Unity基础教程系列——对象管理(一) 持久化对象(Creating, Saving, and Loading)...
目录1按需创建对象1.1游戏逻辑1.2玩家输入1.3随机立方体1.4开始新游戏1.5保持对物体的追踪1.6清空列表2保存和加载2.1保存路径2.2打开文件以便写入2.3关闭文件2.4写数据2.5加载数据3抽象存储3.1游戏数据的读取器和写入器3.2持久化对象3.3持久化存储3.4可持久化游戏3.5重写方法本文重点:1、按下按键的时候随机产生一个立方体2、使用泛型和虚函数3、把数据写进文件再读取出来