10:44
网络
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