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lua基础
魔兽世界编程宝典读书笔记(2)
第2章 探讨
Lua基础
知识Lua语言与您所了解的其他编程语言比较接近,它相对较小。
mouyong
·
2010-09-25 18:00
编程
function
String
读书
lua
语言
笔记:
Lua基础
: Metatable, 多重返回值, 迭代器
作者: apex.Cliz metatable在一些博客上看到这个词被译作元表,我更偏向把它称作重载表,因为metatable的作用更像是重载(override)对应表的操作行为的(比如+,*).构成metatable的方式是一个metatable挂接一个table,如下所示:tbl1={"alpha","beta","gamma"}mt={}setmetatable(tbl1,mt)可以用get
liuyukuan
·
2010-04-15 21:00
function
正则表达式
table
iterator
lua
hex
笔记:
Lua基础
: Table, Array, Namespace, Lua的面向对象
作者:apex.Cliztable的声明及赋值table是Lua中的hashmap(包括其实现方式也是).由于其包含所有数组的功能,所以可以认为table是扩展了的数组.Lua没有再额外提供单独的数组类型.用以下的语句声明一个空的table:newTable={}可以用以下的方式向table中添加值:newTable[2]="14"可以使用字符串形式的key值,但必须在字符串前后添加双引号("")
liuyukuan
·
2010-04-15 21:00
function
HashMap
table
oop
lua
语言
笔记:
Lua基础
: 函数 控制流
作者: apex.Cliz函数的声明用以下的语句来产生一个函数:functionhello()print("HelloAzeroth!")end如果需要参数,可以在函数名后的括号中加入参数列表.functionhello(name)print("Hello"..name)end特别的,Lua支持不确定个数的参数列表:(参考:PaulSchuytema和MarkManyen的GameDevelopm
liuyukuan
·
2010-04-15 21:00
function
String
lua
语言
笔记:
Lua基础
: 特殊的程序语法
本日笔记:Lua与其他程序语言语法不同之处 变量无需声明类型(variabletype),无需在首次使用前声明以下语句是用C语言书写的.inti;i=9;printf("%d/n",i);类似的行为在Lua中的语句是这样的:>i=9>print(i)9不需要事先声明i及其类型,可以直接使用此外,变量的类型也不是固定的,是由其当前值决定的.可以随时赋不同类型的值给同一个变量.>i=9>print(i
liuyukuan
·
2010-04-15 21:00
thread
c
String
table
lua
语言
Lua学习笔记一
前言该系列文章将纪录我在学习Lua时碰到的一些问题和得出的心得体会,适合没有任何
Lua基础
的朋友看。
kun1234567
·
2007-12-25 15:00
Math
String
脚本
lua
文本编辑
variables
Lua学习笔记一
前言 该系列文章将纪录我在学习Lua时碰到的一些问题和得出的心得体会,适合没有任何
Lua基础
的朋友看。
javababy1
·
2007-12-25 15:00
C++
c
F#
脚本
lua
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